review serious sam 3
Alors que les jeux deviennent de plus en plus complexes et tentent d'explorer de nouvelles idées innovantes, le marché est mûr pour un jeu qui nous ramène à la case départ. Malgré nos nobles idéaux et notre désir de traiter les jeux vidéo comme de l'art, il y a toujours une faim de destruction imprudente et de violence gratuite, du genre qui imprègne notre divertissement depuis des temps immémoriaux.
Entrer Serious Sam 3: BFE , un jeu qui a vu une opportunité et l'a saisie. Dans une génération pleine de tireurs militaires et de gadgets originaux, Sam Serious, «Serious», sait exactement ce dont vous avez besoin et est plus qu'heureux de vous livrer.
Serious Sam 3: BFE (PC)
Développeur: Croteam
Éditeur: Return Digital
Sortie: 22 novembre 2011
PDSF: 39,99 $
Plate-forme: Intel i7-2600k à 3,40 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
En jouant Serious Sam 3: BFE pour la première fois, on pourrait être dupe en pensant que Croteam s'était incliné aux conventions de jeu traditionnelles. Les premiers niveaux sont assez lents, ne donnant à Sam qu'une poignée limitée d'armes génériques et le poussant à travers des couloirs remplis d'ennemis rares et uniformément répartis. Ce n'est pas le Sam sérieux vous êtes habitué, et ceux qui attendent avec impatience une cavalcade insensée de violence peuvent se sentir déçus.
Ce n'est cependant guère plus qu'un truc. Bien que le jeu commence avec une construction délibérément lente, il ne faut pas longtemps pour Serious Sam 3 pour devenir peut-être le jeu le plus ridiculement violent et brutalement stressant de toute la série.
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Serious Sam 3 préserve le gameplay basé sur les vagues des itérations passées, dans lequel les ennemis apparaissent à un rythme rapide et attaquent les joueurs dans des légions sans relâche. Encore une fois, l'arsenal d'armes de Sam est assez standard mais tout à fait satisfaisant, avec des lance-roquettes, des ravageurs tireurs d'élite et des miniguns mâchant impitoyablement l'opposition. Nouveau dans la série est un fusil d'assaut avec une lunette de visée - peut-être la seule concession au tireur moderne que ce jeu ait jamais faite.
Si Sam est assez proche de certains ennemis, il peut les éliminer instantanément avec une attaque en mêlée. Les attaques de mêlée permettent à Sam de déchirer les cœurs des fusées décapitées, de retirer les crânes de Kleer de leur corps et même de retirer l'œil cycloptique d'un Gnaar. Bien que les attaques de mêlée semblent maîtrisées au premier abord, effectuer de tels mouvements pendant les vagues ennemies intenses devient bientôt impossible, car Sam subira des dégâts pendant l'animation d'attaque et devra également laisser tomber tout ce qu'il a tiré du corps du monstre avant d'utiliser à nouveau des armes. Quand on peut réaliser une exécution en toute sécurité, c'est sadiquement amusant, mais ce n'est jamais maîtrisé car les exécuter n'est pas toujours judicieux.
La plupart des ennemis sont familiers, avec des soldats kamikazes sans tête, des biomécanoïdes crachant des lasers et des squelettes vicieux de Kleer revenant avec leurs attaques familières en place. Chaque ennemi a été repensé pour le rendre plus détestable - et même dérangeant - que jamais. Il y a de nouvelles monstruosités à rencontrer, parmi lesquelles les `` singes spatiaux '' ressemblant à des singes qui sont en fait assez effrayants dans leur première apparition, car ils se cachent dans l'obscurité et sautent à Sam. Ils deviennent assez irritants après un certain temps, cependant.
Quels que soient les nouveaux éléments ajoutés au mélange, c'est le Sam sérieux les fans savent et aiment. Les grands environnements feront que les joueurs deviendront agoraphobes, car un large espace signifie seulement qu'une vague absolument gigantesque d'ennemis arrive. Ces vagues sont constamment oppressives et repousseront régulièrement les joueurs alors qu'ils se retirent constamment pour gagner de l'espace entre eux et les extraterrestres qui approchent. Cette approche `` un pas en avant, deux pas en arrière '' est un aliment de base, mais parfois elle peut devenir un peu aggravante, surtout une fois que vous avez dégagé une zone et que vous devez traverser un immense couloir vide. Pourtant, on ne peut nier le simple plaisir de savoir que vous venez de prendre une armée entière et de gagner.
Bien sûr, gagner n'est pas si simple. Serious Sam 3 est sacrément difficile, et jurer devant le moniteur peut être un phénomène courant, en particulier dans les dernières étapes, avec Croteam perfectionnant l'art de combiner certains types d'ennemis pour créer les menaces les plus puissantes possibles. Les joueurs apprendront à vraiment mépriser les Kleer cette fois-ci, car ils arrivent toujours au moment le moins utile, soutenus par d'autres créatures qui les couvrent de projectiles explosifs pendant qu'ils s'approchent de leurs lames osseuses. Je n'ai même pas encore mentionné les Brides of Achriman, avec leur capacité télékinésique à maintenir les joueurs en place pendant que d'autres monstres prennent des coups de pot. C'est un jeu intense, sauvage et sans excuse «hardcore», et je ne pense pas que je l'aurais autrement.
