review south park tenormans revenge
Si les enfants de South Park avaient vieilli avec le reste d'entre nous, ils seraient au début de la vingtaine. Stan serait probablement allé à l'université avec une bourse de football, peut-être que Kyle serait maintenant à la faculté de droit. Et j'imagine qu'Eric Cartman souffrirait de diabète alors que Kenny, piégé par son statut économique dans cette petite ville, aurait probablement pris de la méthamphétamine.
De tous, Kenny aurait la meilleure probabilité de trouver du plaisir dans La vengeance de Tenorman .
South Park: Tenorman's Revenge (Xbox Live Arcade)
Développeur: Other Ocean / South Park Digital Studios
Éditeur: Microsoft Game Studios
Sortie: 30 mars 2012
PDSF: 800 MSP
Dans La vengeance de Tenorman , Le demi-frère maléfique d'Eric Cartman, Scott Tenorman, mène les quatre garçons de South Park dans une course à travers le temps et l'espace pour récupérer leur disque dur Xbox 360 volé. Un jeu de plate-forme 2D avec un fort accent sur l'exploration à travers 18 étapes tentaculaires et quatre rencontres de boss s'ensuit.
Les joueurs peuvent choisir de jouer en tant que Kyle, Stan, Eric ou Kenny et chacun apporte une capacité spéciale différente à la table qui leur permet d'accéder à différentes zones d'un niveau. Stan lance des ballons de football pour frapper des interrupteurs distants. Eric peut percer certains murs en chargeant, les tripes d'abord. Kenny peut s'accroupir pour charger un saut extra-haut et, en tant que gingembre, Kyle peut révéler sa crinière bouclée pour confondre temporairement les champs de force ennemis. Toutes ces capacités ont une fonction de combat secondaire pour étourdir les ennemis (à l'exception de Kenny, dont la hauteur de saut supplémentaire compense largement).
Les garçons auront également la possibilité d'assumer leurs personnages de super-héros pendant un temps limité, en collectant des power-ups destinés à des enfants spécifiques dispersés à travers les étapes. Pendant la transformation, la musique héroïque monte en puissance et le joueur transformé a sa capacité spéciale échangée contre une autre appropriée à son héros. Alors que la plupart d'entre eux sont assez typiques (le cerf-volant humain glisse, le mur de Coon grimpe), la capacité de Mysterion à mourir et à revenir sous forme d'esprit se prête à quelques sections assez intelligentes de conception de niveaux.
Au risque de paraître ésotérique, South Park: Tenorman's Revenge contrôle un peu comme Parc du Sud regarde à la télévision. C'est simpliste - l'analogue de gauche gère le mouvement avec trois boutons pour attaquer, sauter et activer les capacités des personnages - et les personnages sautent juste vers le haut lorsqu'ils sautent d'une manière qui correspond parfaitement au style d'animation de la série. Les garçons peuvent endommager les ennemis en leur sautant dessus ou en utilisant des armes trouvées par étapes. Sans arme, le bouton d'attaque délivre une faible poussée qui peut abattre temporairement les ennemis.
Il existe une bonne variété d'ennemis, bien que vous puissiez probablement être excusé de ne pas l'avoir remarqué. Les étapes sont dominées par des `` Gingerbots '', des rousses robotiques construites par Tenorman pour attaquer tous les non-gingers, mais il y a quelques ennemis spéciaux sur le thème de chacune des zones principales du jeu. Il y a beaucoup de services aux fans à cet égard, avec un certain nombre de créations mutantes du Dr Mephisto qui courent, rejettent les clones de serviettes et une rencontre (quelque peu décevante) avec Manbearpig.
S'il y a une chose que l'on peut dire de La vengeance de Tenorman , c'est qu'il y en a beaucoup. Le but de chaque niveau est de progresser vers la sortie, en collectant des «Time Cores», un objet de collection utilisé pour débloquer de nouvelles étapes. Sont également jonchés de «particules de temps» qui, une fois collectées, diminuent d'une minute la minuterie à l'écran. Des centaines (souvent plus d'un millier) de ces particules se trouvent à chaque étape, ce qui permet de faire passer la minuterie au-delà de zéro en temps négatif. Des médailles (et des noyaux temporels) sont attribuées pour avoir atteint les objectifs de vitesse.
