review tales monkey island 118196

Évadez-vous de l'île aux singes n'était pas terrible, mais il y avait certainement sa part de problèmes. Sorti en 2000 sur PC (et 2001 sur PS2), le dernier Île aux singes le titre était un mélange de retours en arrière de la vieille école (Insult Sword Fighting) et d'éléments frais mal conçus (Monkey Kombat). C'était suffisant pour faire reculer plus de quelques fans et se demander si la franchise pouvait continuer dans une nouvelle génération.
Huit ans plus tard, nous avons notre réponse : oui, c'est tout à fait possible. Telltale Games vient de sortir le premier épisode de Contes de l'île aux singes , Lancement du Screaming Narwhal. Ce nouveau, euh, Titre reste fidèle aux racines de la franchise et n'a pas de mauvaises surprises. Ou le fait-il?
Suivez Brad Nicholson et Conrad Zimmerman sous le pli pour le découvrir dans la revue Destructoid de Contes de l'île aux singes , Chapitre 1 : Lancement du Screaming Narwhal.
Lancement du Narval hurlant (WiiWare, PC (révisé))
Développeur : Telltale Games
Editeur : Telltale Games
Sortie : 7 juillet 2009
PDSF : 34,95 $ pour la saison complète sur PC (prix WiiWare encore à déterminer)
Brad Nicholson
Le premier épisode de la Contes de l'île aux singes la série n'étonnera pas. C'est un jeu de pointer-cliquer qui adhère au moule de l'aventure : récupérez cet objet, recherchez cette paire de culottes, parlez à cette personne et effectuez cette tâche afin de passer à la prochaine série de défis. Mais ce qui n'inspire pas n'est pas toujours mauvais. Le lancement du Screaming Narwhal est une diversion véritablement drôle et intelligente qui reconnaît sérieusement son matériel source. Le jeu fonctionne comme un miroir pour moi, une vue sur mon passé de joueur lorsque je pense à Métier à tisser , Quête de Camelot , ou alors King's Quest IV envahi mes rêves et contrôlé ma vie éveillée. Alors que j'ai apprécié Launch of the Screaming Narwhal pour ses personnages colorés, ses visuels vifs et ses énigmes amusantes, je n'ai jamais secoué les fantômes. Pour être honnête, je n'ai pas essayé ou m'en soucie. Cette première entrée est une suite magnifique et éblouissante au noyau Île aux singes séries. C'est tout ce que je veux et pourrais demander à un nouveau Île aux singes Titre.
Le lancement du Screaming Narwhal dépend fortement de l'interaction de l'inventaire. Il y a peu de puzzles où une simple combinaison d'éléments ou l'utilisation d'un outil trouvé dans l'environnement ne détient pas la réponse. Bien qu'archaïque, il s'en tient strictement au genre – celui sur lequel je n'ai pas encore épuisé, donc j'apprécie toujours ça.
serveur VPN Allemagne
Le jeu s'ouvre avec Guybrush Threepwood dans une situation familièrement désastreuse : le méchant pirate LeChuck a Elaine dans ses griffes infectées par le vaudou et les morts-vivants. Les outils pour sauver la demoiselle sont (pour la plupart) entre les mains de Threepwood; cependant, un sort bâclé crée encore plus de ravages et transforme une mission de routine en une série épisodique.
Après la courte bataille avec LeChuck, Threepwood s'échoue sur une île troublée - des vents excessifs ne permettent à aucun navire de venir au port indemne et garantissent qu'aucun navire ne peut partir. De plus, Threepwood a acquis une main misanthropique à la suite du sort qui s'est retourné contre lui – un point de l'intrigue qui peut étirer l'ensemble de la série.
Un journaliste capricieux s'approche de Threepwood après son atterrissage sans cérémonie et explique clairement le but du voyage épisodique : en faisant des choses pirates, Threepwood pourra apprendre à quitter l'île, et donc recommencer à sauver Elaine et à arrêter le maintenant-simplement- pirate maléfique LeChuck.
Le récit est plus léger qu'il n'y paraît. Comme le Threepwood d'autrefois, le puissant pirate de Telltale est délicieusement incompétent et plein d'esprit. Les personnages de l'île (où 90% du jeu se déroule) sont originaux et utiles, bien que les outils et les conseils qu'ils donnent semblent rarement pertinents pour la quête. Le sort d'Elaine ne semble jamais être une question urgente à traiter – la chaleur et l'humour du jeu le tue.
Comme dans tous les jeux d'aventure, les clés du succès dans Launch of the Screaming Narwhal sont les clés elles-mêmes : trouver les bons objets et les placer aux bons endroits. Comme je l'ai mentionné précédemment, les éléments que vous recevez ou trouvez semblent rarement pertinents par rapport à ce qui doit être résolu. Bien que cela apporte de la légèreté, cela peut aussi engendrer de la frustration. Après tout, qui réalise facilement l'encre fait ça .
Là encore, les connexions lâches entre les objets - coller une meule de fromage dans un endroit idiot ou une mini-bombe là - sont ce qui fait Île aux singes tellement spécial. Sans ces inventions humoristiques des concepteurs, le jeu serait un gâchis plat. Il faut un peu de cerveau pour trier ce qui est donné et à cause de cela, il est toujours gratifiant de découvrir le bon fonctionnement d'un élément.
