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Firewatch avec moi
J'ai été surveillance incendie à la recherche du nouveau «mystère d'exploration» de Campo Santo depuis qu'il a entendu parler du talent derrière. Artiste Olly Moss, Marque du Ninja le designer Nels Anderson et la première saison Les morts qui marchent écrivains et designers Sean Vanaman et Jake Rodkin. C'est une équipe passionnante.
Et puis j'ai vu la chose dang dans sa bande-annonce et j'ai dû me demander pourquoi plus de jeux n'utilisent pas une palette de couleurs tonales distinctes, au lieu de cela, par défaut, une tentative obscurcissante de photoréalisme qui vient tout noyer. Comparer BioShock à un tireur «réaliste»; le Arkham série à L'Ombre du Mordor . C'est juste agréable de voir quelqu'un utiliser la couleur, et à dessein.
Parce que Piquet d'incendie est magnifique, il est également mis à la terre. C'est une histoire de gens - Henry et son superviseur Delilah - et j'ai senti que dès l'instant où j'ai commencé à contrôler Henry. Pas un lecteur analogique vierge ou une caméra sur roues. J'ai vu les pattes charnues inélégantes d'Henry étendues devant l'écran portant toujours sa bague de mariage malgré le divorce. Dire les détails est important.
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Henry grimpe des rochers dans la nature sauvage du Wyoming avec un certain effort. Quand je me dirigeais vers un petit pont cassé, la distance entre les côtés était si petite que je sentais que dans d'autres jeux, je pourrais peut-être marcher dessus sans sauter.
Pour Henry, il a fallu un peu de remontée, un saut et un moment pour se stabiliser de l'autre côté. Ce rythme banal n'est pas un slog, c'est une partie importante de la caractérisation d'Henry. Et, jusqu'à présent, il est là sans se sentir 'mal', si cela vous inquiète. Il est restreint, mais pas fatigant, et vous êtes constamment engagé dans un dialogue radio tout en marchant (atypique dans les jeux lourds de narration / dialogue qui vous ont concentré sur le texte ou les choix au détriment du mouvement).
C'est le premier jour d'Henry au poste de guetteur de parc. À l'autre bout de sa radio se trouve son superviseur, Delilah. Ils sont étonnamment satisfaits d'avoir récemment fait connaissance, surtout compte tenu de leur dynamique professionnelle, mais sinon le dialogue semblait naturel. Sauf pour le gaffé d'Henry, «culotte p-p-p-p-p-p».
Chargé d'enquêter sur certains feux d'artifice, Henry trouve un camp abandonné avec des feux d'artifice et de l'alcool jonché. J'ai choisi de m'accrocher à la bouteille de whisky encore pleine, qui m'a assuré que Henry était une bonne marque. Après avoir éteint le feu, vous pouvez suivre une piste de déshabillage jusqu'au lac. Delilah n'est pas dérangée par les informations sur les soutiens-gorge et les sous-vêtements, et a peut-être même réprimandé l'utilisation maladroite par Henry du mot 'culotte', qui, allez, 'sous-vêtements' est très bien.
Au bord du lac, les deux nageurs nus au loin sont illisibles contre le soleil et vraiment effrayés par le vieil homme étrange qui se promène. Vous pouvez leur crier dessus (ou demander gentiment) d'arrêter avec les feux d'artifice, ou simplement jeter leur boombox dans le lac et tuer leurs airs. Ils émettent également une brûlure de maladie à Henry sous la forme d'une blague buffet Sizzler. Je suis des blagues pro Sizzler pour toujours.
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Plus d'intrigue abonde alors que le jour laisse place à une nuit d'un bleu éclatant. Une figure mystérieuse au loin que Delilah vous assure n'est qu'un randonneur devient plus inquiétant lorsque vous trouvez votre tour de guet percée. Quoi Piquet d'incendie a bien fait dans ce morceau du jeu jusqu'à présent, retiré du récit global, fournit suffisamment de détails de mise à la terre à son monde magnifique. Cela et utiliser la mécanique de la radio pour tisser un peu plus clairement la divergence de dialogue de style `` choisir une réponse '' dans le jeu à pied et à parler.