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TERA a réussi à réaliser un exploit encore rare dans l'industrie des MMO - créer une expérience conçue autour de l'action.
Que ce soit l'adhésion à d'anciennes normes ou des limitations techniques, les MMO adhèrent principalement à des systèmes plus lents, généralement avec des temps de recharge globaux plus longs (empêchant le spam à capacité rapide) ou un manque de mécanique de visée. Naturellement, la construction d'un jeu entier autour d'un système de combat amusant et actif oblige d'autres lacunes à atteindre le sommet, mais TERA Le passage aux consoles a été plutôt fluide.
TERA (PC, PS4 (testé (, Xbox One )
Développeur: Bluehole Studio
Éditeur: In Masse Entertainment
Sortie: 1 mai 2012 (PC), 3 avril 2018 (PS4)
MSRP: Free-to-play
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j'ai joué TERA un peu à son lancement (à l'époque où il était appelé TERA en ligne ), et je ne dirais pas que j'ai arrêté de fumer - j'ai en quelque sorte lentement dérivé avec le temps et y suis retourné de temps en temps au cours des six dernières années.
Cela fait longtemps dans les années MMO modernes (de nombreux projets auraient depuis longtemps fermé leurs portes, même avec un modèle gratuit), mais Bluehole a lentement piraté les mises à jour, divers ajustements de combat, et maintenant, l'aboutissement complet de leur système de combat parfaitement adapté à un contrôleur. Pour la plupart, les boutons faciaux et les touches auxiliaires de la télécommande DualShock / Xbox sont liés à des capacités personnalisables, avec le pouvoir d'appeler des menus supplémentaires avec L1 / LB.
Cela inclut des concessions pour des choses comme relier les capacités d'esquive à B / Circle, qui s'intègrent bien avec les attaques ennemies télégraphiées (maintenant un incontournable dans les combats MMO) pour permettre un jeu de jambes habile même dans les combats de base du monde. Les éléments Arcadey comme les motifs de santé encouragent également activement la destruction de la chaîne au lieu d'attendre des moyens plus lents de récupération de la santé. TERA essaie de vous soustraire à la fatigue du broyage en élevant ces séquences de bagarres instantanées.
Un des TERA Le meilleur aspect de (au-delà de son combat) est son style artistique. Il est teinté d'anime, et toutes ses races et ses habitants ressemblent à quelque chose que vous avez peut-être déjà vu sous une forme ou une forme, mais surtout unique au monde de TERA . Même dans certains des MMO les plus extérieurs, vous ne verrez pas plus d'un ou deux modèles de course radicalement différents pour les personnages joueurs, mais TERA a une gamme décente d'humanoïdes, d'elfes, de rockers et de minuscules pandas. Lorsque vous vous promenez dans le monde, il y a de fortes chances que vous voyiez beaucoup de créations uniques.
Après avoir créé mon nouveau High Elf Archer, il était temps de recommencer le processus de mise à niveau, ce qui est aussi indolore que je me souvienne. Vous obtenez une monture très rapidement après l'île de départ, ce qui est génial, et l'interface utilisateur de la console est principalement optimisée, en particulier en ce qui concerne le dialogue de quête, qui zoome et permet au PNJ de prendre du poids car il occupe tout l'écran.
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Il en va de même pour les étiquettes de PNJ, car elles sont clairement transmises, ce qui rend les tournants de quête un jeu d'enfant. La gestion des stocks est lente, mais au moins, elle est conçue pour les consoles avec un menu rapide retournant des curseurs de souris faux sans maladroit. Bien que les menus soient bien faits, la plupart des autres textes à l'écran lorsque vous ne vous engagez pas dans les menus semblent encombrés, et les éléments de quête sont liés de manière archaïque aux menus lorsque d'autres jeux (comme Final Fantasy XIV les attacher à des pressions de boutons).
TERA Il n'y a toujours pas de véritable intégration du milieu à la fin du jeu, ce qui est vraiment dommage pour les nouveaux joueurs, car ils devront compter sur la gentillesse d'étrangers ou de forums extérieurs pour apprendre leurs rotations de capacités appropriées. Ce n'est pas unique au genre MMO car presque tous les jeux vous obligent à le faire, et après avoir parcouru les menus MMO depuis Dernière connexion Je suis prêt. TERA n'est pas aussi compliqué que la plupart des jeux - mais on pourrait penser qu'il y aurait un effort concerté pour emballer la foule de la console.
Quant à savoir comment TERA a évolué au fil des ans (et si cela vaut la peine de reprendre pour ceux d'entre vous qui ont cessé de fumer il y a longtemps): cela s'est nettement amélioré à certains égards, mais est resté stagnant dans d'autres. Comme tous les MMO, il a finalement obtenu des montures volantes et l'exploration s'est un peu plus ouverte, mais son monde est beaucoup plus petit qu'il n'y paraît. Ce monde, l'esprit, est généralement stable sur les consoles, car les seuls problèmes de performance majeurs que j'ai rencontrés se sont produits dans les villes principales.
Les gains d'expérience et les quêtes ont été modifiés pour permettre une meilleure expérience de mise à niveau, mais Bluehole n'a jamais vraiment compris comment construire un jeu final gratifiant - le reléguant principalement à un (massif) donjon ou à des champs de bataille PVP (les plus négligés). Malheureusement, les versions console n'ont pas de classes ninja, gunner (mon préféré) ou valkyrie disponibles à leur lancement: ce qui signifie qu'elles seront équilibrées séparément de la version PC à jour.
Malgré ces astuces uniques aux éditions console, TERA vaut toujours la peine d'essayer si vous ne vous y êtes jamais plongé auparavant. C'est quelque chose que je prévois de garder sur le côté plutôt que comme plat principal, mais ceux d'entre vous qui sont déjà en train de grignoter TERA devrait probablement rester avec la version PC.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur, avec un accès complet à l'édition console via un accès anticipé. Elle n'est pas notée car la fin de partie n'a pas été expérimentée.)