review strike suit infinity
Coups diff'rent pour les gens diff'rent
Strike Suit Zero est sorti il y a seulement trois mois et il a déjà un spin-off. Strike Suit Infinity ne tente pas un récit épique ou n'essaie pas d'établir un monde de science-fiction passionnant dans lequel vous voulez vivre immédiatement. Cela vous encourage cependant à faire exploser autant de vaisseaux spatiaux que possible avec vos armes énergétiques et vos missiles.
Un jeu qui se concentre uniquement sur la mécanique peut ressembler à une expérience aussi pure, qui fonctionne particulièrement bien pour Strike Suit Infinity car sa mécanique est excellente une fois pleinement saisie. Le plus gros problème ici est que l'emballage peut être un peu vague et bancal.
Strike Suit Infinity (PC)
Développeur: Born Ready Games
Éditeur: Born Ready Games
Date de sortie: 30 avril 2013
PDSF: 6,99 $
comment utiliser l'extension github pour visual studio
Strike Suit Infinity est une pure expérience de style arcade. Les développeurs ont supprimé tout semblant d'intrigue et de récit, laissant un jeu de petite taille axé sur des mécanismes de gameplay purs. Les seuls facteurs poussant le joueur à continuer de jouer sont les rêves de scores élevés en conjonction avec le plaisir dérivé de la maîtrise des mécanismes de tir spatial du jeu.
Strike Suit Infinity est mécaniquement identique à son prédécesseur Strike Suit Zero , donc si vous savez comment tout cela fonctionne, vous vous sentirez comme chez vous. Ce n'est pas un simulateur hardcore et complexe comme Evochron Mercenary , mais les commandes sont loin d'être simples. Les commandes de mouvement sont suffisamment basiques pour être saisies, mais pour bien fonctionner, il faut beaucoup de pressions sur le clavier dans certaines situations intenses, qui viendront toutes avec de la pratique.
L'élément de jeu le plus important est le mode `` Flux '' de chaque navire, qui permet au navire de se transformer d'un véhicule traditionnel en une combinaison de mécano anthropomorphe, pas trop différent que quelque chose dans Aile Gundam . Flux fonctionne à partir d'un mètre, ce qui augmente en tuant les navires ennemis et est drainé lors du tir en mode Flux, il est donc important de bien le gérer, d'autant plus que l'objectif est d'obtenir un score élevé.
Le didacticiel en jeu ne d'accord en termes de tout présenter au joueur, mais laisse beaucoup à désirer. Cela ne fait pas assez bien de faire en sorte que le joueur implémente les contrôles qu'il vient d'apprendre ou d'expliquer les tenants et les aboutissants de la mécanique de notation. Après avoir terminé le tutoriel et être entré dans le jeu de base lui-même, je me sentais toujours submergé presque immédiatement. Il finit cependant par «cliquer», tout en progressant à travers les différents rounds de difficulté croissante.
Le gameplay est divisé en 18 tours, chacun avec son propre classement et ses combinaisons ennemies. Chaque tour a plusieurs vagues, chacune devenant progressivement plus difficile. Un multiplicateur est gagné si une vague est effacée dans un certain laps de temps, et sinon, la prochaine vague viendra s'ajouter à ce qui reste de la précédente. En fonction des performances, des crédits seront gagnés et pourront être dépensés après la fin du tour.
Ces crédits peuvent être utilisés pour acheter des renforts tels que des combattants, des bombardiers, des frégates, etc. Le briefing pré-mission mentionne lequel de ces renforts sera le plus utile au cours du prochain tour, et les utiliser à leur potentiel maximal élèvera les joueurs à des emplacements de classement supérieurs. C'est aussi vraiment cool de voir vos alliés le déchirer à vos côtés dans le chaos spatial.
Les crédits peuvent également être utilisés pour améliorer les pilotes d'escouade, mais le jeu n'explique pas du tout ce que cela fait. Cela pourrait augmenter l'IA des renforts embauchés, leur permettant d'être plus précis et d'esquiver les missiles entrants plus souvent, mais le joueur n'a aucun moyen de le savoir. Les renforts eux-mêmes ne sont pas non plus détaillés - quels sont les avantages des bombardiers sur les combattants? Pourquoi devrais-je choisir un transporteur plutôt qu'une frégate? Le joueur est laissé dans l'ignorance et est forcé d'assumer trop de choses concernant l'efficacité des renforts.
Pour un jeu de style arcade basé sur des scores élevés, l'accent sur les classements n'est pas aussi intense qu'on pourrait l'espérer. Il est possible de vérifier les classements à partir du menu principal et les classements à un niveau sont affichés avant de choisir un niveau particulier, mais une fois dans le jeu lui-même, il est facile d'oublier les scores. Afficher les scores des autres joueurs tout en combattant les vagues donnerait au joueur quelque chose de spécifique à rechercher et les motiverait vraiment à obtenir des scores plus élevés.
Le jeu s'est écrasé plusieurs fois sur moi, un problème qui a tourmenté Strike Suit Zero ainsi que. Puisque Infini est basé sur le score, il est dans l'intérêt du joueur de terminer autant de rounds que possible sans mourir, mais lorsque le jeu se bloque de temps en temps sur l'écran de sélection des armes, cela devient presque impossible. J'ai même perdu la progression d'un tour entier en raison d'un crash, ce qui a entraîné la répétition du tour entier afin de progresser.
Le jeu a l'air et sonne bien, avec des effets sonores d'armes très doux et un air de vague finale particulièrement mémorable, bien qu'il soit emprunté à Zéro . Le tour final est intensifié non seulement à cause de la difficulté, mais aussi à cause de la piste musicale qui joue. Je m'attendais à ce que cette piste unique se fatigue au fil du temps; cependant, je me suis toujours retrouvé à fredonner après plusieurs tours.
Strike Suit Infinity est une affaire solide, compte tenu de son prix inférieur. Il ne prétend pas être autre chose qu'un jeu d'arcade spatial basé sur les vagues et centré sur les scores, et cela fonctionne en sa faveur. La conception simple permet au jeu de se concentrer sur ses mécaniques merveilleusement satisfaisantes, même si elles ne sont pas très bien communiquées via le pauvre tutoriel. Si les accidents peuvent être résolus, ce qui restera est un excellent moyen de s'émerveiller de l'espace et de sa beauté tout en soufflant la merde de gros vaisseaux spatiaux pour un score élevé toujours aussi savoureux.