review the climb
Vous rock, rock
Crytek est une entreprise étrange. Il a assez bien fonctionné avec l'original En être loin et Crysis , puis pompé une paire de tireurs sans inspiration sous la forme du Crysis suites, qui ont été portées par le beau CryEngine et ses capacités de référence. Au cours des trois dernières années, il a également Warface et Ryse , qui étaient tous deux aussi décevants que Crysis 2 .
Mais tu sais quoi? Un projet parallèle de réalité virtuelle a finalement été le jeu le plus intéressant du studio depuis des années, assez drôle.
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La montée (PC (révisé avec un Oculus Rift))
Développeur: Crytek
Editeur: Eye VR
Sortie: 26 avril 2016
PDSF: 49,99 $
Comme la plupart des jeux axés sur la réalité virtuelle, il est difficile de décrire vraiment le sentiment de jouer La montée . La joie de sauter dans un environnement 3D, les cris troublants lorsque votre avatar chute à sa mort, les effets de la transpiration qui remplissent l'écran lorsque votre indicateur d'endurance est faible - tout cela bénéficie de l'expérience isolante du casque Oculus Rift. Je ne suis pas trop obsédé par les visuels, mais l'engagement à un 60fps (90 pour Montée ) la fréquence d'images minimale et la puissance de la dernière version de CryEngine vous aident vraiment. Même en repensant à une partie précédente de la scène à un point de contrôle, vous délecter de vos réalisations éphémères est satisfaisant. Mais le vrai tirage n'est pas à quel point il est joli - c'est le noyau étonnamment robuste.
À première vue, il semble que Bord de miroir sur une montagne, mais c'est bien plus que ça. Les joueurs ont accès à deux mains, qui sont contrôlées en regardant les points d'appui ou les objets applicables. En appuyant sur les gâchettes gauche ou droite, vous engagez respectivement votre main gauche ou droite, et les boutons LB et RB sont utilisés pour `` redessiner '' une main, augmentant temporairement leur endurance. Pourquoi auriez-vous besoin de faire ça? Eh bien, chaque main a son propre compteur d'endurance, qui s'épuise lorsque vous saisissez quelque chose d'une seule main - si vous manquez, vous tombez.
Voici où les choses commencent à devenir un peu plus avancées. Les joueurs devront utiliser une variété de tactiques différentes pour grimper efficacement, de l'étranglement des mains pour assurer une endurance maximale sur les sections collantes à faible dégagement, à la chute ou au saut à travers un gouffre entièrement. Tout devient stressant comme l'enfer lorsque vous vous penchez dans les coins avec l'Oculus essayant de trouver de nouveaux points d'appui pendant que le compteur d'endurance se vide complètement. Et c'est un unique sorte de stress, celui que je ne rencontre pas très souvent, La montée juste des clous. Ces points d'ancrage sont magistralement placés et, parfois, il existe plusieurs chemins `` corrects '', ce qui dégage une ambiance de puzzle vraiment cool à laquelle je ne m'attendais pas.
Cela devient encore plus compliqué lorsque vous ajoutez des poignées en ruine (à la Mario blocs de beignets), un mécanisme qui vous permet de tenir plus longtemps lorsque vous appuyez sur les déclencheurs juste à droite au milieu de sa zone morte et d'autres concepts tels que des poignées toxiques (poison de diminution de l'endurance) et des poignées sales (rebords qui doivent être nettoyés des décombres avant de pouvoir les tenir) sont jetés dans le mélange. La montée est beaucoup plus arcadey que je ne le pensais au départ, et j'adore ça.
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C'est bizarre, cependant, car on a l'impression d'avoir été conçu comme une expérience à l'échelle de la pièce - ce que l'Oculus peut techniquement faire - mais ce n'est pas idéal pour le moment. C'est principalement parce que les commandes de mouvement `` Touch '' de l'unité ne sont même pas encore sorties, et vous êtes obligé d'utiliser un contrôleur Xbox One, sans exception. Bien que j'aie pu l'apprécier très bien avec un pad, il ne fait aucun doute dans mon esprit que ce serait un jeu encore plus fort si vous pouviez réellement tendre la main et saisir les rebords vous-même. Pour l'instant, nous sommes coincés avec une date 'bientôt' nébuleuse pour le Touch et une liste d'attente.
Avec trois emplacements (baie, canyon, Alpes) qui ont plusieurs niveaux chacun, il y a beaucoup à faire, mais si vous n'aimez pas le concept, vous pourriez en ressortir déçu par ce qui est proposé. Il n'y a pas beaucoup de portes en soi (gagner des étoiles pour débloquer des niveaux ultérieurs vient assez facilement), car les étapes de base de chaque environnement sont accessibles en complétant le tutoriel avancé, mais on a vraiment l'impression qu'il pourrait y avoir plus globalement au-delà de ces trois. Le mode `` sans fin '', par exemple, est basé sur les séquences de tutoriels monochromes, qui vieillissent rapidement même si elles sont générées de manière procédurale. J'aurais vraiment pu choisir des thèmes uniques ici pour me maintenir sur le long terme, comme l'escalade spatiale et autres.
Mais comme c'est le cas avec la vie en général, parfois les bases suffisent. Il y a un mode touristique avec une configuration d'endurance infinie sans score, et j'aime vraiment simplement traîner à certains niveaux, regarder le paysage, ainsi que chercher un score de temps en temps. Les équipements comme les nouveaux gants et bracelets, débloqués par les réalisations, sont superflus et cosmétiques, et j'aime ça.
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Oublier Crysis , La montée est la meilleure réalisation de Crytek depuis longtemps. Est-ce que ça vaut 50 $? Cela dépend entièrement de la façon dont vous êtes vendu en VR.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)