review steamworld heist
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SteamWorld Dig est un jeu criminellement sous-estimé. Bien que certains aient rapidement jugé sa courte longueur, c'est la chose parfaite pour ramasser et jouer à la baisse d'un chapeau, et le rythme est fondamentalement parfait.
Braquage est une expérience complètement différente, se concentrant plutôt sur les éléments RPG et le gameplay stratégique, qui augmentent intrinsèquement le temps de jeu total impliqué. Bien que ce ne soit pas aussi mémorable que vous , Je m'éclate encore une semaine plus tard et je m'amuse.
SteamWorld Heist (3DS (testé), PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Développeur: Image & Form
Éditeur: Image & Form
PDSF: 19,99 $ (16,99 $ jusqu'au 31 décembre, avec un thème 3DS)
Sortie: 10 décembre 2015 (3DS), TBA (PC, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Bien que Braquage est confirmé avoir lieu dans le même univers que vous , la seule chose qui est à peu près similaire est le style artistique. Se déroulant dans le futur après la période fictive supposée du Far West, le casting du jeu est désormais confiné dans l'espace, avec des armes plus avancées à leur disposition. La vedette du récit est Piper, capitaine d'un navire de contrebande qui s'enferme dans le conflit en cours avec les pirates. En cours de route, vous récupérerez plus d'acteurs à ajouter à votre vaisseau d'origine, Effet de masse style, qui disposent tous de capacités et de statues uniques.
La présentation est tout aussi charmante que vous pour démarrer, avec un dialogue charabia (en dehors de l'annonceur), des personnages mémorables et des morceaux de musique vocale impressionnants. Une chose que je n'aimais pas trop était le manque de développement du personnage, malgré l'intrigue rapide qui vous donne beaucoup d'excuses pour faire exploser des choses. Alors que je me sentais très connecté à vous en raison de la plus petite échelle de son monde qui m'a laissé en vouloir plus, le conflit galactique de Braquage n'était pas aussi convaincant.
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Au niveau du gameplay, la vanité du jeu de plateforme d'action est partie, car les choses sont maintenant à un rythme plus délibéré. Pensez à comment Valkyria Chronicles fonctionne - les joueurs ont une quantité de mouvement limitée et peuvent effectuer une action, y compris une compétence ou une attaque, avant la fin de leur tour. Vous pourrez viser manuellement et cibler n'importe quelle partie du corps ou objet que vous souhaitez. Vous pouvez également choisir de sprinter plus loin que votre mouvement alloué, mais cela mettra immédiatement fin à votre tour. De nombreux RPG stratégiques ont utilisé ce même système, mais j'ai été surpris de voir à quel point cela fonctionne dans Braquage l'espace 2D.
L'action est relativement rapide et il y a une tonne de nuances intégrées au système de combat pour garder constamment les choses intéressantes. Par exemple, les charges d'armes changent radicalement la façon dont on aborde une situation, car certains canons ont des viseurs laser, des cadences de tir différentes ou de nouveaux types de munitions. Lorsque vous ajoutez le fait que les tirs à la tête augmentent les chances d'un coup critique et que vous pouvez supprimer les chapeaux ennemis à ajouter à votre collection (dont il y en a près de 100), cela devient encore plus intéressant.
L'ensemble du système d'équipement à lui seul est bien conçu, de la façon dont il commence à être gérable et finit par augmenter, jusqu'à l'utilité des articles en général. Les joueurs devront choisir deux objets par personnage, en modifiant considérablement leur construction et en les transformant essentiellement en de nouveaux styles de jeu. Vendre des articles est aussi simple que d'appuyer sur un bouton, ce qui rend la gestion des stocks sans effort et amusante sans être trop rationalisée pour son propre bien.
Des objets comme des chaussures à mouvement supplémentaire, une armure qui restreint les mouvements et des packs de soins entrent tous en jeu et peuvent être utilisés de manière statique ou plus dynamique en réaction à chaque scénario. C'est profond sans être trop écrasant, donc les nouveaux arrivants ne devraient pas avoir de problèmes pour s'y habituer - d'autant plus que vous pouvez modifier le réglage de la difficulté à chaque mission.
Cela aide également à ce que les cartes soient toujours intéressantes, offrant plusieurs chemins d'entrée encore plus tôt dans l'expérience. En raison de l'ouverture de chaque arène, le placement de votre groupe est important et trouver une couverture peut être relativement difficile lorsque presque tout peut être détruit ou explosé selon la situation. Il y a tellement de variables impliquées dans chaque niveau que les missions n'ont jamais vraiment ressenti la même chose, même si je les répétais pour ramasser du butin que j'avais manqué, ou pour effacer un objectif que j'avais précédemment échoué.
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SteamWorld Heist est à la fois un excellent point d'entrée pour les personnes qui préfèrent généralement les jeux de stratégie et une bonne recommandation pour les vétérans. Avec un système de combat en profondeur et une échelle de difficulté glissante, presque tout le monde peut trouver quelque chose qu'il aime.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)