La conception des scènes La vengeance de Tenorman serait formidable s'ils n'avaient pas à s'adapter à la diversité des personnages. Comme il y a quatre personnages avec des capacités distinctes, les niveaux se gonflent alors qu'ils essaient de faire en sorte que tout le monde se sente important à un moment donné en traçant des itinéraires qui utilisent ces capacités. Le résultat est qu'ils sont remplis de branchies avec des passages secrets, des objets de collection et des zones bonus, mais cela se fait au détriment de la plupart des niveaux en ayant l'impression qu'ils durent beaucoup plus longtemps qu'ils ne sont amusants et il y a de bonnes chances vous devrez à nouveau recommencer les étapes pour gagner suffisamment de cœurs pour débloquer les défis ultérieurs du jeu.
Cette chance devient une garantie si vous jouez en solo. Il y a dix noyaux de temps ou plus à collecter à chaque étape (y compris celui attribué pour avoir gagné un temps assez rapide) et environ les deux tiers d'entre eux sont nécessaires pour terminer le jeu. Une recherche approfondie d'une étape avec un partenaire suffit généralement pour arriver à un taux d'achèvement correct à un niveau, mais les joueurs isolés trouveront probablement rejouer les grandes étapes avec un personnage différent pour retrouver des cœurs supplémentaires fastidieux au moment où il devient nécessaire de le faire.
Malheureusement, La vengeance de Tenorman est clairement construit avec l'intention d'être joué par plusieurs personnes simultanément comme expérience optimale, il se sabote assez sévèrement à cet égard en forçant tous les personnages à rester ensemble à l'écran à tout moment, que vous jouiez localement ou en ligne. Lorsque les joueurs atteignent les bords de l'écran, la caméra recule et le fait de manière assez importante. Mais les scènes sont tellement sacrément grandes qu'il est souvent impossible de poursuivre efficacement plusieurs chemins simultanément, en divertissant les joueurs temporairement inutiles en collectant des particules libres tandis que d'autres poursuivent seuls les itinéraires qu'ils peuvent emprunter. Au lieu de cela, tout le monde est traîné sur un chemin à la fois, forçant beaucoup de retours en arrière et des périodes d'inactivité pendant que jusqu'à trois joueurs attendent qu'un autre atteigne un commutateur ou une plate-forme dans des zones adaptées aux capacités d'un personnage spécifique.
Encore plus frustrant est le netcode du jeu, qui ne s'est pas révélé particulièrement fiable. Une connexion moins que parfaite semble causer un retard de réponse à tous, sauf au joueur hôte, retardant parfois une action de près d'une demi-seconde, rendant le jeu parfois injouable.
Le plus décevant est que le jeu est presque complètement dépourvu de l'humour vif qui fait que Parc du Sud un si bon programme. Semblant content de soulever un certain nombre d'endroits notables où la série a voyagé auparavant et de les peupler de personnages reconnaissables pour les fans, il ne parvient pas à rendre service à ses sources en ne capturant pas l'esprit de la série. Les personnages principaux ne diffusent pas plus de deux lignes différentes au hasard pendant les niveaux, tandis que le dialogue dans les cinématiques se résume essentiellement à `` neener-neener-neener '', loin des satires mordants de la série. .
test de charge vs test de performance vs test de résistance
South Park: Tenorman's Revenge ce n'est pas un jeu terrible, mais ce n'est pas un succès non plus. Marque comme autre chose que Parc du Sud , ce serait instantanément oubliable, mais le cachet de cette licence est tel qu'il est susceptible d'attirer un bon nombre de joueurs. Mis à part ses visuels et ses voix reconnaissables (quand ils sont entendus), il n'y a rien Parc du Sud à ce sujet et aurait pu facilement être tout autre jeu de plateforme multijoueur; une assez médiocre à cela.