review splinter cell
Bon, mais manque de conviction
Conviction de cellule éclatée était, à mon avis, une superbe nouvelle direction pour le Splinter Cell mais bon nombre de fans étaient mécontents des changements apportés par Ubisoft. Il n'est donc pas surprenant que Liste noire de Splinter Cell tire l'astuce classique de rendre l'ancien à nouveau, rapprochant les aventures furtives de Sam Fisher de leurs racines.
Cependant, incapable d'abandonner tout à fait Conviction - et les nouveaux fans potentiels qu'il a gagnés - Ubisoft a également sans surprise cherché un compromis entre le nouveau et l'ancien. Caractéristiques de Conviction ont été mariés à Liste noire est un design plus traditionnel, et le résultat est un jeu assez divertissant, quoiqu'un peu incertain.
Liste noire de Splinter Cell (PC, PS3 (testé, campagne), Xbox 360 (testé, en ligne))
Développeur: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (version Wii U)
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 20 août 2013 (NA) 23 août 2013 (UE)
PDSF: 59,99 $
Dans un récit un peu en conserve et piéton, Liste noire Le complot tourne autour d'une organisation terroriste qui envisage d'attaquer les États-Unis d'Amérique. Sam Fisher est de retour - plus exprimé par Michael Ironside - pour faire face à une organisation ténébreuse connue sous le nom de The Engineers. Il est rejoint par l'équipe de 4th Echelon, y compris un nouvel acolyte à Briggs, dont le seul travail est apparemment de faire en sorte que les choses ressemblent autant Appel du devoir que possible.
L'aventure de Fisher le mènera à travers le monde de la Libye, de l'Iran, de la Grande-Bretagne et des États-Unis, mais pour tout son subterfuge de globe-trotter, Liste noire Le monde est petit et isolé. En plus de raconter une histoire plutôt banale et prévisible issue d'un millier de films d'espionnage, l'intrigue est plutôt calme et semble incapable de décider ce qu'elle veut dire. Cela, et la fin se présente comme un charabia total.
Depuis le 4e avion mystère paladin d'Echelon, Fisher peut s'habiller, discuter avec les personnages secondaires et entreprendre des missions. Les scènes d'histoire, les cartes coopératives et de défi, ainsi que le multijoueur compétitif sont tous sélectionnés à partir d'une carte numérique du monde - connue sous le nom de SMI - et étiquetés à votre convenance. Avec l'argent gagné et les défis passifs battables dans tous les modes de jeu, il y a une tentative louable de mélanger tous Liste noire offre de gameplay ensemble dans une unité cohérente. L'utilisation d'une carte jonchée d'icônes est un peu trop chargée, mais le sentiment d'unité fonctionne généralement bien.
Avec la possibilité de rejouer n'importe quelle mission et une sélection de défis d'élimination, basés sur les vagues et uniquement furtifs, l'accent est mis sur le fait de gagner de l'argent et d'améliorer votre vision parfaite de Sam Fisher. Il y a une variété de pièces d'équipement à choisir, ainsi que de nouvelles lunettes, un pool d'armes respectable et de merveilleux gadgets, y compris l'arc non létal avec des flèches interchangeables, le drone Tri-Rotor télécommandé et la caméra collante classique.
Le sens de la personnalisation se retrouve dans le gameplay, les joueurs étant classés en fonction des niveaux à l'aide des tactiques Ghost, Panther ou Assault. Des points pour l'activité fantôme sont gagnés en se faufilant totalement à travers un niveau sans déranger les ennemis - la perspective la plus difficile, avec la récompense la plus élevée. Le style Panther est plus proche dans l'esprit de Conviction , avec Fisher traquant activement les ennemis pour distraire, déborder et finalement sortir de l'équation. Le jeu d'assaut devrait être assez explicite, prenant les adversaires de front avec des fusils d'assaut, des grenades et des attaques au corps à corps. Ubisoft a fait un travail louable pour rendre la liste noire accessible sans saper ce qui fait Splinter Cell agréable, et même si Assault peut sembler une tentative de rendre le jeu plus facile, il est en fait beaucoup plus simple d'utiliser les tactiques Panther, tandis que Ghosting une section est finalement la voie la plus satisfaisante - si elle est bien réussie!
Bien que la flexibilité soit au moins appréciée, le jeu essaie parfois de goulot d'étranglement dans une conception quelque peu écoeurante de la variété. En plus des zones où il est obligatoire de se faufiler sans être détecté, il existe également des sections de frappe aérienne de missiles et même une scène de tir à la première personne, avec des missions solo impliquant Briggs conçues pour ressembler et ressembler à ces tireurs militaires que les enfants adorent tellement .
Dans sa tentative d'apporter plus de Conviction dans le Splinter Cell les bases, Liste noire préserve la capacité «Mark and Execute», où vous pouvez utiliser une jauge Execute pour sélectionner et retirer automatiquement les cibles à portée. La fonction `` Dernière position connue '' revient également, avec un contour fantomatique montrant les joueurs où les ennemis pensent que Sam Fisher est. Les interrogations sont de retour, mais ne sont pas aussi interactives que la dernière fois, les choix `` Spare or Kill '' ponctuant les rencontres ennemies se révélant assez dénués de sens et cyniques.
Ces fonctionnalités ont été conçues pour un autre type de jeu furtif, et ne fonctionnent pas toujours aussi bien dans Liste noire . Les niveaux ne semblent pas conçus en pensant à Mark & Execute ou Last Known Position, et ils ne se sentent pas aussi utiles que la dernière fois. Parfois, la furtivité prédatrice échoue, avec des ennemis repérant au hasard Sam alors qu'il attend une embuscade, et A.I. en général assez pointilleux pour savoir s'il peut voir les joueurs ou non. En fin de compte, le Conviction les éléments semblent jetés pour eux-mêmes et n'offrent aucune valeur réelle au jeu.