Heureusement, des sauvegardes manuelles sont en place, ce qui est utile compte tenu de la durée du jeu. Les niveaux uniques peuvent prendre entre vingt minutes et une heure entière, ce qui est presque inconnu par rapport aux normes actuelles. La plupart des campagnes de tir à la première personne prennent quatre heures au total à battre ces jours-ci, mais vous n'obtiendrez pas un quart de ce match pendant cette période. Le seul inconvénient d'une telle configuration est le dernier niveau, qui augmente la longueur à un degré extrême et force les joueurs à descendre un canyon très linéaire et serré pendant plus de deux heures. Plus de deux heures pour un niveau . Cela n'aide pas que ce soit un niveau plutôt ennuyeux et terne, menant le jeu à une fin frustrante, presque démoralisant Remarque. Sans ce dernier chapitre, Serious Sam 3 est une énorme quantité de plaisir punissant. Le dernier tronçon est une punition, pas de divertissement.
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La combinaison du défi et de la longueur du niveau en fait un jeu qui peut en fait devenir épuisant. Après avoir combattu légion après légion d'horreurs cosmiques déterminées pendant plus d'une heure, il n'est pas rare de se sentir mentalement et même physiquement vidé. Le doigt qui clique sera surmené, l'esprit plein des cris des guerriers kamikazes et des sabots des Sirian Werebulls. Serious Sam 3 peut endormir les joueurs - non pas en étant ennuyeux, mais en les portant jusqu'aux os. Si cela ressemble à une critique, ce n'est pas mon intention, car un jeu qui peut maintenir de tels niveaux d'intensité rigoureuse sur des périodes aussi longues est remarquable et mérite une certaine louange.
En plus du mode solo, les niveaux de campagne peuvent être conquis avec jusqu'à seize alliés dans une variété de modes coopératifs qui permettent des réapparitions limitées ou infinies. Bien que la coopération ne soit pas aussi difficile que de se lancer en solo, avoir un escadron de joueurs sur une carte peut être très amusant, surtout avec la gamme de skins de personnages stupides proposés. Il existe un mode de survie, qui jette simplement les joueurs sur une carte et recrache des ennemis jusqu'à ce que tous les joueurs soient morts. Donc, c'est essentiellement la campagne sans histoire.
Le multijoueur compétitif revient également, et c'est de loin l'offre la plus approximative de la boîte. Les environnements semblent beaucoup plus laids et tout semble plutôt clairsemé et aliénant alors que les joueurs courent les uns autour des autres, tirant avec des fusils de chasse jusqu'à ce que quelqu'un arrête de bouger. Le gameplay a à peine évolué depuis le début des années 90, ce qui fait partie du charme, mais ne vaut vraiment pas la peine d'être joué beaucoup. Le plus gros problème est que Sam sérieux est un jeu aux cotes écrasantes, et le démonter à un petit nombre de joueurs est contraire à la philosophie. Je pense que Croteam ferait bien d'insuffler au multijoueur le même esprit que le mode solo, peut-être que les joueurs s'affrontent dans des environnements qui engendrent régulièrement des vagues ennemies extraterrestres. Cela pourrait transformer le multijoueur en quelque chose de vraiment spécial.
Il faut dire que Serious Sam 3: BFE n'est pas graphiquement impressionnant. En fait, toute la production est non polie et un peu désordonnée. Le nouveau Serious Engine produit des visuels à peine comparables aux premiers jeux Source Engine, et les animations sont assez terribles, surtout en ce qui concerne les attaques de mêlée. Ce n'est pas le jeu le plus laid du marché, mais ce n'est certainement pas un spectateur. Cependant, cela n'a absolument pas d'importance dans un jeu comme celui-ci. BFE n'a jamais cherché à impressionner les joueurs avec l'esthétique, et le fait qu'une équipe aussi petite que Croteam l'a donné cette le bien est admirable, c'est le moins qu'on puisse dire. L'aspect brut, le cas échéant, ne fait qu'ajouter à l'attitude balleuse et imprudente qui imprègne tout le jeu, et la conception de la créature magnifiquement hideuse fait plus que compenser les problèmes de moteur.
La brillante partition musicale et les effets sonores du jeu font également beaucoup pour dissimuler les visuels. On a à peine le temps de faire attention aux défauts graphiques lorsque les guitares métalliques rugissent et que cinquante cadavres explosent hurlent dans votre direction. Je suis un peu déçu que les doublures idiotes de Sam ne soient pas si courantes, mais quand elles se présentent, elles sont glorieusement stupides.
Serious Sam 3: BFE n'est pas un jeu pour les faibles de cœur. Il mettra à l'épreuve votre détermination tout en vous repoussant constamment sous un raz de marée de squelettes, de boules de feu, de roquettes et de scorpions brandissant des chainguns. Ses niveaux peuvent durer jusqu'à une heure, son gameplay ne dévie jamais d'une seule note, et cela amènera les joueurs à battre leurs bureaux et à rugir de rage, mais c'est tellement amusant. Il y avait une telle lacune sur le marché pour un jeu comme celui-ci, son charme simple et sa richesse de contenu servant d'antidote parfait à tous ces tireurs militaires `` cinématiques '' et à ces jeux `` énervés '' au visage po qui se sont enfouis profondément dans ce génération. C'est un jeu qui se souvient à quel point il peut être amusant de simplement donner à un joueur des armes à feu et un tas de laids à tirer.
C'est vraiment très amusant. Beaucoup d'amusements éreintants, exténuants et destructeurs d'âmes.