review street fighter v
Un chapitre décevant dans une triste histoire
qa interview questions et réponses pdf
Je suis sûr qu'il est difficile d'écrire un mode histoire convaincant pour un jeu de combat. Tout d'abord, vous commencez par une série de bizarreries disparates, de magiciens du karaté et d'agents Interpol aux longues jambes, chacun avec des histoires étranges que vous devez trouver un moyen de tisser ensemble. Ensuite, vous devez construire un complot qui entraînera et résoudra tous les conflits par deux personnes qui se donneront des coups de poing. C'est une aiguille difficile à enfiler et une raison pour laquelle je suis généralement assez facile à combattre des intrigues de jeu. Un certain seuil de fromage est à prévoir.
Pourtant, même en reconnaissant ces difficultés et en se classant sur une courbe généreuse, Street Fighter V le mode histoire tant attendu, A Shadow Falls , est tellement décousu, fascinant et cliché qu'il est difficile de trouver de belles choses à dire à ce sujet. Si Capcom se sentait du tout satisfait de la gaffe de Comcept «mieux que rien», il valait mieux regarder longuement dans le miroir.
(Remarque: cet article concerne uniquement le contenu du mode histoire. Pour une évaluation complète du jeu, consultez notre critique d'origine)
Street Fighter V: A Shadow Falls (PC (révisé), PS4)
Développeur: Capcom, Dimps
Éditeur: Capcom
Sortie: 1 juillet 2016
MSRP: mise à jour gratuite
Je ne pense pas que vous puissiez parler honnêtement Street Fighter V mode histoire sans le comparer aux efforts récents de NeatherRealm Combat mortel et Injustice Jeux. Donc je ne le ferai pas. Capcom a certainement pris des repères de ces titres, rassemblant des combats entre des cinématiques qui avancent l'histoire et qui plongent le joueur directement dans chaque rencontre. Mais, ironiquement, un peu comme tous les jeux de combat «moi aussi» qui sont sortis au début des années 90 à cheval combattant de rue 's coattails, cette entrée singe le style des histoires de NeatherRealm sans vraiment comprendre ce qui les fait fonctionner.
Structurellement, A Shadow Falls est un gâchis. Alors que la beauté de Combat mortel Le scénario de l’histoire est de savoir comment ils passent sans heurts de la cinématique au combat, Street Fighter V manque de consistance lisse, plaçant des écrans de chargement destructeurs avant chaque bagarre. L'équilibre entre les cinématiques et les combats est également très inégal. Parfois, vous vous battez trois batailles d'affilée avec de petits clips de 30 secondes entre les deux, tandis que d'autres fois, vous passez près de 20 minutes à écouter une exposition laborieuse et à regarder des intrigues allant nulle part.
Tandis que Combat mortel et Injustice dédiez chaque chapitre à un personnage particulier, en vous donnant trois ou quatre combats pour trouver votre place, Street Fighter V L'histoire rebondit entre les personnages comme un jeu de racquetball particulièrement encombré. Dans les quelque 40 combats qui composent l'histoire, il n'y a qu'une ou deux instances où vous incarnez le même personnage deux fois de suite. Cela vous fait rebondir sur la prochaine paire de combattants, souvent sans vous donner une indication précise du combattant que vous contrôlerez. Enfer, parfois, vous ne jouez même pas du même côté de l'écran, ce qui entraîne des moments de confusion discordants où Ryu refuse de lancer une boule de feu tandis que Necalli lance des coups de poing en l'air comme un fou.
La rotation constante des personnages ne donne jamais au joueur une chance de construire un rythme. Si vous ne vous en tenez normalement qu'à un ou deux combattants (comme le mode en ligne vous encourage fortement à le faire), il est difficile de se faire une idée d'un personnage inconnu en un seul tour. Cela conduit à de nombreux sauts et balayages aléatoires avec très peu de sensation de maîtrise ou d'apprentissage. Vous appuyez simplement sur les boutons jusqu'à ce que la barre de santé ennemie disparaisse.
C'est particulièrement regrettable pour les occasions où le jeu vous permet de prendre le contrôle de personnages nouveaux et à venir, tels que Ibuki, Balrog, Juri et Urien. Avoir la chance d'essayer certains des personnages DLC inédits devrait être l'un des points forts du mode (j'ai presque eu mon propre moment à Long Island Joe quand j'ai réalisé que je devais me battre en tant qu'Urien), mais à la place, c'est tellement éphémère que c'est juste comme une allumeuse.
questions d'entrevue de test de qualité pour les expérimentés
Cela ne signifie pas que vous avez besoin de toute cette expertise pour faire avancer les choses. Tout comme les histoires de personnages individuels avec lesquelles le jeu a été lancé, l'IA pour la plupart du mode histoire est ridiculement inepte. Les guerriers mondiaux et les voyous de Shadowloo sont réduits à mélanger des sacs de boxe qui parfois pantomime au combat lorsque l'humeur les frappe. À la toute fin du jeu, quelques personnages de boss se développent enfin, mais c'est trop peu trop tard. La majorité de l'expérience est un long combat de claque insatisfaisant.
Pour être juste, un mode de difficulté supplémentaire se déverrouille une fois que vous avez vaincu le mode histoire normal, mais qui voudrait le refaire?
