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Style Savvy: Fashion Forward (Nintendo 3DS)
Développeur: Syn Sophia
Éditeur: Nintendo
Sortie: 19 août 2016 (États-Unis), 20 novembre 2015 (UE), 16 avril 2015 (Japon)
PDSF: 29,99
La configuration pour Style Savvy: Fashion Forward , le troisième jeu de la série sim de la boutique de mode de Nintendo, est complètement idiot. Vous recevez une clé de votre grand-mère qui ouvre une petite porte de maison de poupée que vous n'avez jamais vue ouverte. Après l'avoir déverrouillé, une fille miniature nommée Sophie émerge et vous parle de Beaumonde City, un endroit merveilleux plein de beautés boulimiques qui manque de style. Elle vous réduit à sa taille et vous ouvre la voie pour revitaliser ce haut lieu de la mode.
Tout est ridicule, et le concept est vite oublié, mais il montre comment cette série est passée d'une simple simulation de magasin à ce qu'elle est maintenant: un simulateur de poupée. Ce jeu est juste vous jouant avec des poupées. Vous jouez à vous habiller, vous faites du boulot, vous passez du temps avec les poupées de votre ami, vous décorez une maison de poupée, vous faites des faux voyages et faites généralement ce que les petites filles font avec les poupées Barbie depuis 50 ans.
Le gameplay de base reste largement le même que les deux dernières entrées. Vous gérez toujours votre propre boutique, sélectionnez des tenues pour les clients et travaillez à étendre votre empire commercial. Il y a plus de 19 000 vêtements à vendre et je dois dire que la mode est la meilleure que la série ait vue. Les vêtements pour hommes sont sortis, mais les boucles d'oreilles sont là. J'ai aimé créer des styles dignes du tapis rouge pour les dizaines de filles qui fréquentaient ma boutique. Cependant, ils n'étaient pas tous élégants. Il y a toujours une fille occasionnelle portant une robe en jean comme s'il y avait une communauté mennonite juste à l'extérieur de la ville et trop de mes clients n'arrêtaient pas de dire `` tous mes amis disent que j'ai fière allure en beige '', avec moi incapable de répondre `` chérie, c'est pas un compliment.
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Faire en sorte que les clients viennent réellement dans votre magasin est maintenant de votre responsabilité. Vous devez faire un peu de publicité directe en parlant aux différentes filles de la ville pour les faire passer. Beaumonde City est un petit bourg animé et ressemble plus à un lieu réel qu'à une carte avec différents emplacements sélectionnables comme lors des deux premiers matchs. Chaque fois que vous êtes en déplacement, vous pouvez prendre une photo qui peut être utilisée pour potentiellement déverrouiller une nouvelle couleur que vous pouvez utiliser à votre façon.
Une fois que les filles franchissent vos portes, répondre à leurs demandes est aussi simple que jamais. Lorsque vous aidez les clients à choisir des vêtements, vous pouvez réduire votre inventaire en choisissant des critères spécifiques auxquels une pièce doit répondre. Fashion Forward La sélection exhaustive des critères signifie que la seule façon de ne pas aider un client est de ne pas avoir d'article en stock. Avec une énorme backroom disponible au début du jeu, cela ne m'est pas arrivé. Déjà.
La gestion de votre boutique n'est qu'une petite partie de l'ensemble Fashion Forward l'expérience que vous pouvez maintenant couper les cheveux et se maquiller. Au salon, vous poserez à chaque client une série de questions pour déterminer exactement quel type de coiffure il veut. Chez l'esthéticienne, les filles vous demanderont de leur donner un maquillage unique, de suivre un simple ensemble d'instructions ou de faire correspondre leur visage à celui d'une image. Les deux sont légèrement amusants (surtout lorsque vous donnez à une fille un nouveau look criard) et peuvent fournir le moindre défi au début. J'admettrai que les photos assorties exactement sur le maquillage m'ont pris quelques tentatives. Les filles étaient très indulgentes quand j'ai foiré, me donnant souvent une seconde chance de bien faire les choses.
