review rocketbirds hardboiled chicken
Grandir en jouant à des jeux d'action à défilement latéral comme Oddworld: Oddysee d'Abe et Un autre monde a cimenté mon amour du genre, donc chaque fois que j'ai la chance de jouer un autre titre dans cette veine, je saute sur l'occasion. Entrer Rocketbirds: Hardboiled Chicken .
Poulet dur est un portage du jeu PC original, Rocketbirds: Revolution! , avec quelques mises à niveau pour la PlayStation 3, y compris de nouveaux chapitres, des cinématiques et un mode coopératif. Le jeu original a été un grand succès, et maintenant l'équipe de Ratloop Asia a décidé de s'essayer sur une plateforme différente.
Rocketbirds: Hardboiled Chicken (PlayStation Network)
Développeur: Ratloop Asia
Éditeur: Ratloop Asia
Sortie: 18 octobre 2011
PDSF: 11,99 $
Rocketbirds: Hardboiled Chicken met les joueurs dans la peau de Hardboiled, un poulet rebelle pour renverser l'armée des pingouins maléfique et tyrannique. La campagne solo est d'une longueur décente, avec 15 chapitres d'action, de plate-forme et d'énigmes qui prendront probablement environ six heures. Il y a une section coopérative que je n'ai malheureusement pas pu essayer. Si cela ressemble à la partie solo, c'est très amusant. La campagne est entièrement une affaire 2D, bien que l'environnement ait des éléments 3D et, comme mes déclarations ci-dessus le suggèrent, c'est un jeu de plateforme d'action avec quelques morceaux de puzzle.
Les commandes sont assez simples et, étant donné qu'il s'agissait à l'origine d'un jeu PC, serrées et faciles à prendre. En tant que poulet tueur, attendez-vous à tuer beaucoup d'oiseaux avec une variété d'armes, y compris des fusils et des grenades. Il existe également des puzzles intelligents dispersés à travers les niveaux, et toutes les solutions ne sont pas évidentes en un coup d'œil. L'une des principales mécaniques du titre, les bugs cérébraux, permettra aux joueurs de prendre le contrôle des pingouins. Certains puzzles ne peuvent être résolus qu'en contrôlant un pingouin, ce qui est plutôt amusant. Une fois que le contrôle est passé à un pingouin, vous avez la liberté d'explorer sans craindre de mourir. À moins de tirer sur un autre pingouin, vous pouvez vous promener sans être inquiété, ce qui est parfois nécessaire. Lorsque la pression de l'abattage vous submerge enfin, n'ayez crainte: jusqu'à ce que vous ayez terminé une section de contrôle des pingouins, un approvisionnement illimité d'oiseaux tuables est fourni, et une fois qu'un esprit-esclave meurt, l'armée des pingouins reprend ses activités habituelles.
L'autre grande partie du jeu est le vol. Il y a quelques niveaux qui nécessiteront de voler avec des fusées (car Fusée des oiseaux ), et bien que ces sections aient servi à ajouter de la diversité au jeu, elles étaient aussi mes moins préférées. Ils ne sont pas terribles et même s'ils étaient les parties les moins intéressantes du jeu, ils étaient toujours difficiles. L'intérêt de ces zones est d'éliminer les gardes volants, qui comprennent des grognements réguliers et des pingouins brandissant des roquettes, afin de monter à bord de dirigeables. Tout ce qui est requis pour ces niveaux est de voler et de tirer, ce qui semble un peu plus facile qu'il ne l'était réellement.
La caméra, qui a commencé par un zoom arrière pour donner une vue de toute la zone, finirait par zoomer, ce qui non seulement limitait la visibilité, mais rendait parfois la recherche d'ennemis difficile. Au cours des sections de vol ultérieures, cinq ou six ennemis sortiraient à la fois, et au moins deux étaient toujours des pingouins équipés de RPG. Entre essayer de tuer les oiseaux, éviter les tirs ennemis et fuir les roquettes, les choses pourraient devenir assez compliquées et la mort s'est produite plus d'une fois. Une chose qui a aidé, c'est que les roquettes suivent Hardboiled. C'est mauvais si vous ne faites pas attention, mais utile si vous pouvez faire en sorte que les missiles frappent un pingouin à votre place.
plan de test et différence de stratégie de test
Il ne manquait pas de créativité pour tuer les pingouins. Bien qu'il y ait un certain nombre d'options sur la façon de procéder à l'abattage joyeux, aucun des choix d'armes à feu n'avait vraiment d'importance. Bien que chaque arme ait une cadence de tir et une puissance uniques, il n'a jamais été nécessaire de la mélanger, car une fois qu'un pingouin a été touché, il était facile de les jongler. Toutes les armes ont atteint le même objectif relativement facilement. Une fois que j'ai trouvé un pistolet qui correspondait à mon style de jeu, c'était le seul que j'ai utilisé pour à peu près tout le jeu.