Le seul problème substantiel que j'ai avec Launch of the Screaming Narwhal n'est pas pertinent: j'en veux plus. Cet épisode prendra entre quatre et six heures pour la plupart des joueurs. J'étais en fait attristé en regardant l'épisode se dérouler, sachant que je devrais attendre pour revenir au glorieux Île aux singes univers à nouveau.
Launch of the Screaming Narwhal est un titre d'aventure solide avec beaucoup de style et une tonne de caractère et d'humour. Mon amour de Île aux singes à noter, bien sûr, mais il est difficile d'ignorer ce qui est à l'œuvre ici : le style, l'esprit et les énigmes en font un merveilleux titre d'aventure qui vaut le prix d'entrée. Vérifiez-le.
Score: 9
Conrad Zimmermann
Hormis son histoire, le caractère épisodique et que le jeu est totalement en 3D ( Évadez-vous de l'île aux singes , tout en présentant des environnements 3D, utilisait des arrière-plans 2D), Contes de l'île aux singes est presque impossible à distinguer de tout autre titre dans le Île aux singes série de jeux. Pour les fans du genre aventure, c'est en effet une bonne nouvelle car cette franchise en particulier est très appréciée et peu de choses pourraient être pires que de jouer avec une formule établie avec un tel pedigree derrière elle.
Guybrush Threepwood est à peu près le même puissant pirate que nous avons appris à connaître et à aimer au fil des ans. Il déborde positivement de bravade aveugle et son ineptie reste aussi charmante qu'elle l'a toujours été. De même, les autres personnages qui reviennent ressemblent et sonnent exactement comme vous vous y attendez. Ils ont l'air si beaux, en fait, qu'ils semblent sortir tout droit des pages du carnet de dessin d'un artiste conceptuel. L'inconvénient de ceci est que Contes de l'île aux singes nécessite un matériel considérablement plus puissant pour atteindre les niveaux de résolution plus élevés que les autres titres du développeur, cependant, et les PC faibles peuvent avoir un peu de mal à y jouer.
Telltale a également choisi d'inclure une quantité considérable de services de fans. Ce n'est pas limité à Île aux singes non plus, mais se propage plutôt bien à travers les franchises de LucasArts et Telltale. Les joueurs qui sont déjà allés à la recherche d'un tour rudimentaire ou qui ont eu une conversation avec Chuck the Plant trouveront leur compteur de nostalgie hors des charts.
Changeant une fois de plus les méthodes de saisie pour leurs jeux, Telltale propose deux schémas de contrôle pour les joueurs (dans la version PC, au moins). Guybrush peut être déplacé dans les environnements soit avec les touches du curseur, soit uniquement avec la souris. Les commandes de la souris fonctionnent par cliquer-glisser et fonctionnent assez bien. Le jeu peut être joué presque dans son intégralité en utilisant uniquement la souris, bien qu'il y ait un casse-tête qui nécessite l'utilisation de clés, ce que le jeu signale utilement le moment venu.
Au sujet des puzzles, ceux que vous trouverez dans Contes de l'île aux singes sont incroyablement justes. Peut-être que j'ai simplement joué à trop de jeux d'aventure ces derniers temps, mais je n'ai eu aucun mal à faire les sauts, les sauts et les sauts logiques pour discerner quel serait le but d'un objet une fois que j'ai rencontré son homologue. Les seuls moments où j'ai eu un problème pour résoudre un casse-tête étaient des moments où j'étais impatient ou inattentif, ce qui a conduit à quelques exclamations, c'était si simple !
Toutes ces gymnastiques mentales sont amusantes et/ou drôles, bien qu'il y en ait une qui m'ait un peu collé à la gorge. Bien que les cartes soient une partie indiscutable de l'existence d'un pirate, devoir parcourir la jungle avec des instructions étape par étape de l'un n'est divertissant que si longtemps. Au troisième et plus long de ces voyages, j'en avais assez et j'étais prêt à continuer. Mais ce ne sont que trois énigmes parmi tant d'autres et même cela n'est guère plus qu'une plainte tatillonne.
Un autre reproche incroyablement mineur concerne les options de dialogue. À plusieurs moments du jeu, plusieurs choix de dialogue vous seront présentés pour que Guybrush prononce ce qui revient essentiellement à la même chose. Au lieu de parler réellement de la ligne que vous choisissez, Guybrush fait une déclaration plus générale qui englobe toutes les options. Les blagues sont toujours là dans le texte, bien sûr, mais c'est un peu décevant que vous n'entendiez pas la voix de Guybrush les parler ailleurs que dans votre esprit.
Pendant longtemps Île aux singes fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' grattera la démangeaison de retourner dans les Caraïbes et de bien gratter. Les défauts sont au pire négligeables et l'humour brille vraiment. C'est un digne successeur de l'une des plus belles séries d'aventures à avoir jamais navigué sur les sept mers. En espérant que Telltale puisse faire voler le Jolly Roger aussi haut qu'il le fait ici sur toute la longueur du Tel saison.
Score: 9
Score total: 9 — Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dommages massifs à ce qui est un titre suprême.)