Cela peut être une bonne nouvelle pour les fans de Théorie du chaos , cependant, comme Liste noire offre un excellent niveau de conception, de nombreux gadgets pour jouer et le retour de la vision nocturne, qui peut être mis à niveau vers une vision Predator-Robocop complète. Mettre en place des pièges, attirer les gardes avec des bruiteurs et utiliser des tuyaux, des conduits et des rebords pour se faufiler dans l'environnement offre un plaisir indéniable, bien qu'il puisse être difficile pour les joueurs furtifs de se retrouver soudainement dans les fusillades basées sur la couverture et autres des séquences d'action parfois lancées dans le mix sans avertissement.
Un autre problème avec le jeu est la facilité avec laquelle il est possible de gagner de l'argent. Bien qu'il y ait beaucoup d'argent à dépenser, il est distribué si facilement que vous aurez amélioré le Paladin et obtenu l'accès à vos articles d'inventaire préférés après une poignée de missions. J'ai obtenu le chargement exact que je voulais avec des heures restantes et je n'ai ressenti aucune autre motivation au-delà de cela. Trop d'argent et pas assez pour le dépenser ternit quelque peu ce qui est par ailleurs une idée amusante.
Pour être tout à fait juste, les missions de campagne basées sur des histoires ne sont pas si agréables, souffrant d'un rythme pénible et d'une écriture qui est tout simplement trop clichée pour être intéressante. Les situations dans lesquelles Sam se trouve sont déjà assez bien jouées dans le genre furtif, et font très peu pour se rendre plus excitant. Les cartes des défis sont beaucoup plus intéressantes et, étonnamment, c'est la coopérative (locale ou en ligne) qui parvient à rendre l'expérience plus attrayante. Jouer dans des missions avec un partenaire ajoute un sens de dynamisme au gameplay dont le mode solo stérile et prévisible a cruellement besoin, et même s'il peut souvent être plus difficile de se faufiler dans l'environnement en tant qu'unité pour deux personnes, il est beaucoup plus gratifiant de retirer.
Le multijoueur en ligne est également un moment fort, et même si cela peut attrister les fans de Fisher d'entendre cela, il faut dire que Spies vs. Mercs est notamment supérieur à la campagne. Une fois de plus, les équipes de joueurs se relaient comme des espions furtifs et des mercenaires orientés vers l'action, les premiers tentant de se cacher des seconds et de remplir leurs objectifs sans être retrouvés et foudroyés.
Le mode `` Classique '' est tout ce que vous pourriez souhaiter - deux espions à l'esprit vif opposant leurs gadgets non létaux à des tirs à la première personne et à des mercenaires mortels. Un nouveau mode `` Liste noire '' fait évoluer l'idée, cependant, avec des chargements personnalisés et des matchs à quatre contre quatre avec une variété de types de jeux. En utilisant l'argent gagné dans tous les domaines du jeu, les joueurs peuvent acheter toutes sortes de gadgets et d'armes pour leur Spy et Merc, tout comme avec Fisher. De nombreux outils sont conçus pour contrer l'équipe adverse, comme un masque pour Spy qui peut contrer la grenade à gaz du Merc, ou un champ de perturbation que les Mercs peuvent utiliser pour bloquer les gadgets Spy.
Spies vs. Mercs est le véritable cœur de Liste noire mensonges. Il est plus orienté vers l'action et plus rapide que les versions précédentes, tandis que la possibilité de personnaliser signifie que les joueurs peuvent trouver leur propre style unique dans les deux classes fondamentales. Parfois, l'équilibre peut être un peu déséquilibré - les espions en particulier obtiennent de gros avantages par rapport aux mercenaires avec les bons outils - mais le sentiment écrasant de paranoïa impliqué rend le multijoueur à plus grande échelle plus amusant que jamais.
C'est dommage, alors, que Liste noire Les visuels sont assez peu impressionnants, à la limite de laids. Les cinématiques présentent des déchirures d'écran tandis que les environnements sont entachés de textures boueuses. Les animations sont nerveuses et la plupart des effets, que ce soit l'éclairage, les explosions ou le feu, sont tous assez obsolètes. Les temps de chargement sont également extrêmement longs, ce qui rend la mauvaise qualité visuelle d'autant plus confuse. La conception sonore est également assez fade, avec une musique bourdonnante et un jeu de voix qui ne manque d'aucune verve - en particulier le nouveau et banal Fisher. Cela dit, celui qui exprime le méchant principal fait un boulot!
Comme avec tant de versions récentes d'Ubisoft, combien vous aimez Liste noire de Splinter Cell dépend de la façon dont vous êtes prêt à profiter de toutes les fonctionnalités qu'il entasse dans le package global. La campagne elle-même est assez intermédiaire et peut être lancée dans le délai habituel de huit à dix heures, mais si vous parlez à vos personnages de soutien et accédez à la tonne de contenu de mission supplémentaire, vous pouvez doubler le coup pour votre argent. Avec Spies vs Mercs qui attirent tellement l'attention, vous voudrez vous adonner à certains multijoueurs si vous voulez vraiment tirer le meilleur parti de ce qui est proposé.
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La bonne nouvelle est que, si vous êtes prêt pour des ébats coopératifs furtifs et mercenaires, Liste noire de Splinter Cell est juste dans votre ruelle. Si tout ce que vous désirez, c'est plus d'action de Sam Fisher, cependant, vous risquez de vous sentir un peu altéré.