review secret mana
Soulevez-moi, Flammie
Secret de mana des souvenirs surgissent comme des pâquerettes et s'insèrent dans ma vie. J'ai tellement de souvenirs de rejouer ce classique, des courses en solo aux marathons à deux joueurs à la maison de plage de mon ami, aux soirées à trois joueurs avec le SNES Multitap.
Tout récemment, il est également revenu en force sur le système SNES Classic, et maintenant, sous forme de remake 3D sur plusieurs systèmes modernes. La possibilité de comparer les deux prises presque simultanément a été édifiante et permet à de nombreux défauts de la version 3D de transparaître.
qui n'est pas un exemple de data mining?
Secret de mana (PC, PS4 (révisé), Vita)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 15 février 2018
PDSF: 39,99 $
Secret de mana Le remake de 2018 fait un sacré impact après l'écran de démarrage. Le bel art engloutit les joueurs tout de suite, couplé avec une narration de voix off complète (disponible avec double audio si vous le souhaitez). C'est le genre de chose que je regarderai de temps en temps sur YouTube, ne serait-ce que pour l'incroyable bande sonore - c'est court, mais puissant.
Ensuite, l'art 3D bancal entre en jeu. Ce n'est pas aussi moche que les écrans, mais ce n'est pas génial non plus. La bande originale intemporelle, qui a été la plupart recréé masque un peu, mais je ne suis pas un fan de la caméra rapprochée quand tout semble si massif. Où est-il? Les performances vocales de la gamme couvrent également toute la gamme de la qualité, donc si vous voulez juste de la cohérence, je commencerais par le japonais.
Il y a beaucoup d'occasions manquées avec ce nouveau style. L'équipe aurait pu vraiment améliorer certaines des anciennes animations pour une. Prenez un coup de fouet à travers un espace par exemple - la fête aurait pu se serrer les uns les autres pour se jeter à l'unisson, mais c'est plus janky que l'original. C'est un peu de compromis, mais certains des rythmes de l'histoire sont un peu plus poignants avec la voix. À part l'esthétique, c'est fou à quel point le remake est similaire. La plupart des beats, des locales et des boss de l'histoire sont exactement les mêmes que vous vous en souvenez. Si vous êtes nouveau, vous commencerez probablement à forger vos propres souvenirs dans votre premier jeu de ce classique bien-aimé, bien qu'avec des conceptions de personnages moins percutantes.
Le combat est à peu près le même, mais le style 3D fait un peu bouger les choses. De nombreux ennemis semblent avoir des hitbox moins précis, et il n'est pas toujours évident que quelqu'un soit affecté par un sort magique (j'ai adoré les anciens indicateurs visuels de brillance qui le rendaient évident). Mais la nature simpliste d'un personnage de mêlée et de deux lanceurs de sorts dans une partie emblématique de trois personnes fonctionne toujours. Voir cette fenêtre contextuelle de coup critique est satisfaisant. Les raccourcis de déclenchement sont une bonne touche car ils empêchent une gestion de menu extrême, bien qu'ils soient suffisamment limités là où vous allez toujours les creuser beaucoup. Les menus sont un peu pires, car ils n'ont pas la mémoire de la dernière sélection intégrée - particulièrement ennuyeux lorsque vous faites du spam dans une bataille lourde de dégâts.
comment écrire un exemple de cas de test
Parce qu'il fonctionne sur le même squelette que l'original, ses conceptions de donjon sont toujours saines. Une carte de style rétro dans le coin supérieur droit est ennuyeuse au début, mais c'est une chose à laquelle vous vous habituez - sans oublier qu'elle est esthétiquement agréable, pratique et un joli petit hommage à l'original. La majeure partie de la terra firma est intacte. Ce sentiment de la vieille école où vous explorez un donjon pendant une heure et trouvez enfin ce faux mur que vous avez manqué. Ou l'errance sans but ... oh comme j'aime qu'il n'y ait pas de fil d'Ariane clignotant ou d'icône de mini-carte clignotante géante. Et ces sentiments lorsque vous trouvez un nouveau niveau d'objet dans une boutique d'objets avancée, ou revisitez une zone et la détruisez absolument à cause de vos nouvelles améliorations ... inestimable. Un système coopératif d'insertion et d'abandon beaucoup plus facile (qui fonctionne très bien sur PS4) est une mise à niveau si vous entrez avec des amis.
Mon principal problème est que plusieurs des zones sont maintenant sans vie où elles étaient autrefois des hotspots luxuriants regorgeant de caractère. L'effet 3D déprécie quelques-unes des grandes révélations, en particulier les boss qui étaient à l'origine présentés avec de magnifiques sprites avec de grandes entrées. Je souhaite que la plupart du travail qui a consisté à ajouter du travail vocal étendu et des scènes de plaisanteries supplémentaires dans l'auberge ait été passé ailleurs à peaufiner le look. Je veux juste regarder l'art en haut de cette revue - c'est incroyable! Je souhaite que le remake soit n'importe où à couper le souffle.
Vous pouvez tout aussi bien jouer à la version SNES, même si c'est la première fois que vous prenez un Où est-il? jeu: le spritework original est capable de prendre le relais de quelques-unes de ses lacunes inhérentes, qui ne sont qu'exaspérées par le passage à la 3D. Secret de mana est un combattant - il va falloir plus que quelques défauts pour le supprimer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)