review tadpole treble
Continuez à nager, continuez à nager
Si je devais choisir un mot pour décrire Tadpole Treble , ce mot serait «charmant». C'est une prémisse simple, et il semble avoir été inspiré par le mini-jeu musical de l'étang des têtards dans Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . L'équipe créative derrière ce titre est également responsable du webcomic Bagarre dans la famille , et il est clair qu'ils ont un profond respect pour les deux Mario RPG et un autre classique de Super Nintendo, Mario Paint.
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Tadpole Treble a été démarré avec succès en décembre 2013 et est disponible en tant que jeu Steam Early Access depuis le 6 mai de cette année. Bien qu'elle ne semble pas avoir été modifiée de manière significative par rapport à la version Steam, la version Wii U offre quelques fonctionnalités supplémentaires qui peuvent la rendre plus intéressante pour les personnes qui possèdent cette plate-forme.
Tadpole Treble (Steam, Wii U (test))
Développeur: Bitfinity
Éditeur: Bitfinity
Sortie: 6 mai 2016 (Steam), 11 août 2016 (Wii U)
PDSF: 9,99 $
Les joueurs sont chargés de guider un têtard nouvellement éclos nommé Baton à travers plusieurs niveaux aquatiques, en évitant les obstacles et en collectant des choses comme des bulles et des aliments qui restaurent la santé. La torsion est que chaque niveau est également une portée musicale, et les obstacles que vous évitez correspondent à chaque note de la chanson. Théoriquement, vous pouvez imprimer des captures d'écran du niveau et (si vous pouvez lire des partitions), vous pourrez jouer la musique vous-même sur l'instrument de votre choix.
Le gameplay est simple, n'utilisant que le pavé directionnel et un bouton. Baton peut monter et descendre la portée musicale par incréments d'une note, et elle ne peut pas se déplacer vers la droite ou vers la gauche. Les niveaux qu'elle nage dans le défilement automatique en fonction de la musique, donc il y a un peu de Groupe de rock ou Guitar Hero influence aussi, puisque vous devez regarder vers l'avant sur le tableau de notes pour voir ce qui vous attend. Baton peut également balancer sa queue à certains éléments du niveau pour ponctuer une chanson avec des applaudissements ou un crash de cymbale. Cela ouvre fréquemment de nouveaux domaines sur la scène ou lui offre un chemin plus sûr lorsque le reste du niveau de la musique devient particulièrement intense. Une fois que Baton a évité suffisamment d'obstacles, le joueur peut maintenir le bouton de claquement de queue pour s'octroyer une invincibilité temporaire et la possibilité de franchir les obstacles de la note pour un bonus de point mineur.
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J'ai eu un peu de mal à utiliser le pavé directionnel pour monter ou descendre rapidement de l'échelle, bien que ce ne soit que mes réflexes en décomposition. Je ne sais pas si ce problème serait atténué si je jouais avec un clavier. La version Steam prend en charge les contrôleurs, mais le pavé numérique du contrôleur Xbox 360 standard est notoirement spongieux, alors gardez cela à l'esprit si c'est comme ça que vous avez l'intention de jouer.
Il y a une bonne quantité de contenu ici pour le prix, et chaque niveau est clairement destiné à être rejoué encore et encore pour découvrir des secrets cachés et améliorer le classement du joueur. Cela ne devient jamais terriblement difficile, mais chaque niveau a une ou deux nouvelles fonctionnalités qui empêchent le gameplay de stagner.
Les graphiques dessinés à la main ne sont pas complexes, il est donc assez facile de savoir quand vous avez fait une erreur. Cela dit, j'aurais apprécié la possibilité d'écouter la chanson avant de la jouer afin d'avoir une idée de ce pour quoi j'étais. Il était quasiment impossible pour moi d'obtenir un bon classement la première fois dans une étape car je n'avais pas encore la mélodie en tête à utiliser comme référence.
Chaque étape offre plusieurs défis au joueur au-delà de la simple fin du niveau. Il y a une «mouche de défi» dans chaque niveau qui vous oblige à effectuer une tâche spécifique pour y parvenir. Chaque étape a également 100 bulles qui peuvent être collectées en nageant à travers elles, et une fois que vous atteignez un certain point dans le jeu, celles-ci peuvent être échangées contre un grand ouaouaron nommé Etude pour des bonus comme un mode de test sonore, des conseils sur la façon de collecter le défi mouches, un bestiaire des ennemis et des obstacles, et d'autres goodies. Etude propose également des conseils de temps en temps, et cela peut être assez humoristique.