Le combat n'était pas trop difficile. Contrairement à certains jeux, je n'ai jamais pensé que la mort était une punition. Chaque fois que je mourais, c'était parce que j'avais fait quelque chose de mal et qu'il me fallait simplement une nouvelle approche. Ma partie préférée du combat était que les ennemis avaient besoin d'un peu de stratégie pour battre - pas dans les armes utilisées, mais dans la façon dont le combat était géré. Ce n'était pas simplement une question de course et de tir. La police anti-émeute (avec bouclier et bâton) exigeait une approche différente de celle des grognements ou des pingouins d'élite. Malgré le peu d'attention accordée aux armes, il y avait suffisamment de variété d'ennemis pour que le combat ne se sente jamais rassis ou ennuyeux.
Bien qu'aucune motivation ne soit nécessaire pour que Hardboiled tue des pingouins (avons-nous vraiment besoin d'une raison pour filmer des choses dans des jeux vidéo?), Il a une histoire de fond, qui est présentée dans des scènes coupées entre les chapitres. Il n'y a pas de voix agissant dans ces flashbacks, mais les scènes font un travail fantastique de transmettre l'histoire sans mots. De plus, s'il y avait un dialogue, il serait plus difficile d'entendre la musique incroyable du groupe indépendant New World Revolution, et la musique est bien meilleure que les mots. Tunes de N.W.R. sont à peu près la seule musique que vous entendrez dans le jeu, mais ils s'intègrent bien et il n'y a jamais eu besoin de beaucoup de musique de fond. En ce qui concerne l'histoire, bien qu'une histoire sur notre héros n'ait peut-être pas été nécessaire, c'est une belle touche qui ajoute du poids à ce que fait Hardboiled, et peut être la seule partie sérieuse de tout le jeu. Tout autre dialogue ou interaction qui a lieu dans l'histoire a tendance à être humoristique et léger. Les pingouins auront parfois des conversations ou penseront à haute voix, et l'angle évident est la comédie. J'ai arrêté ce que je faisais plus d'une fois juste pour voir ce qu'un pingouin ou un rebelle avait à dire.
modèles de cycle de vie de développement de logiciels en cascade
Le style artistique brillant du jeu ajoute au sentiment qu'il s'agit d'une expérience amusante et légère, malgré le ton sérieux que l'histoire peut prendre, et les niveaux sont suffisamment variés pour qu'ils ne se sentent jamais réutilisés ou exagérés. Il n'y a pas une tonne d'exploration, et le gameplay est assez linéaire, mais différents chemins peuvent être trouvés qui mènent au même objectif. Cela donne un certain choix non seulement sur la façon dont vous allez où vous allez, mais sur la façon dont vous battez les ennemis (ou vous faufilez-les; le jeu propose quelques itinéraires furtifs). Il y a aussi de petits panneaux dans chaque niveau, nichés dans les coins et les zones éloignées, ce qui encourage non seulement l'exploration mais le retour sur vos pas.
La seule chose qui dérangeait tout le titre était sa longueur; Rocketbirds était si agréable que c'était une sorte de déprime à la fin du jeu - ce qui est plus un compliment pour les développeurs qu'une plainte légitime. Ce n'est pas du tout trop court pour le prix, et avec les déblocages supplémentaires et le mode coopératif, il y en a beaucoup si vous voulez en avoir pour votre argent. Peut-être que je suis juste égoïste, surtout si l'on considère que cinq niveaux supplémentaires ont été ajoutés pour la version PSN, mais je veux plus de ce jeu.
Malgré ma demande égoïste de plus Poulet dur , Je suis content de Rocketbirds dans l'ensemble et j'ai hâte de voir ce que Ratloop Asia fera ensuite. Passer d'une plateforme à une autre peut être délicat et ne se passe pas toujours bien, mais ils ont fait un travail fantastique. Non seulement ils ont pris leur temps pour s'assurer que les différents contrôles fonctionnaient correctement et le jeu aurait l'air bien, ils ont ajouté de nouveaux contenus et ont donné aux fans une raison de choisir le jeu sur le PSN.
Rocketbirds fait tout bien: l'histoire est solide, le combat est assez équilibré, les puzzles ne sont jamais trop durs et il y a pas mal de rejouabilité. Aucun élément ne rend ce jeu génial; au lieu de cela, toutes les différentes pièces sont assemblées de manière suffisamment transparente pour que l'ensemble du package rend l'expérience agréable.
C'était comme si Ratloop Asia jouait la sécurité (ce qui est compréhensible et difficile à leur reprocher); ça aurait été bien de les voir essayer d'apporter quelque chose d'unique à la table. Le jeu est incroyablement raffiné et tous les composants s'emboîtent très bien, mais ce sont tous des composants que d'autres jeux ont introduits avec une touche légèrement différente. Ils ont clairement maîtrisé le jeu de plateforme d'action, maintenant je voudrais les voir aller plus loin et essayer quelque chose de nouveau. Cela ne veut pas dire que je n'ai pas aimé y jouer; loin de là. Ce fut une expérience incroyablement divertissante et je serai très attristé s'il n'y a pas de suite, mais parce qu'ils ont si bien réussi avec ce titre, je m'attendrai à quelque chose d'encore mieux la prochaine fois. J'ai foi qu'ils peuvent y arriver.