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Après tous les coups de pied, les cris, les tirs aveugles, le lancer de grenade et la manipulation de la tourelle, un soldat s'éloigne toujours de la bataille vivant avec une solide boussole morale intacte. Ce dernier détail est le départ le plus disparate de la réalité que les tireurs militaires modernes font.
Bien que nous aimions glorifier les soldats dans nos divertissements, il est impossible de regarder au-delà du bilan que le meurtre prend sur le psychisme d'une personne dans la vie réelle. Pour dire le moins, les soldats virtuels semblent avoir un talent pour ignorer ce poids psychologique aussi facilement qu'un coup de fusil de chasse au tibia.
Forces spéciales , cependant, est un jeu qui aime rappeler au joueur que chaque meurtre est payé en sang ou, à tout le moins, une petite perte d'identité. Alors que le récit avance. les soldats de Delta Force commencent à perdre leur moralité. Sans supérieur pour leur donner des ordres et sans camarades pour les encourager, ils sont réduits à tuer des machines qui marchent sur une longue route, en espérant une réponse à ses extrémités - pas tellement contrairement au joueur.
Spec Ops: la ligne (PlayStation 3, Xbox 360 (testée), PC)
Développeur: Yager
Éditeur: 2K Games
Sortie: 26 juin 2012
PDSF: 59,99 $
Un soldat n'est rien sans ordres et les ordres sont simples: infiltrer Dubaï pour assurer la reconnaissance du colonel John Konrad disparu et de sa tenue, The Damned 33rd. Au moment où le capitaine Martin Walker et ses deux soldats, Lugo et Adams, arrivent, ces ordres signifient peu.
Le paradis moderne de Dubaï a été ravagé par des tempêtes de sable, provoquant le chaos dans les rues en contrebas. À ce stade, Walker décide qu'il s'agit d'une mission de sauvetage et non d'une mission de reconnaissance. Ce n'est pas le dernier ordre qu'il donnera à son équipe, mais c'est certainement le plus anodin.
Inspiré par Cœur des ténèbres , Forces spéciales est un regard déchirant et sans prétention sur la guerre moderne. Il ne le glorifie pas ni ne condamne le joueur et Walker, car des décisions difficiles sont prises. Tuez-vous le voleur ou le soldat qui a tué sa famille en réponse? Secourez-vous les civils ou l'agent adverse qui peuvent vous fournir les informations dont vous avez besoin? Bien que Forces spéciales «Les décisions sont binaires - et pour la plupart prédéterminées - du moins les opinions morales qui les lient ne le sont pas. Dans Forces spéciales , vous ne pouvez que choisir la décision la moins terrible et espérer qu'elle aboutira finalement à un résultat positif.
Converse à la haute direction narrative du jeu, Forces spéciales joue la sécurité en ce qui concerne la mécanique. Un en bas séquence de tourelle d'hélicoptère plus tard et vous êtes jeté dans le tireur 101 basé sur la couverture: couverture de permutation, course de roadie pour éviter le feu, tir aveugle lorsque les ennemis sont proches, etc.
Bien que Forces spéciales couvre les bases, il les couvre bien, offrant certaines des batailles basées sur la couverture les plus agréables depuis Armement de guerre popularisé le concept. Les armes sont lourdes et difficiles à viser, ce qui rend le tir à la tête délicat d'autant plus gratifiant. Les zones sont larges et riches de possibilités tactiques à la fois horizontalement et verticalement.
Bien que se mettre à l'abri soit agréable, manœuvrer autour de lui est une autre histoire. Dans une tentative malavisée d'apparaître réaliste, Forces spéciales supprime Armement de guerre esquive et rend incroyablement difficile d'éviter une grenade. Vous ne pouvez pas le rejeter, vous ne pouvez pas rouler sur le chemin, et tourner et courir est plus difficile qu'il ne devrait l'être (vous devez doubler le bouton de course et appuyer dans une direction donnée, uniquement pour le jeu pour relire fréquemment votre commande.) Une fois que vous arrivez aux derniers chapitres du jeu, ces problèmes avec le combat du jeu deviennent difficiles à ignorer. Cela s'applique dix fois au multijoueur plutôt sans vie, où l'élévation et une bonne couverture gagneront un échange de tirs neuf fois sur dix. Chaque fois qu'un ennemi / joueur lance une grenade près de vous, vous obligeant à vous détacher maladroitement de la couverture et à courir, vous voudrez jeter le contrôleur.
Une chose qui met Forces spéciales devant le pacte est la dynamique de son équipe. Pour la majorité du jeu, vous aurez Lugo et Adams à aboyer des commandes. Bien que vous ne puissiez pas dicter leur positionnement comme vous le pouvez dans les sous-estimés Rainbow Six: Vegas ou Effet de masse série, vous pouvez diriger leur tir sur un ennemi spécifique. Cela devient de plus en plus utile car ils tirent fréquemment et lançent des grenades sur les cibles. De plus, il existe une poignée de séquences furtives où vous pouvez exploiter leur commande de snipe, ce qui rend ces rencontres un jeu d'enfant (ne vous inquiétez pas: vous pouvez toujours rompre la furtivité.) J'aime ce mécanicien car il vous donne quelque chose à faire, tout en récupérant de la santé derrière le couvercle. L'élan de la bataille ne ressemble pas à une affaire d'arrêt-démarrage constante, comme Armement de guerre et Inexploré .
