i would love see platinum games take base wars
Rendez le baseball formidable
Avec un score exceptionnel sur Metacritic et un 9/10 de notre propre Chris Carter, NieR: Automates a prouvé une fois de plus que Platinum Games est aujourd'hui l'un des meilleurs développeurs du jeu. À tel point que chaque fois que les gens parlent de Platinum Games, ils parlent des propriétés qu'ils souhaitent voir aborder ensuite. Je suis sûr que nous avons tous un jeu que nous aimerions voir faire, comme un bon TMNT titre, mais pour moi, je ne peux pas m'empêcher de me demander ce qu'un Platinum Games a développé Base Wars le jeu serait comme.
Si vous ne savez pas quoi Cyber Stadium Series: Base Wars est, je suis désolé pour vous. Sorti dans les dernières années de la NES, c'est un jeu de baseball mettant en vedette des robots qui se combattent. Fermer l'appel à domicile? Combattez! Pris en train de voler la deuxième place? Combattez! Je ne joue pas aux jeux de baseball parce que le baseball est tellement affreux, mais vous pouvez parier votre cul si je le ferais si au lieu d'être appelé au début, j'avais une chance de combattre un robot à mort pour décider de l'appel.
Avec ses capacités graphiques NES limitées, l'action de Base Wars était rudimentaire. Il n'y avait que quatre modèles de robots, et bien qu'ils puissent être améliorés, chaque combat était à peu près le même. C'était aussi terriblement déséquilibré si vous étiez armé d'une arme à feu. Mais mettez ce concept entre les mains de Platinum Games et vous aurez la chance de faire quelque chose de magnifique. Imaginez voler la maison et lancer un combat massif et visuellement spectaculaire avec le receveur, où vous vous retrouvez tous les deux dans des pirogues ou dans les tribunes. Imaginez que vous vous fiez à un terrain et que vous puissiez revenir. Imaginez une bagarre de nettoyage de banc qui vous oppose à neuf robots soupçonnés à la fois. Plus je pense aux possibilités, plus je ris de la perfection de l'idée.
Comme l'une des 18 personnes qui ont acheté Espace infini , une partie de moi veut que Platinum Games se diversifie dans le genre d'action dans lequel il a été placé. Mais la partie de moi qui pense Bayonetta 2 est l'un des meilleurs jeux jamais créés sait que garder le développeur à faire ce qu'il fait le mieux est la voie à suivre. Un Platinum Games développé Base Wars est parfait, et quelque chose me dit que le reste du personnel Destructoid n'est pas assez imaginatif pour proposer une idée aussi bonne que ça.
Chris Carter
Il est clair que le platine est à son meilleur lorsqu'il y a très peu d'ingérence.
Star Fox Zero aurait été en proie à cela, comme cela a été Scalebound , qui a été définitivement annulé par Microsoft. C'est pourquoi, dans ce scénario de rêve, ils rachèteraient les droits de La main de dieu et faire un suivi selon leurs propres termes. Vous vous souvenez de Clover Studios, le prédécesseur de Platinum? Cette équipe a conçu avec amour certains des meilleurs travaux de Capcom, et puisque l'éditeur ne fait rien avec l'IP de toute façon (il a presque réussi à en faire Marvel contre Capcom 3 , mais a été remplacé par Amaterasu!), peut-être que Platinum peut mettre une partie de leur Les tortues l'argent à bon escient et l'acheter.
Nous sommes dus pour un autre La main de dieu . Nous voyons rarement de grandes actions techniques axées sur la plongée profonde de nos jours en dehors du propre travail de Platinum (comme NieR: Automates ), et puisque le monde du jeu est construit sur l'absurdité et la parodie, il y a tellement de potentiel inexploité pour un autre combat de boss sur le thème de l'icône musicale ou pour empoisonner des races d'animaux. Restez fidèle à la même configuration de bac à sable miniature, avec quelques concessions pour le matériel moderne ( Bayonetta 2 ), et vous êtes bon, Platine.
Nick Valdez
Yo Platinum, quand ça va L'anarchie règne 2 ?
Cela fait cinq ans. Je comprends que vous êtes occupé à créer de grands jeux à partir de licences aléatoires, mais vous devez créer un autre bagarreur d'arène. Faites-le de la bonne manière et obtenez l'attention de tout le monde cette fois-ci, cependant. Mettre Bayonetta avant et au centre (pas comme DLC pré-commande), tirez les caractères de Vanquish, The Wonderful 101 , et Scalebound et allez-y (les problèmes de licence abondent, mais quel que soit mon fantasme). Le problème du premier jeu était son absence d'une véritable histoire solo (au lieu de cela, séparant sa campagne entre deux personnages) et l'accent mis sur le contenu multijoueur. Cela n'a évidemment pas fonctionné la première fois, alors pourquoi ne pas le retourner? Concentrez-vous sur le contenu solo, mais rendez-le infiniment rejouable avec tous ces personnages originaux qui sont juste assis dans l'ordinateur de quelqu'un en ce moment. Ensuite, ajoutez du contenu multijoueur pour ceux qui veulent jouer avec.
L'anarchie règne était fondamentalement injouable après la première semaine depuis qu'il a perdu le soutien de son public, donc je ne veux tout simplement plus ce chagrin. Mais il y avait un combattant dopant avec des tonnes d'options à jouer. Tous les personnages avaient le charme Platinum spécial, et nous au sens propre n'a pas eu un jeu comme ça depuis.
Ne fais pas de friggin ' Base Wars avant de faire cela, Platinum.
