review star trek d a c
La honte. C'est ce que je ressens chaque fois que quelqu'un me demande ce que je pense du nouveau Star Trek film. Avant de tirer des conclusions, permettez-moi de dire que je ne l'ai pas encore vu. Ma honte est purement basée sur des spéculations. Je ressens sa misère dans mes os qui prédisent l'avenir. Sérieusement.
Il est évident que je ne sors pas beaucoup, mais la bonne chose est que mon manque d'expérience avec le nouveau film n'affecte pas ma critique de Star Trek D-A-C , un jeu d'arcade Xbox LIVE. Comme avec la plupart des titres téléchargeables, D-A-C est léger sur l'histoire et lourd sur l'action de tir de haut en bas.
Frappez la pause pour notre examen.
Star Trek D-A-C (Arcade Xbox LIVE)
Développeur: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Éditeur: Paramount Digital Entertainment
Sortie: 13 mai 2009
PDSF: 800 points Microsoft
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Star Trek D-A-C est un jeu de tir top-down dépourvu de caractère et de complexité. Mais sa simplicité n'est pas une passerelle vers l'euphorie; D-A-C n'est pas Peggle . Au lieu de cela, l'action et le mouvement de tir brut sont une fosse nue - une entrée dangereuse pour le banal. D-A-C manque de substance pour être divertissant pendant plus de quelques minutes, ce qui est dommage compte tenu du large éventail de fiction et de personnalité dont les développeurs ont dû s'inspirer. Appelez-le un autre jeu sous licence de film éclaté ou juste un jeu de tir spatial supplémentaire dans un marché téléchargeable inondé de genres; ça n'a pas d'importance. D-A-C ne parvient pas à livrer.
L'écran titre trahit l'identité du jeu. Un USS monolithique et brillant Entreprise glisse grand sur l'écran. Accompagné de musique, toujours le Star Trek compliment, il transmet un sentiment d'échelle. L'espace - ce vaste lieu inconnu, curieux et parfois dangereux - mérite d'être exploré. Mais explorez, vous ne le ferez pas.
D-A-C est une collection de trois modes de jeu: Match à mort en équipe, Assaut et Conquête. Chaque mode a des objectifs de base (les deux derniers sont «capturer» les affaires du cercle) et sont disponibles pour le jeu en ligne solo et complet. C'est D-A-C .
Mon plus gros problème frappe à ce noyau: les trois modes manquent de substance. Chaque match, quel que soit son objectif, se transforme en un jeu de base pour tous où les joueurs pompent des protons et des missiles dans leurs navires respectifs - des cercles à capturer ou non. Pourtant, même si tout le monde se comportait et s'asseyait sur des objectifs comme de bons petits garçons, le jeu refléterait toujours cette nature bestiale. Il n'y a pas de stratégie. Tuez simplement l'autre équipe.
En parlant de tuer, parlons brièvement des navires. Les deux équipes sont réparties entre la Fédération et les Romuliens. Chaque équipe possède trois navires fonctionnellement identiques: un vaisseau amiral, un bombardier et un chasseur.
La clé, je crois, est de créer la diversité sur le terrain. Cependant, un problème d'équilibre stupide complique les choses. L'armement est extrêmement faible. Vous pouvez améliorer vos armes en collectant des orbes blanches sur le champ de bataille. Le problème est que si vous êtes un peu en retard pour le spectacle, attendez-vous à être matraqué et décimé en quelques secondes - les navires amorces peuvent être pris en quelques secondes par un combattant amélioré.
Le recours naturel à cela est de rester en arrière dans le frai et de collecter des orbes blanches alors qu'elles apparaissent sur le fond étoilé. Cependant, en faisant cela, vous n'aidez pas votre équipe. De plus, si un ennemi pompé vous attrape, préparez-vous à mourir seul.
Cela peut devenir frustrant, follement, jusqu'à ce que vous preniez une pause assez longue pour obtenir les améliorations nécessaires pour rivaliser. À ce stade, chaque fois que vous mourez, vous réapparaissez avec un peu moins que ce que vous aviez auparavant. Pas mal, mais vous pouvez toujours être maîtrisé facilement.
Je suis morte beaucoup en jouant, mais j'ai commencé à apprécier le système de réapparition. Lorsque votre vaisseau perd toute sa santé et ses boucliers, un feu s'enflamme, vous donnant quelques secondes pour tirer une capsule d'évacuation agile et ultra-rapide. S'il vous arrive de nettoyer la zone sans être écrasé par un autre navire, vous pouvez éviter une pénalité de réapparition. C'est cool que ça ne punisse pas, mais dommage que ça arrive autant.
Le chaos du vaisseau spatial se limite aux cartes avec, encore une fois, peu de flair et de substance. Quelques tubes cassés dans lesquels vous pouvez vous aventurer dans le paysage, mais c'est autrement ennuyeux.
Un bien Star Trek le titre est difficile à trouver et ce n'est certainement pas ici. D-A-C n'offre pas grand-chose en termes de valeur de relecture. Si vous vous débrouillez seul ou même via Xbox LIVE, vous deviendrez rapidement engourdi par l'action. Les paramètres de victoire simples associés au tir douloureusement basique offrent une expérience à laquelle vous pouvez vous habituer en quelques secondes, mais il n'y a rien à explorer. Aucune stratégie, aucune campagne et aucune complexité.
Mieux vaut enregistrer vos 800 Microsoft Points pour un autre jeu.
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But: 3 - Pauvre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais dans la pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)