Il y a des occasions où l'IA n'agit pas comme il se doit. J'ai rencontré quelques cas où un coéquipier lançait une grenade sur un ennemi directement devant moi et lui, au lieu de le mêler comme n'importe quel soldat rationnel. L'IA ennemie n'est pas si chaude non plus. Les gros ennemis lourds marcheront lentement vers votre abri, puis se tiendront devant, comme si une barrière invisible bloquait leur chemin vers votre effacement. Cela m'a permis de réussir des rencontres difficiles plus tard dans le jeu, mais je n'ai pas eu l'impression d'avoir survécu à mes compétences et à mes esprits. L'IA est loin d'être cassée, mais c'est l'une des nombreuses choses qui joue directement contre la sombre réalité Forces spéciales 'le récit essaie si fort de construire.
Tandis que Forces spéciales m'a souvent rappelé Apocalypse Now , il y a aussi eu de nombreux moments où cela m'a rappelé The Rock . Certains personnages se sentent caricaturaux dans leurs aspirations (un DJ radio aboyant des bêtises tout au long du jeu, par exemple), de nombreuses poursuites en hélicoptère ont lieu, et le jeu aime faire exploser les choses: grenades, barils, bâtiments, vous l'appelez!
Les technologies de sable et la destructibilité de l'environnement dont on parle beaucoup sont de bons gadgets, mais elles ne modifient pas radicalement le déroulement du combat. Il est cathartique d'effacer un nid de tourelle en l'inondant de sable, coulant par une fenêtre voisine, mais je ne me sentais pas particulièrement rusé pour tirer sur les objets marqués en question. Les tempêtes de sable scriptées qui bloquent votre vision sont tout simplement ennuyeuses.
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Forces spéciales est un sac mixte dans ses visuels. Le jeu a passé beaucoup de temps dans l'enfer du développement et cela se voit, en particulier dans les modèles de joueurs et le travail de texture terne. Alors que les paysages urbains extérieurs sont somptueux et larges, les intérieurs capturent rarement le luxe et le glamour de Dubaï. Le cadre est plein de potentiel, il est donc très décevant de voir que le développeur en fait rarement usage. Au lieu de cela, on nous donne une terre fantôme décrépite pleine de corps carbonisés et de civils qui se sentent mythiques dans leur apparence rare, malgré l'histoire qui tourne autour de leur présence. Le jeu n'est pas sans hoquets techniques non plus, dont les plus criminels sont les cinématiques préenregistrées qui sont terriblement compressées, ressemblant parfois à des vidéos YouTube 360p.
Nuance in Forces spéciales est limité à la narration du jeu qui est dense et convaincante. Je ne peux pas penser à un autre jeu où j'ai rejoué des chapitres, après l'avoir battu, dans le seul but de comprendre pleinement la gravité des moments clés de l'histoire. Tandis que Forces spéciales aurait pu livrer certains détails de l'intrigue plus clairement, il y a un appel à la façon dont vague d'une toile qu'il tisse; parfois, laissant des informations importantes aux objets de collection collectés autour des niveaux. Assis à travers les crédits d'un jeu pendant que vous reconstituez son histoire complexe dans votre tête est une rareté dans les jeux vidéo.
Il y a de meilleurs tireurs basés sur la couverture, de meilleurs tireurs multijoueurs et des jeux qui traitent le choix moral de manière plus ouverte, mais Forces spéciales ne concerne aucune de ces choses, même si elles les incluent toutes. À la fin de la journée, c'est un jeu qui pousse le joueur en avant en proposant des questions; certains concernant l'intrigue - vous demanderez «pourquoi? aussi souvent que Walker et l'entreprise - d'autres liés à votre propre éthique, mais qui sont tous des appareils beaucoup plus convaincants que tout ce que propose Forces spéciales «concurrents.
D'une manière étrange, cela vient presque comme un soulagement pour lequel le multijoueur ne vaut pas la peine de rester. Au pire, ce serait une distraction divertissante pendant une semaine. Au mieux, ce serait une distraction ignorable qui ne ternit pas un récit réfléchi et complexe sur l'absence de héros en guerre. Seuls les tueurs.
Nous n'avons pas besoin de nous réconcilier avec le fait de tuer des gens, parce que tout cela est amusant et amusant pour nous. Ce n'est pas le cas du capitaine Walker, qui doit trouver raison et raison dans son déchaînement. Marcher sur cette longue route de sable et de sang à travers Dubaï est l'une des expériences de jeu les plus captivantes de 2012 à cause de cela.