review nba playgrounds
Sur le terrain de jeu, c'est là que j'ai passé la plupart de mes jours
Ouais, maintenant le basket est mon sport préféré
J'aime la façon dont ils dribblent de haut en bas sur le court
Je le garde si frais au micro
Je n'aime aucune interruption lorsque le jeu est activé
J'aime slam dunk, pour m'emmener au cerceau
Ma pièce préférée est la ruelle.
NBA Playgrounds (PC, PS4, Switch, Xbox One (testés))
Développeur: Saber Interactive
Éditeur: Sabre Interactive
PDSF: 19,99 $
Date de sortie: 9 mai 2017
D'accord, je sais à quoi tu penses. 'Est-ce que c'est comme NBA Jam '? Sorte de! Bien que cela prenne définitivement plus d'inspiration NBA Street séries. C'est un jeu deux contre deux avec de vraies stars avec des proportions exagérées et une sorte de mouvements loufoques. Il y a un bouton turbo, vous pouvez bousculer les gens, alley-oop, effectuer des dunks majeurs, obtenir cinq points en un seul coup… vous avez l'idée.
N'entre pas dans Terrains de jeux NBA s'attendant à ce qu'il joue comme ces jeux plus anciens qui ont ouvert la voie. Il a ses propres caprices et mécaniques à utiliser et ceux qui ne s'y adaptent pas seront frustrés. Par exemple, j'aime pousser NBA Jam . Comme beaucoup. C'est mon préféré. Dans Cours de récréation, un joueur peut généralement pousser une fois que par possession défensive, car il draine instantanément la barre d'endurance. En fait, si ledit joueur a récemment effectué un gros dunk, il ne pourra peut-être pas pousser pendant un certain temps!
référence non définie à la fonction c ++
De nombreux mouvements drainent l'endurance, indiquée par une barre sous chaque joueur. Utiliser le turbo, pousser et effectuer des croisements le drainera assez rapidement. Au début, la barre d'endurance semble très limitative, mais j'en suis venu à apprécier les décisions qu'elle impose au joueur. Opter pour un gros dunk pourrait vous rapporter ces deux points, mais cela vous prive d'une poussée défensive pendant un certain temps. Cela rend le jeu un peu plus intelligent et stratégique. Si jamais vous manquez d'endurance pour faire quelque chose comme pousser, le contrôleur vibre. Et je le pense vibre. Comme l'enfer sacré, je suis surpris chaque fois que cela se produit, car on a l'impression que quelqu'un a accroché un vibrateur à une batterie de voiture.
Il y a bien sûr aussi quelques petites subtilités dans le gameplay. La prise de vue nécessite de maintenir puis de relâcher le bouton; relâchez trop tôt ou tard et le coup manque. Le fait de chronométrer un tir parfaitement rapportera un point supplémentaire, tout comme le fait de marquer le tout premier seau d'une partie. Donc, tirer sur un parfait trois points comme le premier coup du match peut rapporter cinq points à une équipe à la fois! Je souhaite qu'il y ait une sorte de `` mode gratuit '' pour essayer différents plans, expérimenter avec des personnages et essayer de clouer des plans parfaits, parce que je n'ai toujours aucune idée de ce qu'il cherche là-bas.
Souvent, je vais avoir l'impression d'avoir réussi, et cela arrive aussi tard. Il est également frustrant de manquer un dunk ou un lay-up facile parce que votre chronométrage était arrêté. Voir David Robinson rater un dunk slamma-jamma parce que j'ai maintenu le bouton trop longtemps me semble boiteux. Je suis presque sûr que le timing varie en fonction de l'animation, mais il est impossible de savoir quelle animation va jouer la plupart du temps, donc je finis par sortir et j'espère que ce sera le meilleur.
Il y a aussi ce temps d'attente maladroit après chaque panier. Le jeu force automatiquement l'équipe de notation à se placer sur le côté du terrain, et l'équipe entrante ne peut pas se déplacer avant que cela ne se produise. Ce serait bien si c'était toujours rapide, mais ce n'est certainement pas le cas. Après un alley-oop ou un dunk de niveau chaos, au moins un joueur est généralement évasé au sol. Ils doivent ensuite terminer leur animation, se lever et retourner à leur côté du court. Il devient trop souvent visible et ralentit ce qui est autrement un jeu au rythme effréné.
Effectuer des mouvements comme des ruelles, des blocs, des vols et des dunks monstres commence à remplir un compteur spécial. Une fois rempli, le jeu choisit au hasard un bonus pour l'équipe. Cela pourrait être aussi simple que «le prochain coup que vous prendrez» ou quelque chose de plus intéressant comme «l'horloge de tir de l'adversaire tourne plus vite». Il est difficile de dire qu'ils sont tous de valeur égale, mais au moins rien ne semble ouvertement «maîtrisé», car tout dépend de toute façon.