Un jeu de rythme n'est aussi bon que les chansons qu'il contient, et Tadpole Treble ne déçoit pas. Chaque niveau est un genre de musique complètement différent, du Chiptune Lagoon inspiré des 8 et 16 bits à la chanson Cowboy au spaghetti que vous entendrez à Thunder Creek. Il y a même une chanson d'amour dans Midnight Bayou, chantée par un têtard amoureux amoureux nommé Sonata. Je ne m'attendais pas à aimer les chansons qui avaient des paroles, mais j'ai été surpris quand elles sont devenues certaines de mes préférées. Pour ce que ça vaut, ma femme n'aime généralement pas me regarder jouer, mais s'est assise à côté de moi pendant que je passais par celui-ci. Elle a dit qu'elle appréciait la musique et les animations des choses qui se passaient pendant que je jouais à travers les niveaux.
Tadpole Treble contient un éditeur de niveau complet, et il est assez clair que les créateurs du jeu se sont inspirés de Mario Paint. C'est facile et amusant de jouer avec, et les icônes pour des choses comme changer la vitesse de la chanson, ajouter des objets tranchants et plats, ou changer les instruments sont explicites. Différentes notes peuvent être sélectionnées et placées sur la portée musicale, et vous pouvez choisir parmi plusieurs instruments pour chaque note, similaire aux différents tampons que vous pourriez utiliser dans Mario Paint. Une fois un niveau terminé, le jeu peut générer un code QR avec les informations de niveau qui peuvent être facilement partagées. Si vous souhaitez essayer ce mode de composition, BitFinity a mis une version gratuite sur son site Web, mais vous devrez utiliser un navigateur autre que Chrome pour l'essayer.
Malheureusement, je suis tombé sur un bug en jouant avec ce mode sur la Wii U, et quand j'ai essayé de jouer avec mon propre niveau, Baton descendait, mais ne pouvait pas monter. Je pouvais toujours m'assurer que tout sonnait bien en utilisant la bascule pour rendre Baton invincible pendant la lecture de la chanson, mais cela ne permettait pas d'évaluer la difficulté du niveau que j'avais créé en jouant à travers moi-même. Je ne sais pas si ce bug existe dans la version PC, mais j'espère qu'il sera bientôt corrigé dans un patch.
Comme je l'ai dit, la version Wii U offre des fonctionnalités supplémentaires qui pourraient influencer votre décision sur la plate-forme sur laquelle l'acheter. La possibilité de jouer uniquement sur le GamePad est agréable, mais la meilleure fonctionnalité peut être le mode de composition, qui vous permet d'utiliser le GamePad pour faire glisser et déposer des notes sur la portée très facilement, un peu comme construire un Mario Maker niveau. Vous pouvez également utiliser la caméra intégrée de la Wii U pour scanner les codes QR générés par d'autres joueurs.
Tadpole Treble fonctionne bien pour la plupart. Il y a des écrans de chargement avant chaque scène et des cinématiques de type conte, mais ils ne prennent pas trop de temps et vous êtes de retour dans l'action assez rapidement. Je l'ai fait enfermer sur moi une fois après ma mort pendant le troisième acte du niveau final, mais à part cela, il a couru (ahem) nageant.
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J'ai apprécié mon temps avec ce jeu. Il est adapté aux enfants, mais il y a un bon niveau de défi tout au long, et obtenir 100% sur tout nécessiterait beaucoup de pratique. Je pense que le mode de composition pourrait même être utilisé comme un moyen sournois pour enseigner un peu aux enfants la théorie musicale, car il intègre une véritable équipe musicale. C'est un jeu simple, mais il fait exactement ce qu'il a l'intention de faire et il a une esthétique mignonne et propre qui le sert bien.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. L'un des créateurs du jeu contribue également aux côtés de Chris Carter et Jonathan Holmes à Magazine Nintendo Force . Comme toujours, aucune relation n'a été prise en compte dans cette évaluation.)