review renowned explorers
Beaucoup de choses à creuser
Je suis content d'avoir collé Explorateurs de renom en dehors. Pendant les deux premières heures, c'était une sorte de slog. Pas exactement mauvais, mais dense, peu maniable et peu excitant. Je terminerais une expédition et quitterais, ne voulant pas y revenir quelques jours plus tard, me forçant à jouer pour cette critique.
L'autre soir, quelque chose a cliqué. Les interactions entre toutes les différentes ressources ont commencé à prendre un sens. La nuance du combat s'est révélée. J'ai terminé une expédition, puis j'ai immédiatement commencé une nouvelle. J'ai terminé une course complète, puis j'ai immédiatement commencé une nouvelle course. Une fois que j'y suis entré, ce n'était pas à moitié mauvais.
Explorateurs renommés: Société internationale (Linux, Mac, PC (revu))
Développeur: Abbey Games
Éditeur: Abbey Games
Sortie: 2 septembre 2015
PDSF: 19,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
Dans Explorateurs de renom , le but est de devenir un explorateur particulièrement renommé parmi le groupe connu sous le nom des explorateurs renommés. Pour ce faire, partez en expédition, récupérez des trésors précieux, faites des découvertes scientifiques et naviguez dans des situations de combat.
Fondamentalement, une expédition est divisée en deux parties: la résolution d'événements basés sur du texte tout en voyageant entre les nœuds sur une carte et le combat tactique sur une grille hexadécimale modifiée.
Les deux sections ont des éléments de génération procédurale, donc il y a toujours un sens d'explorer le semi-inconnu, même lors d'une expédition au même endroit qu'une précédente exécution. Les cartes de zone sont couvertes de brouillard de guerre, seuls les nœuds les plus proches étant visibles. Les arènes de combat varieront la disposition des obstacles, des points d'étranglement et des zones de soins.
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En effet, Explorateurs de renom est une «roguelite», destinée à être jouée plusieurs fois afin de vraiment la maîtriser. C'est là que réside l'un des plus grands obstacles que j'ai dû surmonter pour en profiter. Pour un jeu destiné à être joué encore et encore, cela prend beaucoup trop de temps. Une seule manche se compose de cinq expéditions, et chaque expédition peut prendre de 30 à 45 minutes selon le nombre de rencontres. Il m'a fallu des jours pour terminer ma première manche en raison de l'engagement de temps.
Cela s'accélère avec l'expérience, car le combat devient beaucoup plus rapide après en avoir appris les tenants et les aboutissants. Même ainsi, les expéditions durent facilement 20 minutes ou plus, donc ce n'est pas le genre d'expérience `` juste une de plus '' dont une roguelite a vraiment besoin pour saisir quelqu'un.
Ceci est exacerbé par la phase de planification qui se produit entre les expéditions. Ici, les joueurs dépensent les ressources recueillies lors de l'expédition précédente pour acheter de l'équipement amélioré, recruter des adeptes et effectuer des recherches. C'est facilement la partie la plus dense de Explorateurs de renom pour un nouveau joueur. Chaque ressource est connectée à une autre d'une manière ou d'une autre, et le jeu adopte une approche de laissez-faire; il présente une multitude d'options et permet au joueur de trier quoi en faire. Naviguer dans les coins et recoins de la phase de planification peut être épuisant au premier abord, ce qui fait que l'idée de se lancer immédiatement dans une nouvelle expédition semble beaucoup plus déraisonnable.
De loin, ma plus grande déception au départ était avec le système de combat. Il annonce plusieurs façons de résoudre les rencontres; un explorateur peut être agressif avec des attaques physiques, être sournois avec des insultes et des menaces, ou être amical avec des encouragements. Les trois styles ont une relation rock-papier-ciseaux, donc une approche agressive est avantageuse contre un ennemi ami par exemple.
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Le problème est que chaque forme d '«attaque» tire du même mètre de «point de coup», ce qui représente la volonté d'un ennemi de continuer à se battre. Vous pouvez frapper un ennemi jusqu'à ce qu'il ne lui reste plus qu'un éclat de santé, puis l'achever en l'encourageant à croire en votre cause. Se battre et parler n'ont pas l'impression de fonctionner différemment. Le système de combat n'est guère différent d'un simple système magique à trois éléments au début.
Ce n'est qu'après avoir vraiment creusé que j'ai remarqué la nuance. Certaines rencontres offriront des récompenses différentes selon la façon dont elles sont résolues. Plus important encore, c'est l'asymétrie du système ciseaux-papier-roche qui le rend intéressant. Les dégâts d'attaque agressifs sont fonction de la puissance physique, où les dégâts d'attaque sournois et amicaux proviennent de la puissance de la parole, de sorte qu'un orateur peut avoir une paire de ciseaux plus forte qu'il n'a de pierre, pour ainsi dire.
Au sein des pouvoirs de la parole, il y a également une asymétrie. En général, les compétences détournées provoquent des affaiblissements tandis que les compétences amies provoquent des buffs - sur les amis et les ennemis. Ainsi, bien que l'humeur actuelle puisse appeler une attaque amicale, il est toujours nécessaire de peser le risque d'augmenter la puissance d'attaque de l'ennemi en retour. Le fait est que le système de combat est plus profond qu'il ne le laisse croire au départ, mais il faut un certain effort pour qu'un joueur comprenne vraiment cela.
Cela décrit essentiellement Explorateurs renommés: Société internationale dans l'ensemble. Il dispose d'un ensemble de systèmes profonds avec des mécanismes et des relations complexes, mais il incombe au joueur de le découvrir. Je l'admets, je l'ai détesté jusqu'à ce que tout se mette en place et se révèle pour ce qu'il est.
Je ne ronge pas le bit pour continuer à jouer, mais je suis curieux d'approfondir. Différentes combinaisons d'explorateurs peuvent engendrer différentes tactiques à la fois dans et hors de la bataille. Cette seule pensée suffit pour m'empêcher de le désinstaller.