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Mon histoire avec le Contes la série est en quelque sorte apparentée à une relation à nouveau, à nouveau. J'ai été présenté à une fantaisie au moyen de la copie d'importation d'un ami, et est immédiatement tombé amoureux. Après cela, je n'ai essayé que quelques entrées avant d'être de nouveau courtisé par Vesperia , puis a recommencé à barboter.
Mais quand Zestiria suis tombé sur mon bureau, je savais qu'il était temps de revenir. Je suis content de l'avoir fait.
Contes de Zestiria (PC, PS3, PS4 (testés))
Développeur: Bandai Namco Studios, tri-Crescendo
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
PDSF: 49,99 $ (PC, PS3), 59,99 $ (PS4)
Sortie: 22 janvier 2015 (JP), 16 octobre 2015 (UE) 20 octobre 2015 (États-Unis)
Si vous avez joué un Contes avant, vous savez à quoi vous attendre. Il s'agit toujours d'une aventure de héros, le personnage principal Sorey se lançant dans une quête épique pour devenir un Shepard et sauver le monde. Cela est compliqué par deux nations en guerre, les méchants Heldaf et les Hellion - des monstres créés à partir de la pure énergie maléfique. En cours de route, Sorey enrôlera de nouveaux compagnons dans son équipe, y compris son ami d'enfance Mikleo.
Pour la plupart, l'histoire reste exacte et ne s'éloigne pas de son objectif principal d'une épopée fantastique. Juste au moment où vous pensez que ça commence à devenir fou avec la juxtaposition des humains et de la race céleste des Séraphins, Zestiria fonde rapidement les choses avec Sorey comme attaché, qui a été élevé par ce dernier mais qui est toujours un humain. Tout est très simple, partiellement à cause d'une faute, et est facile à suivre. Zestiria abrite une écurie de personnages intéressants et mémorables, mais ils ne grandissent pas nécessairement avec le temps. Sorey arbore également un personnage un peu terne, mais encore une fois, cela aide qu'il soit au moins sympathique.
Comme vous l'avez peut-être entendu, Zestiria a généré pas mal de controverse au Japon lors de sa sortie au début de cette année. Le nœud du problème provient d'un personnage nommé Alisha, qui a été fortement promu avant la sortie du jeu, puis relégué à un personnage secondaire qui ne faisait pas partie de la majeure partie du jeu - et qui a ensuite été vendu comme DLC. Le producteur s'est même excusé pour cela. Cela n'affecte en rien l'examen, mais c'est quelque chose à savoir au cas où vous auriez entendu quelque chose de négatif à propos de Zestiria autrefois. En fin de compte, je suis d'accord avec le fait que ce soit l'histoire de Sorey.
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En matière d'exploration, Zestiria trace une fine ligne entre les environnements ouverts et trop de paramètres de type donjon linéaire. C'est en fait plus ouvert que les deux Xillia jeux, mais n'ont pas l'impression qu'ils sont aussi tentaculaires que dire, Chroniques de Xenoblade . Je suis d'accord avec ce compromis, car les développeurs ont fourré une tonne de secrets dans l'univers du jeu, y compris des monolithes qui vous donnent des informations et de jolies créatures cachées appelées Normin qui vous accordent des récompenses pour l'effort de les trouver. L'accent concis permet également de rendre les donjons moins slog, et leur permet de se concentrer davantage sur un thème ou un élément de puzzle centralisé.
Le combat est facilement l'avancement le plus significatif Zestiria a fait, cependant. Il est désormais beaucoup plus orienté vers l'action et repose sur l'énergie SC (chaîne de l'esprit), ce qui ajoute un nouvel élément stratégique au mélange. Au début, les joueurs commenceront avec seulement des combos à 4 coups, qui sont essentiellement une session de mash, mais le jeu se transforme rapidement en quelque chose de beaucoup plus intéressant. Pour commencer, vos attaques deviennent plus fortes au fur et à mesure que vous dépensez des SC, mais tout décharger vous rendra vulnérable. Pour recharger SC, vous devrez garder ou rester inactif, vous laissant ouvert à l'attaque.
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C'est intéressant, car parfois vous voudrez tout faire pour un ennemi s'ils sont stupéfaits ou si vous essayez de les achever, mais cela peut complètement se retourner contre vous. C'est un bon système de risque-récompense qui est présent dans chaque combat, pas seulement les rencontres de boss. D'autres arts avancés comme le quickstepping (esquive) entrent en jeu de façon constante. Oh, et certains personnages peuvent réellement fusionner, Dragon Ball style, avec des compagnons Seraphim pour augmenter leurs capacités, ce qui est aussi amusant que cela puisse paraître. En fait, tout ce qui concerne la personnalisation des personnages est suralimenté cette fois-ci.
Les joueurs peuvent empiler des compétences pour chaque membre du groupe pour les rendre plus forts, ou diversifier leurs charges élémentaires pour créer de nouvelles compétences. Il existe également une multitude de méta-capacités telles que la préparation et la découverte de collations, qui rechargent les barres de santé des membres du groupe et présentent respectivement des icônes sur la mini-carte. Vous pouvez même augmenter les personnages avec des capacités comme la garde automatique et modifier les tendances stratégiques de votre IA lorsque vous n'êtes pas en contrôle. Ils ont vraiment tout mis en œuvre en ce qui concerne les mécanismes de base du jeu.
Comme la plupart Contes Jeux, Zestiria a un beau style d'art en remorque, avec beaucoup de couleurs vives et des designs de personnages attachants. Il a cependant ses limites, car c'est un jeu PS3 dans l'âme, et les longshots n'ont généralement pas le même impact. De plus, l'angle de la caméra est parfois insupportable, surtout à l'intérieur, et ne peut pas être facilement manipulé. Heureusement, le double audio est livré en standard avec la version occidentale, et le dub et le sub sont bien faits. Vous pouvez également modifier la difficulté du combat à tout moment, de longues fenêtres de saisie combo, utiliser des déplacements rapides, ignorer les cinématiques et même ignorer des lignes de dialogue individuelles. Oh, et les joueurs peuvent économiser n'importe où avec un système de sauvegarde rapide, ce qui est pratique.
Contes de Zestiria joue par le livre de nombreuses façons, en particulier en ce qui concerne sa distribution et sa narration. Mais c'est toujours une excellente entrée dans la série, et un retour bienvenu pour les anciens fans, surtout en ce qui concerne le système de combat. En fait, cela m'a même inspiré de revenir en arrière et de terminer les deux Xillia titres - c'est la magie du Contes série au travail.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)