Vous pouvez également faire un peu de modélisation de piste et d'impression, qui ne sont pas suffisamment engageants pour parler au-delà de cette phrase. Concevoir mes propres vêtements m'intéressait beaucoup plus. Les marques vous demanderont de concevoir des pièces qui seront vendues exclusivement dans votre magasin. Les options sont limitées - ce n'est pas Piste de projet ici - mais j'ai quand même passé un bon moment à créer mes propres vêtements et à dessiner mon propre logo.
Si cela ne suffisait pas, il est également possible de faire de la décoration intérieure. Tout au long de votre expérience, vous achèterez et collectionnerez des miniatures pouvant être utilisées pour décorer une maison de poupée. C'est vrai, il y a une maison de poupée à l'intérieur de ce monde de maison de poupée car yo dawg, je vous ai entendu comme des maisons de poupée. Une fois que vous avez décoré une pièce, elle est recréée dans une plus grande taille pour que les gens de la ville la visitent et la jaillissent.
Avec autant de fonctionnalités, Style Savvy: Fashion Forward est de loin le jeu le plus riche en contenu de la série. Pourquoi, me suis-je demandé, je m'ennuie si vite alors? Se pourrait-il qu'après plus de 60 heures de gestion de ma propre boutique entre les deux jeux précédents, j'étais devenu blasé à l'expérience? J'ai décidé de revenir au titre précédent, Style Savvy: Trendsetters , pour un peu juste pour voir si ça a eu le même effet sur moi. Les trois heures suivantes ont volé car j'étais complètement absorbé par l'expérience. Quelle différence un mécanicien de temps fait.
Fashion Forward employs a real-time clock à la Traversée d'animaux (similaire au premier jeu) alors que le titre précédent comportait des jours qui duraient un certain temps, comme dans Histoire des saisons . Il y a quelque chose dans cette mécanique du temps qui crée une telle dépendance. Il n'y avait pas une minute à perdre avec un cycle court de jour et de nuit, car je dirigeais ma boutique, rencontrais des amis pour le déjeuner, entrais dans un défilé de mode, m'endors, me réveille et recommence tout le processus. Il m'a accroché, et avec le retour à une horloge en temps réel, ce crochet a disparu. La seule chose qui m'a fait revenir au jeu après l'avoir déjà joué ce jour-là était de prendre des photos dans l'espoir de débloquer une nouvelle couleur.
Ralentir la progression vers une exploration ressemble à un pas en arrière et ce n'est pas le seul que j'ai trouvé dans le jeu. Il y a quelque chose de régressif dans le dialogue et les personnalités pour les filles. Ma boutique a été inondée de clients qui disent qu'ils `` ne connaissent pas la première chose à propos de la mode '' avec leurs index fermement plantés dans la joue ou des filles qui sont trop nerveuses à l'idée d'essayer un nouveau style qui n'est que légèrement différent de leur actuel. Les filles timides sont de retour en force aussi. J'en ai eu un qui est venu avec un ami et elle s'est pratiquement mouillée en essayant de me demander de lui choisir un chapeau. UNE CASQUETTE!
Ai-je mentionné que la localisation nord-américaine n'est qu'un port direct de la version britannique? Les pantalons sont appelés pantalons, la lettre `` u '' est dans un tas de mots auxquels elle n'appartient pas, les gens parlent de leurs amis du secondaire et les franges sont appelées franges. Ce dernier point m'a vraiment bouleversé lors de mes séances au salon, m'amenant à réessayer quelques coupes de cheveux. C'était ma propre faute stupide car chaque concept du jeu peut facilement être expliqué à travers l'encyclopédie en jeu.
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Soyons réalistes: à moins que Nintendo et DeNA ne mettent cette série sur mobile, c'est probablement la dernière Style Savvy jeu que nous allons obtenir. Si Style Savvy: Fashion Forward est le dernier hourra de la franchise, elle ne sort certainement pas sur une note basse car elle a la meilleure mode et est remplie à ras bord de choses à faire. Mais le réajustement à une horloge en temps réel signifie changer la façon dont j'apprécie cette série, et sans le tirage addictif d'un cycle court de jour et de nuit, je ne vois pas ce jeu prendre des dizaines d'heures de mon temps comme l'ont fait les entrées précédentes.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)