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Un `` morceau considérable '' jouable au lancement
Au milieu de la ruée vers l'E3, j'ai manqué d'entendre parler du plan de sortie inhabituel d'IO Interactive pour Tueur à gages . Dans une séance de questions-réponses aujourd'hui, le studio a réitéré certains de ces points et a mis en évidence de nouveaux détails.
Pour récapituler: `` Ce que nous publions le 8 décembre (en téléchargement pour PC, PS4 et Xbox One) n'est pas le jeu complet. C'est une bonne partie de cela. Tout au long de 2016, nous publierons plus de lieux et de missions jusqu'à ce que l'arc de l'histoire soit terminé et terminé. Tout ce contenu est inclus dans le prix de 60 $. Nous savons que les détails exacts de ce qui est inclus le 8 décembre sont très importants pour certains d'entre vous. Nous finalisons ces plans et nous nous réjouissons de les partager avec vous ».
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IO Interactive souligne que, contrairement aux jeux à accès anticipé, ce sera toujours un Tueur à gages expérience », et soutient que son approche n'est pas épisodique. Pas exactement. «Nous pensons que le mot« épisodique »établit l'espoir que nous vendrons des baisses de contenu individuelles à des prix individuels, mais ce n'est pas quelque chose que nous prévoyons de faire. Cela dit, il y a des éléments épisodiques dans l'histoire dans le sens où elle est livrée en morceaux au fil du temps, donc l'expérience de l'histoire sera probablement épisodique. Mais il y a aussi une tonne d'autres contenus, y compris des événements en direct, qui n'ont rien à voir avec l'histoire. Nous allons également améliorer et changer le jeu constamment pendant que vous y jouez.
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Le résultat final est que le jeu sera une sortie uniquement numérique cette année. La version sur disque arrivera «à un moment donné en 2016». Et oui, Tueur à gages sera jouable hors ligne. «Vous pourrez jouer aux emplacements et aux missions hors ligne», mais pas participer aux événements en direct ou aux classements.
Je ne suis pas opposé à ce concept, mais je ne serai probablement pas là non plus le premier jour. En supposant que ce n'est pas un désastre, nous devrions voir beaucoup plus d '«expériences en ligne persistantes» de Square Enix.
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