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Si vous étiez en vie en 2002, vous vous souvenez peut-être Bataillon d'acier pour la Xbox d'origine. À la consternation de nombreux joueurs, il fallait un contrôleur spécial géant de 200 $ et une force mentale inestimable, ce qui en faisait l'un des jeux les plus uniques de la dernière génération.
Flash en avant environ dix ans - le successeur spirituel tant attendu est sur le point de tomber. C'est uniquement Kinect. La plupart des fonctionnalités et des paramètres technologiques uniques sont abandonnés au profit d'un 'plus grincheux', Appel du devoir thème -esque. Voyez-vous déjà des signes avant-coureurs ici?
Lorsque vous démarrez la campagne, votre personnage se baisse pour ramasser un morceau cassé du robot que vous êtes sur le point de piloter - il s'agit essentiellement d'une métaphore pour l'ensemble du jeu.
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Bataillon d'acier: armure lourde (Xbox 360 (testé))
Développeur: From Software
Éditeur: Capcom
Sortie: 19 juin 2012
PDSF: 59,99 $
Comme indiqué précédemment, Bataillon d'acier: armure lourde est un joint uniquement Kinect qui utilise un contrôleur en tandem avec la caméra high-tech de Microsoft.
Maintenant, j'ai un sous-sol de taille décente et beaucoup d'espace pour jouer Dance Central 2 avec ma femme et moi. Pour maximiser mon expérience, j'ai vidé la pièce et placé une chaise au milieu. J'ai pu calibrer mes paramètres de suivi de mouvement assis et debout dans le jeu. Jusqu'ici tout va bien.
Cependant, lors du pilotage de mon mech (appelé Vertical Tanks) pour la première fois, les problèmes de contrôle du jeu deviennent immédiatement évidents. En termes simples, le fait qu'ils soient nécessaires est absurde, car ils n'ont absolument pas besoin de l'être, pour des raisons qui deviennent plus claires à mesure que le jeu avance.
Tout d'abord, vous devez vous asseoir droit tout en jouant (pas d'affaissement!). Si vous voulez avoir moins de problèmes, ce n'est pas négociable. Comme vous pouvez l'imaginer, il est très difficile de se tenir droit constamment pendant le jeu - en particulier lorsque les jeux sont censés être un outil de relaxation pour certaines personnes. Bien que ce ne soit pas une rupture, presque tout le reste l'est.
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Mis à part la posture, le principal problème est de basculer entre les deux points de vue du jeu. En gros, vous êtes dans un robot jalopy avec trois autres copilotes dans votre vue par défaut, en regardant votre tableau de bord - vous commencez chaque mission de la même manière. Afin de réellement voir en dehors de votre tank (pour vous le savez, bougez ou tirez quoi que ce soit), vous devez mettre vos deux mains devant vous pour «saisir» le panneau et vous tirer en avant.
Ce mouvement ne fonctionne jamais de manière cohérente, et le contrôleur lui-même (que le jeu dit que vous devez tenir, car le mouvement et le tir sont effectués à partir de lui) bloque parfois vos mains du capteur. Cela signifie essentiellement que dans le feu de la bataille, vous mettez constamment vos mains devant vous d'avant en arrière juste pour voir / tirer / bouger et revenir en arrière pour voir vos instruments.
Une fois que vous avez fait le mouvement pour utiliser la fenêtre d'affichage, vous n'avez pas besoin de continuer à tenir vos mains en avant, mais vous pouvez facilement vous déplacer accidentellement, selon l'endroit où vos mains se trouvent à tout moment - donc en gros, pas vous devez seulement vous asseoir droit, mais vous devez également garder votre placement de main. Ce ne serait pas si mal si cela fonctionnait réellement, et vous n'aviez pas à vous déplacer constamment dans et hors de votre zone de visualisation pour jouer avec des commutateurs inutiles et des gadgets comme le système HVAC. Pour aggraver les choses, un gros obus AP vous fera secouer hors de votre fenêtre d'affichage, ce qui signifie plus de masturbation à deux mains tout en tâtonnant un contrôleur.
L'autre gros problème est que vous devez vous lever physiquement pour de nombreuses sections pour ouvrir la trappe et vérifier périodiquement l'action. C'est une bonne idée, mais il y a constamment des problèmes de mouvement, et encore une fois, regarder autour de soi se fait avec le contrôleur, ce qui peut gêner les capteurs du Kinect. Cela signifie également que vous avez besoin de plus d'espace de jeu, car le Kinect doit détecter votre tête avant de pouvoir jouer au jeu (et chaque fois que vous vous levez pour utiliser la salle de bain ou autre, vous devez recalibrer cela).
