review sam max the penal zone
Sam et Max, Freelance Police, ont eu quelques années bien remplies. Entre sauver le monde à plusieurs reprises, se faire de nouveaux amis et prendre le contrôle du gouvernement des États-Unis, les choses ont à peine eu une chance de ralentir pour le chien et son ami lapin.
Maintenant, la nouvelle saison de Sam & Max , The Devil's Playhouse, a commencé avec son premier chapitre, La zone pénale . Je l'ai joué et j'ai quelques commentaires à faire qui pourraient vous influencer d'une manière ou d'une autre en ce qui concerne l'achat. C'est une nouvelle chose que nous essayons, alors dites-nous comment vous aimez ce post. Je pense que cela s'appellera un «examen».
Sam & Max: The Devil's Playhouse épisode 1: La zone pénale (PC (testé), Mac, PSN, iPad)
Développeur: Telltale Games
Éditeur: Telltale Games
Sortie: 2 avril 2010 (iPad) / 15 avril 2010 (PC, PSN, Mac)
PDSF: 34,95 $ (saison de cinq épisodes)
Dans cette nouvelle saison, les choses prennent une tournure potentiellement dangereuse, dans ce truc de la lapine psychotique, Max, a inexplicablement développé des pouvoirs psychiques et le jeu vous plonge directement dans leur utilisation dès le début. En plaçant le joueur dans les derniers moments de l'épisode, ils ont ensuite remonté Tarantino jusqu'au début pour expliquer comment Max avait obtenu son nouveau pouvoir et comment il s'était fait que le duo ait vaincu le maléfique général Skunk'apé
La situation est amusante et le scénario est plein d'humour vif. J'ai ri plus de cet épisode que de tout autre jeu Sam & Max depuis la reprise de la série. L'humour semble un peu plus grivois que ce à quoi je suis habitué, ce qui n'est pas un problème, mais il convient de noter que certaines blagues sont un peu plus bleues que ce à quoi vous pourriez être habitué. Il y a encore une bonne part de gags susceptibles de vous faire gémir, en particulier le remplaçant de Rod Serling utilisé pour raconter l'histoire. Il n'est pas drôle, même de façon ironique et il a la particularité d'être le modèle de personnage le plus laid du jeu. Heureusement, votre temps passé avec lui est limité.
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Une remarque que je voudrais faire à propos de ce jeu est qu'il montre la continuité du Sam & Max série mieux que tout à ce jour. Les endroits populaires ont clairement vu les effets des efforts de la police indépendante pour assurer la sécurité de la ville. Bien que les changements d'environnement soient évidemment utiles du point de vue de la conception, offrant de nombreuses nouvelles opportunités pour les puzzles, il aurait été si facile pour eux de simplement réparer les choses et de faire une blague sur la facilité avec laquelle il était possible de réparer les dommages. Faire le monde de Sam & Max persistant donne l'impression que les événements auxquels vous avez participé ont été affectés par vos actions, ce qui est soigné et offre un petit quelque chose en plus pour les fans de longue date (tout en encourageant les nouveaux joueurs à rechercher les chapitres précédents).
Max apprend et utilise plusieurs pouvoirs psychiques au cours du jeu. Il peut se téléporter et se transformer en d'autres objets. Plus important encore, il peut voir l'avenir. La plupart des pouvoirs sont utilisés de manière répétée pour divers puzzles, mais aucun n'est plus important que son 'Future Sight', car il donne les informations nécessaires que vous n'auriez pas pu deviner par vous-même pour aider à accomplir des tâches
D'une certaine manière, c'est l'un de mes aspects préférés du jeu. Beaucoup trop souvent dans les titres d'aventure - en particulier ceux de nature comique - les solutions aux puzzles peuvent être assez bizarres. Mais en donner trop ruinerait les blagues. Donner à Max le pouvoir de voir au-delà du voile du temps informe le joueur tout en faisant une blague sur tout le genre du jeu d'aventure. Très intelligent.
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Cela dit, ce ne sont pas que des roses. Comme c'est souvent le cas avec Telltale, le jeu remonte un peu trop souvent dans le puits pour un jeu de sa longueur, répétant des solutions de casse-tête et rendant fastidieuses des tâches autrefois nouvelles. Cela est particulièrement vrai pour les voyages avec la capacité de téléportation de Max. Il y a quelques énigmes qui sont tout à fait brillantes en utilisant ce pouvoir qui donnent un petit coup dans le sol, surtout une fois que son utilisation devient nécessaire pour atteindre certains endroits du jeu.
Telltale est connu pour affiner constamment son moteur de jeu et expérimenter de nouveaux types de contrôle pour les jeux d'aventure traditionnels. Sam & Max Season 3 ne diffère pas trop des autres titres récents du développeur, tels que Tales of Monkey Island, mais ils se sentent plus nets que jamais.
Cela est particulièrement vrai de leurs commandes de manette de jeu, qui se sentent incroyablement bien. J'ai utilisé une manette et un adaptateur sans fil Xbox 360 lorsque je jouais et j'étais très content de voir à quel point la configuration par défaut était intuitive. Je trouve qu'il est inconfortable de contrôler des personnages dans un environnement 3D avec WASD, bien que je réalise que cela parle plus de préférence personnelle qu'autre chose. Les commandes du clavier et de la souris sont utilisables, mais vous voudrez certainement utiliser les touches pour le mouvement au lieu de la souris, ce qui peut hocher un peu lorsque les angles des camers changent ou que l'environnement se déplace et envoie Sam quelque part où vous ne voulez pas qu'il aille .
Avec une durée de fonctionnement de six heures, de superbes gags et un gameplay fascinant, The Devil's Playhouse connaît un excellent départ. Ils ont préparé le terrain pour une saison vraiment incroyable s'ils peuvent continuer à tirer parti de l'élan La zone pénale . Même s'ils ne devraient finalement pas tirer parti de celui-ci, il reste l'un des jeux les plus pointus, les plus drôles et les plus solides que Telltale ait jamais fait.
But: 8 - Génial ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )