review razer orbweaver gaming keypad
S'adapte comme un gant
Avez-vous vraiment besoin de plusieurs méthodes de contrôle en dehors d'une souris et d'un clavier? Eh bien, dans le climat PC d'aujourd'hui avec la grande quantité de jeux disponibles à tout moment pour des sous, ce n'est jamais une mauvaise chose.
Entre les capacités bluetooth et PC Wiimote, les contrôleurs Plug and Play 360 et une multitude d'options de souris et de clavier différentes, il y en a pour tous les types de joueurs.
Mais qu'en est-il d'un clavier de jeu? Est-ce vraiment nécessaire en plus de tout le reste? Afin de le découvrir, j'ai mis à l'épreuve le successeur de Razer au Nostromo.
Produit: Clavier de jeu Razer Orbweaver
Fabricant: Razer
Entrée: USB
PDSF: 129,99 $
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Malgré la complexité globale de l'appareil sur papier, une fois que vous l'ouvrez réellement, la conception est assez simple. Le Razer Orbweaver est un clavier avec une connexion USB filaire et 20 touches mécaniques (dont une clé directionnelle non analogique à huit directions). Il pèse environ 10 onces et les touches nécessitent une pression minimale pour s'activer (50 g de force, techniquement). Les câbles non tressés sont de qualité inférieure à ce que Razer a fait dans le passé, mais ils ne se sentent pas super bon marché non plus.
Hors de la boîte, WASD est configuré pour les boutons 8, 12, 13 et 14 respectivement (les flèches sont affichées sur le pavé), ce qui est une belle touche. Les touches rétroéclairées aident pour les sessions de jeu tard dans la nuit, et bien que vous ne puissiez pas personnaliser la couleur en dehors du vert, vous pouvez choisir d'éteindre les lumières, constantes ou pulsantes. Les touches ont une fonction appelée `` anti-fantôme '' qui permet à chaque coup de touche d'être reconnu par le système, que vous mainteniez ou que vous appuyiez sur plusieurs touches à la fois.
En termes de facteur de forme, l'Orbweaver est en fait assez confortable, malgré sa maladresse. Le repose-mains est caoutchouté et n'est pas devenu râpé après des heures de jeu. Il est également assez compact avec son seul cordon USB, ce qui le rend très facile à transporter avec vous si vous jouez en déplacement avec un ordinateur portable. Le pouce et le repose-mains sont réglables pour s'adapter à votre main, si vous en avez besoin.
Les améliorations apportées au Nostromo sont assez petites, car il n'a que quatre boutons supplémentaires et une conception plus ergonomique. Donc, si vous possédez déjà un Nostromo, vous n'avez probablement pas besoin de mettre à niveau. Vous avez également l'option du G13 de Logitech, si le prix de l'Orbweaver est trop élevé (bien que le G13 ne soit pas mécanique).
Comme mentionné précédemment, cela fonctionne hors de la boîte en mappant WASD et certaines touches de jeu standard (comme le décalage vers la gauche et E) à travers le pavé numérique, mais vous allez vouloir profiter des capacités macro complètes de l'appareil via Razer. Logiciel.
Ainsi, même si vous n'en avez pas nécessairement besoin, la suite d'utilitaires Razer Synapse 2.0 doit être téléchargée afin d'améliorer votre expérience avec l'appareil. Le guide est également disponible en ligne si vous avez besoin d'aide pour savoir comment utiliser la chose.
Synapse 2.0 vous permet de configurer une quantité presque illimitée de profils grâce à l'utilisation de la technologie cloud, ce qui signifie que vous pourrez récupérer votre schéma sur plusieurs machines - ce qui est encore utile étant donné la nature portable de l'appareil.
Pour ceux d'entre vous qui pourraient être désactivés à l'idée de plus de logiciels, même si vous choisissez d'utiliser à la fois le clavier et l'Orbweaver sans vous soucier de Synapse 2.0, c'est faisable. La grande majorité des jeux ont un réglage de touche alternatif qui vous permettra d'utiliser les commandes secondaires sans visser le mappage de votre clavier.
Lorsque vous configurez plusieurs profils, un indicateur coloré sur le côté affiche votre sélection de profil de carte actuelle, et vous pouvez modifier dynamiquement votre profil pour en créer davantage. La situation idéale est de configurer un jeu en mode fenêtré en tandem avec Synapse 2.0, puis de lier le programme au tableau de bord Razer afin qu'il conserve ce profil pour toujours.
Aux fins de cette revue, j'ai testé les jeux suivants: League of Legends , La reliure d'Isaac , Diablo III , Call of Duty World at War , Synapse gelée , Torchlight II , Dungeonland , Guild Wars 2 , À partir de poussière , Sorcellerie en ligne , et Star Wars: The Old Republic .
Pour les MMO et les titres RTS qui peuvent utiliser une quantité quasi illimitée de macros, j'ai trouvé que l'Orbweaver était assez précieux. J'ai pu à peu près créer tout ce que je pouvais demander en termes de contrôle dans les limites de Synapse 2.0, ce qui m'a été utile une fois que j'ai appris à l'utiliser. Plus le jeu est compliqué, mieux l'Orbweaver vous servira.
Une utilisation particulière que j'ai trouvée est pour les classes d'animaux de compagnie World of Warcraft . Pouvoir utiliser plusieurs capacités d'invocation de sbires en succession rapide complètement surpassé par un clavier - et je dois dire qu'après avoir joué avec des touches mécaniques, leur réactivité rend difficile le retour en arrière. Le D-pad est également un énorme avantage pour de nombreux jeux, éliminant le besoin d'utiliser WASD dans certains cas. Rien ne vous empêche également d'utiliser votre clavier en tandem avec l'Orbweaver, ce dernier pouvant fonctionner comme un pavé numérique à macros distinct, pour ainsi dire.
Mais pour certains types de jeux, c'est peut-être trop. Par exemple, League of Legends (ou d'autres jeux MOBA d'ailleurs) n'ont pas besoin d'un schéma de contrôle complexe lorsque vous avez seulement besoin de micro-gérer une unité (sauf les classes d'invocation), et quelques compétences. En règle générale, les jeux FPS n'ont pas non plus besoin de schémas de contrôle complexes, et la configuration WASD standard avec quelques valeurs aberrantes le supprimera probablement sans avoir besoin de l'Orbweaver. Bien sûr, il existe des exceptions, car certains jeux des deux genres utilisent plus de quelques touches.
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Malgré la courbe d'apprentissage difficile, après quelques jours de tests constants, j'ai commencé à m'habituer à l'utiliser pour des tâches même subalternes dans ma vie de PC quotidienne en dehors des jeux - en particulier, la retouche d'image. J'ai trouvé que l'utilisation de Synapse 2.0 facilitait la programmation des macros pour Photoshop et permettait une édition plus rapide grâce à l'utilisation du pavé directionnel.
Dans l'ensemble, je ne me vois pas utiliser l'Orbweaver pour absolument tous les jeux que je possède, mais je le garde tout de même connecté à mon PC, à côté de mon clavier. J'ai trouvé que pour l'édition d'image de base requise pour ma carrière d'écrivain et mes habitudes fréquentes de MMO, cela correspond assez souvent à mes besoins.
J'ai créé un certain nombre de profils pour quelques MMO que je joue, et un pour quelques retouches d'image que j'utiliserai dans un avenir prévisible. Si vous ne jouez pas beaucoup de jeux PC, je ne vois pas la nécessité de faire des folies ici étant donné le prix élevé, mais pour tout le monde, c'est un investissement décent.