Narrativement, l'histoire est faible, reconnaissant même les défis de l'écriture pour un jeu de combat. Un désordre de pas moins de deux prophéties d'art martial, une arme apocalyptique qui fonctionne également comme encore un autre Appareil Psycho Drive alimentant Bison, six MacGuffins différents sous la forme de pièces d'échecs que les Warriors du Monde peuvent chercher et une poignée de personnages aléatoires qui apparaissent et partent sans explication. Yikes .
Sérieusement, je suis un grand fan de Street Fighter. J'ai joué à tous les matchs depuis Street Fighter II , regardé la série animée, les films d'anime et même creusé dans certaines bandes dessinées. Même encore, je n'ai aucune idée de qui devaient être certaines de ces personnes, ni même de leurs noms. Je faisais référence aux personnages comme `` Little Hacker Girl '', `` Psychic 8 miles , 'et' Russian Girlovich 'jusqu'à la fin de la partie.
Toute cette diarrhée narrative est racontée avec une quantité douloureusement clichée d'anime cryptique et de mystère forcé. Personne dans ce putain de monde ne peut simplement dire ce qu'il veut dire sans une sorte d'allusion mystérieuse à «cette personne» ou «quand la vraie bataille commence». C'est épuisant.
Sans parler du nombre étrange de malentendus momentanés qui mènent à des bagarres de rue. Oui Laura, je suis presque sûre que les maîtres du champion des arts martiaux millionnaires de Ken n'éprouvent pas la colère de votre frère pour son argent pour le déjeuner. De même, Alex, pensez-vous vraiment Dhalsim - un mystique du yoga qui plane littéralement sur le sol - Est-ce un agresseur ordinaire qui est venu pour brancher votre camion? Allez mon mec .
Je sais que le jeu a besoin d'une excuse pour amener ces gens à se battre, mais ils apparaissent comme des crétins.
Bien que le mode histoire soit assez aéré (je l'ai terminé en quelques heures seulement), il ressemble en grande partie à du remplissage. Comme une série animée remplissant désespérément 10 épisodes d'intrigue pour remplir une série entière de 20 épisodes, la plupart des scènes de Street Fighter V Le mode histoire de se sent complètement jetable, vous pouvez les retirer immédiatement et ne rien changer à l'histoire globale.
Des événements préfigurent qui ne se produisent jamais et les personnages reçoivent des présentations flashy pour disparaître immédiatement (Laura est présentée deux fois dans de grandes scènes voyantes, pour ne combattre qu'une seule fois et disparaître jusqu'à l'épreuve de force culminante où elle apparaît inexplicablement en arrière-plan d'une bagarre majeure, tous les autres personnages ont dû monter sur un hélicoptère pour y arriver). Bien qu'il soit défini comme un nouveau grand méchant pour la série, ou au moins un personnage majeur de l'intrigue, Necalli est particulièrement court et semble totalement oubliable.
Alors que l'intrigue est un gâchis et que la structure est une ordure, le mode histoire excelle dans la nouveauté. Des combats surprise contre des copains aléatoires de Shadowloo, des combats de gadgets avec un V-Trigger illimité, et des apparitions sacrément proches de toutes les poupées Bison me font sourire. Ces combats étaient rares, mais toujours un spectacle bienvenu. Alors que les combattants aléatoires empruntent leurs ensembles de mouvements de base aux membres réguliers de la distribution, beaucoup d'entre eux ont des mouvements spéciaux uniques et de délicieuses animations personnalisées. Une lutte unilatérale contre un malheureux policier brandissant une matraque a été un moment fort particulier.
Ce ne sont pas seulement les PNJ aléatoires qui reçoivent le traitement unique. Les batailles entre personnages familiers regorgent de citations et d'échanges vocaux personnalisés. Je l'aime toujours lorsque les jeux de combat font un effort supplémentaire pour reconnaître les différentes relations à mi-combat ( BlazBlue est le roi régnant de ce type de variation contextuelle). Alors que bon nombre des combats étaient des festins de mash douloureusement ennuyeux, je me suis retrouvé avec impatience chaque quip de victoire personnalisé.
bon téléchargeur de musique gratuit pour Android
Capcom a réussi à se piéger dans le pire scénario possible avec son contenu post-lancement. Street Fighter V a été légitimement faussé à la sortie pour son manque de contenu, mais la libération du mode histoire près de cinq mois plus tard ne résout pas cela, cela ne fait que rendre les problèmes du mode beaucoup plus apparents.
Le contenu de l'histoire n'est pas bon. C'est mal écrit, ennuyeux à jouer et rempli de petits ennuis, mais d'une manière bizarre Street Fighter V aurait été un meilleur jeu s'il avait été lancé avec. Même si elle avait été tout aussi mauvaise, elle aurait au moins été considérée comme une noble tentative de modernisation combattant de rue 'est le récit. La boîte de dialogue et la structure de l'intrigue tremblante auraient été plus faciles à ignorer s'il ne s'agissait que d'un autre mode dans un package complet.
Comme quelque chose que Capcom devait essentiellement faire honte en tant que sorte d'excuses après le lancement, c'est une autre histoire. Les imperfections sont brutes et douloureuses, les défauts impossibles à ne pas regarder. Cette est ce qui a pris encore cinq mois? C'est une putain de honte qui ne fait qu'ajouter à l'histoire de plus en plus triste de Street Fighter V - un jeu de combat incroyable qui est presque impossible à recommander.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Elle ne couvre que le contenu de la campagne.)