Pendant que les mouvements Terrains de jeux NBA sont assez loufoques et décalés, j'aurais aimé qu'il y ait plus d'options pour jouer avec. Les options de match pour les matchs hors concours permettent aux joueurs de déterminer s'ils jouent pour le score ou le temps, le niveau de difficulté de l'IA et la couleur de la balle. J'aurais aimé voir des choses comme le turbo infini, toutes les statistiques max / null, ou quoi que ce soit pour rendre le jeu fou pour ces sessions de jeu de fin de soirée.
Outre l'exposition, les joueurs peuvent jouer des tournois hors ligne contre une multitude de paires de joueurs prédéterminées. Il y a six tournois de quatre matchs chacun, tous se déroulant dans un nouveau lieu. C'est le principal moyen de déverrouiller du contenu. Terminer un tournoi déverrouille le niveau et attribue un paquet de cartes (plus sur ceux plus tard). Chaque jeu dans les tournois a également un défi, comme marquer un certain nombre de trois points ou bloquer la balle X fois. C'est un excellent ajout car cela incite le joueur à mélanger la composition de son équipe, même si je souhaite que la récompense soit meilleure qu'une nouvelle couleur de balle.
Il y a plus de 150 étoiles NBA, anciennes et actuelles, dans Terrains de jeux NBA . De nouveaux joueurs sont débloqués grâce à des packs de cartes, comme la collecte de cartes de basket-ball dans la vraie vie. Chaque pack contient cinq joueurs au hasard et des valeurs comme Epic et Legendary leur sont attribuées pour les joueurs les plus emblématiques. Les packs sont déverrouillés en progressant (c'est-à-dire en jouant au jeu) et en battant des tournois.
Pour l'instant, je ne vois aucune microtransaction dans Terrains de jeux NBA . Il n'y a aucun moyen d'acheter des packs de joueurs.
Dès que j'ai vu ces cartes, j'ai chuchoté à mon chat ' oh merde, ça va être des microtransactions '. Pourtant, je n'ai vu aucun moyen de dépenser de l'argent réel ici. Cela semble être une occasion manquée, mais je ne me plains pas! Il y a cette ligne dans l'un des communiqués de presse du jeu, cependant: 'Il convient de noter qu'il y aura des centaines de joueurs supplémentaires à venir après la sortie'. On ne sait pas encore si ceux-ci seront payés ou non, mais le temps nous le dira.
Cela étant dit, le collectionneur de cartes de basket-ball en moi aime cet aspect du jeu. Bien sûr, c'est frustrant de ne pas avoir encore Patrick Ewing, mais en tant que personne qui a encore sa collection de cartes de basket-ball 1000+, j'aime ouvrir ces packs numériques. Ce qui rend cela encore meilleur, c'est que chaque joueur, une fois déverrouillé, a des statistiques et des faits à son sujet que les joueurs peuvent parcourir à leur guise. Tout comme le dos des cartes réelles! Parfois, j'avais l'impression que le jeu m'empêchait d'obtenir plus de cartes. Je suppose que je suis reconnaissant qu'il n'y ait pas de microtransactions car je serais le premier à acheter des packs.
Les joueurs légendaires ont même des mouvements spéciaux qui doivent être découverts en jouant. Au début, je trouvais frustrant de ne pas pouvoir simplement me faire dire le coup spécial d'un joueur, mais j'ai compris à quel point il pouvait être excitant d'en découvrir un ou même juste savoir une basée sur la connaissance des joueurs. Les joueurs peuvent également passer au niveau supérieur en jouant comme eux, ce qui débloque apparemment plus de mouvements pour le joueur spécifique, mais je ne sais toujours pas exactement ce que cela signifie. Beaucoup de ce jeu pourrait simplement utiliser un peu plus d'explications que ce qui est donné.
Je veux aussi donner un cri spécial à la musique du menu principal. C'est le niveau parfait de ringard. Il a des parties étrangement auto-réglées, des paroles qui sont tout simplement hystériques à quel point elles sont mauvaises, et surtout, ne vieillit pas! Les niveaux sont également très variés; ce ne sont que de nouvelles couches de peinture et toutes jouent de la même façon, mais du temps et des efforts ont été mis de l'avant pour les rendre uniques les uns des autres.
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Cours de récréation a certainement ses défauts. Certaines de ses mécaniques sont étrangement cachées dans le mystère car je continue à manquer des lay-ups qu'aucun professionnel ne devrait jamais manquer. Mais, en termes de basket-ball à deux contre deux, cela peut être une explosion. Il a une quantité décente de contenu pour un seul joueur, un jeu en ligne (avec plus de modes en ligne à venir) et un système de collecte de joueurs sans microtransaction. Si vous êtes le type de joueur qui aime le basket-ball, même si ce ne sont que les «bons vieux jours», et qui veut voir Anthony Davis ouragan-dunk sur Walt Frazier avec des amis, Terrains de jeux NBA offre une grande expérience.
De plus, cela me permet de jouer mon scénario de rêve de `` Kristaps Porzingas étant associé à quelqu'un à moitié décent '', c'est donc excitant.