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Insomniac se réinvente constamment. Commencer comme une machine à plateforme mascotte avec Spyro , il est devenu un hybride de tireur avec Cliquet et Clank , avant de passer au FPS complet avec La résistance . Des années plus tard, le studio est allé complètement là-bas avec Sunset Overdrive , et maintenant, une metroidvania appelée Chant des profondeurs .
Bien qu'il ne soit pas au sommet de sa catégorie, cela prouve que le développeur a clairement un talent pour le genre.
Chant des profondeurs (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Insomniac Games
Éditeur: Insomniac Games
Sortie: 12 juillet 2016
PDSF: 14,99 $ (Standard), 29,99 $ (Édition Collector)
Chant des profondeurs définit son ton fantaisiste de livre de contes quelques secondes après la dissipation du menu principal. Présenté comme son propre conte folklorique irlandais (comme le film de 2014 Chant de la mer ), c'est immédiatement réconfortant, car on nous présente une jeune fille nommée Merryn et son père qui vivent dans la pauvreté et survivent aux caprices de l'océan. Un jour, son père disparaît et elle construit résolument un sous-marin branlant pour le rechercher. J'aime vraiment la sensation de l'opprimé. Cela rend non seulement Merryn plus sympathique, mais il convient également à la nature entière d'un jeu metroidvania, commençant nu et mal équipé avant de commencer à rencontrer les aspects les plus spirituels et fantastiques du récit.
Je suis mitigée sur le reste de la présentation. Bien que l'histoire soit concise et ne traîne pas, même en parcourant les profondeurs de la mer à votre propre rythme, la façon dont elle est présentée est… parfois éteinte. Toute l'affaire est racontée par une seule personne, avec des voix déformées pour une sensation plus prémonitoire pour certains personnages. Notre devin fait du bon travail tout bien dit, mais il y a des moments où une grande partie de l'impact émotionnel est réduite en raison de son accouchement discret.
Le même sentiment disparate vaut pour le style artistique. Les arrière-plans? Magnifique et magnifique. Il sait quand être mystique, quand être beau et quand être terrifiant. Chaque zone a une sensation unique, mais présente un design cohérent qui ne semble pas s'emprunter les uns aux autres. Mais les personnages et les modèles ennemis semblent bon marché, surtout lorsque le jeu commence à réutiliser ces derniers avec des couleurs légèrement différentes. Il y a aussi quelques problèmes techniques comme les baisses de fréquence d'images lorsque l'action devient agitée et les voix qui parlent les unes sur les autres. Ce n'est jamais cassé, l'esprit, juste de temps en temps.
Malgré tout ça, ça joue très bien. La physique flottante est parfaite, et il est facile de se déplacer et de booster un centime, ce qui est utile à la fois pour les situations de combat et pour contourner les dangers physiques. Les joueurs ont également suffisant options sans se sentir dépassé, avec un crochet (un moyen d'attraper des objets qui se transforme en attaque), divers types de missiles, l'esquive susmentionnée, des projecteurs pour les zones sombres et une impulsion de sonar qui met en évidence les zones cachées - qui arborent toutes leur propre mises à niveau en échange de devises.
La griffe elle-même est clairement le nœud, car ses utilisations ouvertes incluent la saisie de missiles pour des attaques supplémentaires et le décrochement des ennemis. Plus tard, vous pourrez même sortir de votre sous-marin, Blaster Master style, et entrez dans les crevasses à la recherche d'autres améliorations et secrets (heureusement, il y a un bouton de téléportation instantané pour atténuer toute frustration de «trouver votre navire»). Pour un jeu sans prétention, il présente certainement de nombreux éléments fondamentaux bien structurés, sans aucun doute le résultat des années d'expérience d'Insomniac.
En tant que métroidvania, elle ne réussit que partiellement. Le chemin principal est plus linéaire que je ne le souhaiterais, ce qui est à la fois bon et mauvais. C'est agréable de ne pas se perdre dans des zones qui se ressemblent exactement, mais de temps en temps, je réfléchissais à une zone terminée et je disais «c'est tout»? n'ayant passé que 10 ou 15 minutes à la conquérir. Revenir au peigne pour la richesse a rapporté plus de récompenses, mais les gens qui se précipitent sur ces types de jeux regarderont en arrière une escapade moins profonde dans leur rétroviseur mental.
Malgré sa surface étincelante, Chant des profondeurs pourrait utiliser un peu plus de vernis. Cela dit, il frappe plus qu'il ne manque, et je peux facilement me voir revenir dans son monde tentaculaire toutes les quelques années. Avec plus de temps de développement sous la forme d'une suite (éventuellement en utilisant un autre mythe et un autre cadre), cela pourrait être quelque chose de vraiment spécial. Pour l'instant, ce que nous avons vaut vraiment la peine d'être joué.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)