Brosse à dents électrique Occams
Nous savons tous ce que fait Platinum. Ils sont les fabricants de roi pour les jeux d'action dynamiques à indice d'octane élevé. Ils créent des poèmes visuels; chaque pixel et image persiste dans votre esprit comme un poison lent et délicieux. Affirmer que Platinum fabrique des jeux vidéo, c'est comme dire que Baudelaire ou Rimbaud ont simplement écrit des poèmes. Les mots ne suffisent pas. Le sentiment qu'ils évoquent dépasse l'expression audible. Ils créent quelque chose d'aussi proche de la magie que nous aurons dans ce monde. C'est pourquoi Platinum devrait être l'entreprise à réinventer Basket-ball de combat de Bill Laimbeer .
Peu d'entre vous se souviendront Basket-ball de combat de Bill Laimbeer . C'est bon. Hiéronymus Bosch n'a été salué comme un génie fou qu'après sa mort. Situé dans un univers dystopique où les hommes se battent pour les droits de reproduction avec les dernières femmes nées dans la galaxie, Combattre les paniers avec William Laimbeer, Sr. avait des décennies d'avance sur son temps. La cour de vannerie, un charnier en béton et chrome, est ornée de pièges, des mines de proximité aux scies à rasoir en passant par les haches à tête chercheuse. Les uniformes sont d'une teinte criarde de rouge ou de bleu (une nation divisée portée à sa conclusion naturelle?) . Le jeu est largement exsangue, compte tenu du sujet. Certains diront que cela est dû aux limitations de la Super Nintendo en 1991. Je leur demanderais de considérer que les débuts du Velvet Underground The Velvet Underground & Nico était un échec commercial et critique au moment de sa sortie alors ouvrez les yeux pour une fois.
Le platine pourrait redéfinir le milieu des jeux vidéo s'ils le voulaient. Ils ont l'éclat et la capacité. Tout ce dont ils ont besoin maintenant, c'est Basket-ball de combat de Bill Laimbeer .
Josh Tolentino
Comme CJ, moi aussi, je faisais partie des 18 personnes qui ont acheté Espace infini sur la DS, et vous savez quoi? Il est temps que nous en ayons un autre. Le climat de jeu est plus convivial que jamais et le succès de jeux comme Rogue Galaxy, Elite Dangerous, et même No Man's Sky ont prouvé que le marché est prêt pour le style de voyage spatial sinueux et langoureux Espace infini excellé à.
Bien sûr, ces mêmes succès signifieraient qu’un nouveau Espace infini le jeu devrait accélérer les choses. Outre les graphiques, une personnalisation plus détaillée du navire et peut-être un raffinement du système de combat seraient de mise, ainsi que du contenu pour empêcher le jeu de devenir trop répétitif. Aussi, abandonner l'anime-fied Fin de l'enfance l'intrigue pourrait également se révéler un plus. Je ne cherche pas tellement une suite à Espace infini car je suis un jeu capable de me rappeler que Platinum ne se résume pas à une action de caractère élégante et à des titres sous licence médiocres (qui sont aussi généralement des jeux d'action de personnage).
Zack Furniss
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Oh mec, quand CJ nous demande de contribuer à ces messages, je dois réfléchir à mes idées pendant une semaine. Pas cette fois. J'ai rêvé d'un Platinum développé One-Punch Man jeu pour les deux derniers mois.
Attendez! Ne pars pas encore. Si vous avez vu l'anime, vous pourriez penser que Saitama - un homme qui peut tuer la merde de n'importe quoi avec un seul coup de poing - ferait un personnage terne dans un jeu d'action de style Platine. Eh bien, vous vous trompez, et vous devriez desserrer les chaînes qui empêchent votre imagination de planer,
Voici ce que je pense: ne laissez pas les joueurs jouer exclusivement en tant que Saitama. Cela semble étrange, mais comme la série présente tant de héros de classe inférieure qui sont essentiellement des dorks super-déterminés en spandex, ils devraient être au centre de notre jeu hypothétique ici. Au lieu de jouer en tant que personnage titulaire et de mettre fin aux menaces avec un seul bouton, jouons comme un ensemble de personnages qui rongent les méchants, les monstres et les extraterrestres ridicules de One-Punch Man . Genos le Cyborg pourrait être le personnage avec lequel vous passez le plus de temps, mais je voudrais vraiment voir les héros de niveau C mettre leur temps à l'honneur également. Ils peuvent tous avoir leurs propres ensembles de mouvements, mais ils sont surtout là pour gagner du temps pour que Saitama y arrive. Pendant les batailles culminantes (comme contre le Deep Sea King), le gameplay pourrait alterner entre vos héros de merde se faire remettre le cul et un mini-jeu où Saitama est sur les chevilles du vélo de Mumen Rider, en esquivant les obstacles et en se rapprochant de la bataille.
Lorsque vous avez finalement acheté suffisamment de temps pour Saitama, il y arrive, doit esquiver un tas d'attaques, et putain anéantit celui qui vous combat dans un magnifiquement ridicule la furie d'Asura -Événement de temps rapide. De cette façon, vous obtenez tout le battage médiatique de la mise à mort et la déception écrasante que c'est déjà fini que Saitama éprouve encore et encore.
Si vous ne savez pas de quoi je parle, allez regarder One-Punch Man . Revenez ensuite et dites-moi combien vous voulez jouer à mon jeu imaginaire.
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Je jouerais absolument tous les jeux proposés ici.