review the beginners guide
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La parabole de Stanley est célèbre pour son quatrième récit révolutionnaire, prenant le genre de «simulateur de marche» décrié et montrant à quel point il peut être efficace entre les mains d'un designer compétent. Lorsque l'écrivain Davey Wreden a annoncé un nouveau titre il y a quelques jours, la plupart des lecteurs s'attendaient à quelque chose de similaire.
Mais Le guide du débutant ne brise pas vraiment le quatrième mur autant qu'il ne le met jamais en place. Il s'agit d'une collection de jeux, le joueur y joue, Wreden raconte et tout le monde est parfaitement conscient de la situation. C'est comme ça que les choses sont. Du moins, jusqu'à ce que ce ne soit pas le cas.
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Le guide du débutant (Mac, PC (révisé))
Développeur: Everything Unlimited Ltd
Éditeur: Everything Unlimited Ltd
Sortie: 1 octobre 2015
PDSF: 9,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
Le guide du débutant ouvre sur un de_dust-like Counter Strike carte avec narration de Wreden. Ce n'est pas Wreden narrant pour économiser de l'argent sur un acteur vocal ou Wreden narrant l'histoire du jeu. Davey Wreden raconte en tant que Davey Wreden, racontant une histoire sur sa vie personnelle.
Il était autrefois ami avec un autre concepteur de jeux nommé Coda. Depuis sa rencontre lors d'un match jam, il avait été fasciné par le travail de Coda. La plupart des jeux sont courts, des affaires de cinq à dix minutes impliquant la marche et la rêverie philosophique. Tous ont été construits dans Source, mais les styles artistiques varient. Coda n'a jamais rendu public ses jeux, mais Wreden l'a poursuivi pour jouer chacun à la fin.
Ce que nous jouons, c'est l'ensemble de l'œuvre de Coda, présenté chronologiquement. Pendant tout ce temps, Wreden offre un aperçu de la conception de jeux, des écrous et boulons des outils utilisés à la symbolique plus profonde d'un segment particulier, qu'il soit intentionnel ou non.
Contrairement à beaucoup de ces jeux narratifs, qui permettent au joueur de vivre l'histoire de manière passive, absorbant ou ignorant autant que souhaité, c'est le genre d'expérience qui nécessite un engagement intellectuel. Je veux dire littéralement; Wreden demande explicitement au joueur de lui envoyer une analyse critique, en fournissant une adresse e-mail à cette fin.
Il y a exactement un puzzle dans Le guide du débutant , et il est répété plusieurs fois. Il implique deux portes et le résoudre nécessite une étape irréversible. Une fois résolu, l'entrée est scellée et la sortie est ouverte, ne fournissant qu'un seul chemin possible: vers l'avant. L'interprétation de ce puzzle par Wreden implique une fermeture symbolique du passé, marquant quelque chose comme «complet» et le mettant hors de l'esprit. Pendant que je jouais, mon esprit a réfléchi à la nécessité de prendre des risques pour progresser et à l'idée de trouver du réconfort dans des choses familières.
La structure offre un étrange sentiment d'immersion que seuls quelques jeux peuvent gérer. Je ne suis pas l'avatar du personnage dans ces environnements qui y naviguent; Je suis le gars assis devant son ordinateur, jouant à un jeu pendant qu'un autre gars m'en parle. L'histoire racontée est une histoire qui s'est déroulée dans le monde réel, et ensemble, nous rassemblons le sens profond derrière ces jeux d'art étranges.
L'immersion au rond-point est ironique en quelque sorte. Normalement, le joueur est juste quelqu'un qui joue à un jeu ajoute une couche de déconnexion. Puisque la réalité correspond à la prémisse de Le guide du débutant , cela m'a en fait attiré de plus près dans le méta-récit. J'ai réalisé à mi-chemin à quel point j'étais émotionnellement investi.
Je me suis retrouvé émerveillé par les créations de Coda, tout comme Wreden l'avait fait avant moi. J'ai passé du temps à lire chaque note publiée dans une section même après qu'on m'ait dit que je n'avais pas à le faire. Je voulais comprendre la personne qui les fabriquait tout autant que Wreden. J'étais reconnaissant de son aide pour surmonter les obstacles intentionnellement frustrants ou impossibles. Je devais aller jusqu'au bout.
Et puis, juste au moment où mon investissement émotionnel a atteint son apogée, l'apogée de la révélation arrive. Peut-être que Coda n'est pas l'énigme que Wreden le décrit. Peut-être qu'il veut juste être laissé seul. Attendez, peut-être qu'il ne voudrait pas que je joue à ses jeux. Peut-être que je viole son espace personnel en participant. Peut-être que je suis un connard pour avoir fait des choses contre la volonté de quelqu'un d'autre. Je suis peut-être un plus gros connard pour avoir écrit une critique à ce sujet. Mon implication en tant que simple gars assis devant son ordinateur à jouer à un jeu n'est pas négligeable à ce stade.
Je pense beaucoup à ce jeu depuis 36 heures. Cela exigeait que j'y réfléchisse, au début seulement superficiellement, mais plus tard sur le fond. J'ai réfléchi à beaucoup de questions quand j'aurais dû dormir. J'ai continué à penser juste quand je me suis réveillé. Je pense que j'en ai rêvé entre les deux. Je ne vais pas gâcher les questions explicites ici, mais je suis sûr que nous parlerons plus franchement bientôt.
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À la surface, Le guide du débutant est un jeu sur la conception de jeux et l'analyse critique. En creusant plus profondément, il ouvre une fenêtre sur l'esprit d'un homme que je n'aurais peut-être pas bien compris autrement. Il fait tout cela d'une manière que seul un jeu vidéo pourrait. Plus que toute autre chose, cela m'a causé beaucoup d'introspection, un exploit que peu de jeux ont jamais réussi.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)