review steamworld quest
Pas besoin de mélanger
Image & Form est sur un rouleau. Alors que de nombreux développeurs souffriraient de s'en tenir principalement au même univers pendant près d'une décennie, le talentueux studio suédois a réussi à chevaucher plusieurs genres (tower defense, action, stratégie) sous leur SteamWorld bannière avec aplomb.
SteamWorld Quest , un RPG au tour par tour avec combat de cartes, ne fait que renforcer cet héritage.
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SteamWorld Quest (Commutateur)
Développeur: Image & Form
Éditeur: Thunderful Games
Sortie: 25 avril 2019
PDSF: 24,99 $
le Princesse mariée 'Raconte moi une histoire'! la vanité donne le ton à cet adorable jeu d'enfer: le SteamWorld l'univers botte le cul.
Au milieu de thèmes positifs et d'un monde pittoresque où tout est un robot, vous obtenez l'humour PG irrévérencieux typique que vous attendez de cet univers '(vous fils de bouleau'!) Qui est tout simplement charmant. Cette fois, vous ne creuserez pas à la recherche d'un code mère: c'est un RPG avec des bits de jeu de cartes. Avant de me plonger dans les choses mécaniques, permettez-moi de répéter une fois de plus à quel point ce jeu est beau, même en mode portable sur le Commutateur.
Les conceptions ingénieuses des robots ne sont augmentées que par le cadre de haute fantaisie, permettant à l'équipe d'être encore plus créative alors qu'elle se déplace hors de ses zones de confort steampunk / western / science-fiction. En dehors de ce cadre, SteamWorld Quête est très traditionnel. Vous allez vous déplacer comme un robot de donjon avec de légères interactions avec les PNJ (principalement des boutiques et de courtes conversations). C'est principalement linéaire, basé sur le niveau, et la majeure partie du jeu se déroule à travers des batailles de cartes au tour par tour (non aléatoires).
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Comment tout cela fonctionne, c'est par le biais de membres individuels du groupe, chacun ayant son propre deck à thème. Le personnage `` principal '' est plus un trafiquant de dégâts (DPS), mais il y a un lanceur de sorts qui peut choisir de protéger ou d'opter pour la magie élémentaire, un tank qui sert également de guérisseur, et quelques autres jokers qui peuvent être échangés dans un groupe de trois max. Notez les rôles partagés, car vous pouvez vous appuyer sur la stratégie que vous souhaitez dans les limites de chaque personnage grâce à la fonctionnalité de construction de deck du jeu.
Fondamentalement, au moyen d'un menu, vous choisissez huit cartes (capacités) que le jeu peut vous distribuer au hasard à chaque tour. Il existe des cartes de base et des cartes SP, dont les premières peuvent être utilisées pour construire des engrenages à dépenser sur des cartes de compétence détournées qui ont généralement des effets améliorés. Vous pouvez également choisir d'utiliser des objets à la place des cartes ou de redessiner deux (au début) cartes spécifiques par tour. C'est simple, non? Eh bien, si vous rencontrez la difficulté (que je recommande si vous avez déjà joué à un JRPG), vous réaliserez lentement à quel point chaque action compte.
La meilleure partie du système de combat est que l'ordre des opérations a un impact direct sur votre efficacité au combat. Vous pouvez mettre en file d'attente trois actions dans n'importe quel ordre: ce qui signifie que vous pouvez utiliser une attaque de base pour activer une compétence SP directement dans une chaîne, puis déclencher la compétence. L'un de mes premiers tours préférés consistait à améliorer mes deux membres du groupe avec des boucliers, puis à redessiner un sort de destruction en plein écran pour éliminer les serviteurs pendant que nous bravions pour une attaque imminente.
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Alors que vous commencez à débloquer plus de cartes, les possibilités s'accumulent à peu près pour le reste de SteamWorld Quest . La meilleure partie? Le meulage n'est pas nécessaire, surtout lorsque vous tenez compte du fait que vous pouvez changer les paramètres de difficulté à tout moment. Mais si vous avez besoin d'une aide supplémentaire, vous pouvez vous reposer devant une statue, qui sauvera et réapparaîtra les ennemis (cela vous semble familier?).
Donc je suis assez haut Quête dans son ensemble, mais à peu près à mi-chemin de l'aventure de 10 heures, la répétition s'installe. Les cartes ne sont pas aussi ouvertes qu'elles devraient l'être et une formule familière (obtenir (x) clés pour ouvrir la porte du boss) commence à dominer la mission conception. C'est également le point dans l'histoire où le pool ennemi bas commence à se répéter et l'IA prend de mauvaises décisions, comme soigner à pleine santé au lieu de porter un coup mortel. Un manque de contenu d'après-match en dehors d'un colisée à plusieurs niveaux est également une déception.
Le truc c'est que j'aurais joué SteamWorld Quest pendant 40 heures, défauts et tout. Il est bref à plus d'un titre mais charmant comme l'enfer. J'espère que Image & Form continue de créer des jeux et, pour aller plus loin, ne cesse de créer SteamWorld expériences.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)