review star fox zero
Brûleurs de nostalgie
Selon la façon dont elle est maniée, la nostalgie peut être un outil puissant ou une béquille paralysante. Aucun éditeur ne le sait mieux que Nintendo.
Star Fox Zero est évident dans son ton - «Avez-vous aimé Star Fox 64 ? D'accord, alors vous allez adorer ça '! C'est bizarre parce que l'adhésion à la tradition est probablement la meilleure partie de Zéro , mais il est gâché par certains des nouveaux ajouts malheureux.
Enterré sous cette boue, il y a un bon match ici.
Star Fox Zero (Wii U)
Développeur: Nintendo EPD, PlatinumGames
Éditeur: Nintendo
Sortie: 22 avril 2016
PDSF: 59,99 $ (l'édition physique comprend une copie de Star Fox Guard )
Star Fox Zero est sans vergogne coincé dans les années 90, qui est à la fois saccharine et attachant. Les performances vocales jouent sur le GamePad comme un effet «radio» en quelque sorte, avec distorsion et dialogue martelé. Je parle 'arrêtez de me traiter comme si je suis un rôti de porc'! type courant jambon (lire: le personnage est un cochon) ou un renard impertinent qui vous appelle constamment 'hon'. Oh, et encore une fois, le méchant scientifique Andross est le grand mauvais point focal.
C'est essentiellement une nouvelle version, un redémarrage en quelque sorte, si vous voulez. Fox n'a très clairement jamais rencontré Andross auparavant et développe toujours ses relations avec ses ailiers (Peppy, Falco et Slippy) et le commandant général Pepper. Il y a plusieurs chemins à emprunter comme 64 , qui à son tour conduisent à de nouvelles étapes secrètes. Et même alors, il a cette sensation de `` voir un film '' que le producteur Shigeru Miyamoto recherche, avec une seule lecture d'une durée d'une heure ou deux, selon votre niveau de compétence.
Mais il y a aussi des couches de peinture plus récente et plus brillante, et le schéma de contrôle est va être source de division . Il y a des gens qui vont vous dire que c'est mauvais, et d'autres qui diront 'il vous suffit d'apprendre à jouer'. Comme toujours, la vérité se situe quelque part entre les deux. Pour la plupart, vous n'avez pas du tout besoin d'utiliser l'écran GamePad, mais il offre une vue à la première personne de l'action, juxtaposée à une vue traditionnelle à la troisième personne de votre véhicule sur l'écran du téléviseur. Oui, beaucoup de Zéro joue comme la série a toujours, ce qui est généralement une bonne chose - mais il y a des exceptions, dont certaines se sentent plus forcées que d'autres.
Les joueurs devront utiliser le GamePad pour contrôler la variante Walker, qui est littéralement un Transformers -style de poulet… chose… que l'Arwing peut transformer à volonté. Il semble plus naturel que les incarnations précédentes de véhicules de la série car il peut être changé en un sou comme une extension littérale de l'Arwing. Il y a un certain frisson à voler dans l'espace, à transformer et à monter à bord d'un avion pour détruire son noyau qui n'a pas été reproduit auparavant. Je n'aime pas ça je avoir d'utiliser le gyroscope pour viser ici, mais je suis prêt à le supporter.
Du côté le plus sombre du mouvement, Zéro a également de nombreuses parties de l'histoire qui sont censées se sentir plus `` cinématographiques '', limitant la vue sur le téléviseur à une affaire plus dézoomée tandis que l'action se déroule normalement sur le GamePad dans le cockpit. C'est inutile et rend certaines batailles plus difficiles qu'elles ne doivent l'être simplement parce que vous avez une si mauvaise vue du paysage (le boss final est le plus révélateur de cette faille). Vous devrez également utiliser le mouvement visant le Landmaster (qui fait un retour triomphal) et le Gyrowing, qui étaient mes morceaux les moins préférés dans le jeu.
Tu te souviens quand j'ai dit que certaines pièces ont été forcées? Ouais, c'est le Gyrowing. Il obtient même son propre niveau, apparemment à la demande et à l'insistance de Miyamoto lui-même. C'est une petite chose étrange qui est très difficile à contrôler, principalement en raison des angles multiples qu'elle utilise: de haut en bas, derrière le dos et à la première personne. Le principal gadget est qu'il peut «pirater» les terminaux au moyen d'un mignon petit robot, qui tombe d'une trappe et est attaché par un cordon. Pouvez-vous simplement dire à quel point cette idée est mauvaise? Je parle ici de «lancer la démo de la technologie Wii U».
Si le cordon va trop loin, il ramène instantanément le robot dans le Gyrowing, interrompant tout ce que le joueur faisait en ce moment. Si vous n'êtes pas devant le terminal tellement , exactement comment le jeu veut que vous soyez là (qui, soit dit en passant, est initialisé en appuyant sur le GamePad), cela ne fonctionne pas, et le jeu vous forcera probablement à retourner dans le Gyrowing pendant qu'il est attaqué. Encore une fois, il y a un niveau entier de cela, avec plusieurs autres arrosages partout.
Cependant, les environnements en général, y compris la grande majorité des bien véhicules, sont divertissants. Il y a un certain nombre de grandes batailles spatiales et des affaires foncières plus intimes, qui fonctionnent toutes à un taux de rafraîchissement régulier même avec des tonnes d'ennemis à l'écran. Les sections de plate-forme et de rails Walker aident à interrompre encore plus le rythme, car il est vraiment cool de marcher avec votre équipage, de courir sur une station spatiale pendant que tout son système défensif vous riposte. Il y a même une impressionnante confrontation à Kaiju, une mission tendue impliquant une configuration de défense antimissile, et les combats de boss peuvent devenir étonnamment difficiles!
Zéro arbore également quelques extras décents, y compris un mode arcade après la campagne, un autre véhicule secret pour les missions d'entraînement, une coopération à deux joueurs (l'un se déplace, l'autre tire) et les chemins secrets susmentionnés - dont certains vous obligent à revenir avec des pouvoirs nouvellement trouvés. Ensuite, il y a les minuscules bonus de skin amiibo Arwing et le Garde pack-in pour les nouveaux achats. Cela peut être court, mais il y a de la longévité ici.
Entendre à quel point différent Star Fox Zero a été comparé à sa création, c'est presque comme si Miyamoto a abandonné la plupart des nouvelles idées en faveur de la sécurité en raison des plaintes des testeurs. Même avec la participation de Platinum, c'est un projet déroutant qui n'est pas tout à fait sûr de lui, vouloir essayer de nouvelles choses tout en le régnant simultanément. Malgré ces imperfections, j'ai apprécié mon temps avec lui.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)