Mon point de rupture est venu autour de la mission 5, qui vous oblige à vous lever et à rechercher un peloton ennemi. Après environ trente secondes, j'ai trouvé ladite unité ennemie et on m'a dit de `` m'assurer de donner le signal afin que mon unité puisse démarrer les moteurs '' - sauf que le jeu ne vous dit pas ce qu'est le `` signal ''. J'ai appuyé sur chaque bouton, j'ai agité mes bras comme un idiot et j'ai même essayé de vocaliser quelque chose pour le micro Kinect - rien. Finalement, on se fait tirer dessus, et ensuite mon gars de moteur décide de le démarrer. Après cela, vous devez «presser» le moteur vous-même en maintenant la main droite enfoncée, en saisissant un levier et en tirant. Même si je l'avais fait très bien les quatre premières missions, pour une raison quelconque, mon Kinect s'est brisé et il ne le ferait pas.
Après avoir été tué quatre fois (avoir à attendre que l'unité ennemie se montre à chaque fois depuis le tout début de la mission), j'ai dû faire autre chose pendant un moment. Finalement, j'ai compris la mission et j'ai pu continuer mon chemin. Mais peu de temps après, j'ai eu une autre expérience similaire qui a gravement compromis ma capacité à profiter du jeu.
Kinect n'est pas entièrement à blâmer ici (car j'ai eu beaucoup de bonnes expériences Kinect depuis son achat au lancement) autant que les choix de conception impliqués. Malheureusement, il n'y a aucune capacité de contrôle vocal; soit pour augmenter l'expérience, soit pour fournir un schéma de contrôle supplémentaire. Pour ajouter l'insulte à la blessure, vous pouvez avoir des problèmes à la suite d'un faux positif lors de l'étalonnage. Pour être clair; l'outil d'étalonnage peut être trompeur. Parfois, si vous êtes assis trop loin, le jeu se calibrera correctement comme si de rien n'était, vous laissant deviner si tout va bien. Une fois que vous ne parvenez pas à saisir un levier pivot et à subir une mort prématurée et frustrante parce que vous n'êtes pas immergé dans les conditions parfaites du jeu, vous pouvez ne pas être enclin à continuer à jouer.
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J'aurais pu corriger tout ce schéma avec une philosophie de conception simple - permettre au joueur d'éteindre le Kinect. Autorisez simplement le bouton gauche du stick analogique à cliquer pour déplacer le joueur dans et hors du cockpit (un bouton qui n'est pas utilisé, faites attention), et en appuyant sur le stick analogique droit, laissez au joueur la possibilité de sélectionner certains instruments - fait et dépoussiéré. L'utilisation de commandes vocales pour aboyer les ordres des membres d'équipage (ne vous forçant ainsi pas à agiter les bras) aurait également énormément aidé et aidé à faire passer le point `` unité de l'équipage '' beaucoup plus efficacement.
Même alors, si vous mettez de côté toutes ces bêtises de contrôle forcé, vous êtes accueilli avec l'un des jeux les plus génériques de tous les temps. Tous SB: HA Les personnages sont littéralement des stéréotypes, y compris les «aww sheeet»! jeton black et le «haha tu dois être vierge… perdante»! Un gars de New York. Même les écrans de chargement vous rappellent le casting de soutien peu profond, comme le `` fier amérindien qui a finalement embrassé son héritage '' ou la `` jeune femme OCD ''. L'histoire est assez terrible (comme un fanfic Kojima de la Seconde Guerre mondiale qui a mal tourné), et la direction artistique est inexistante, car c'est fondamentalement une esthétique très simple de `` l'armée ''.
Le jeu tente de vous faire `` vous connecter '' avec votre équipe grâce à des mouvements Kinect de `` coups de poing et de poignées de main '', mais il tombe complètement à plat en raison de la façon dont presque tous les personnages du jeu ne sont pas aimables. En outre, ces mouvements simples sont souvent en proie aux problèmes de suivi ci-dessus.
Pour ceux qui ont envie de supporter les commandes du jeu, il existe une fonction de coopération complète pour jusqu'à trois autres joueurs pour certaines missions. En jouant à coop, vous pouvez débloquer de nouvelles pièces VT, il est donc dans votre intérêt de rechercher des personnes autant que possible. Tout le monde pilote ses propres réservoirs verticaux indépendants, et dans les quelques sessions de coopération que j'ai pu tester, je n'ai eu aucun problème de latence.
Tous les problèmes ci-dessus sont assez dommage - j'ai aimé le titre Xbox d'origine (manette géante et tout), car il travaillé . Tout ce que j'avais à faire était d'appuyer sur un bouton et il faisait ce qu'il devait faire. Il était extrêmement peu convivial et offrait des choix de conception douteux, mais finalement il était battable et unique pour l'époque.
Armure lourde d'autre part n'est pas unique en aucune façon. À la base, c'est un jeu de méca de base avec une sensation `` réaliste et granuleuse '' que vous avez vu un million de fois auparavant. Peut-être qu'à un moment donné, l'exigence Kinect peut être corrigée. Jusque-là, le pilotage de ces réservoirs verticaux même s'ils sont sobres peut entraîner une perte de cellules cérébrales.