review the disney afternoon collection
Woo-hoo!
L'un de mes sujets de conversation préférés entre amis est ce qu'ils pensent des systèmes hérités comme le NES. D'après mon expérience, vous exécuterez toute la gamme, des personnes plus âgées qui détestaient les jeux rétro aux jeunes joueurs qui adorent les classiques.
Bien qu'il soit tentant de mettre ces lunettes confortables de couleur rose lorsque le DuckTales ou Chip 'n Dale Les thèmes 8 bits éclatent de vos haut-parleurs, il est important de reconnaître que de nombreux liens Disney de Capcom ont résisté à l'épreuve du temps en raison d'une conception de haut niveau et d'une mécanique serrée.
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La collection Disney Afternoon , pour la plupart, maintient cet héritage.

La collection Disney Afternoon (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Digital Eclipse
Éditeur: Capcom
Sortie: 18 avril 2017
PDSF: 19,99 $
TaleSpin :
Je vais d'abord retirer celui-ci car c'est le pire du lot (désolé Baloo). Cela ne veut pas dire que c'est mauvais en soi, c'est juste une série de shoot-'em-up à défilement automatique.
Ce n'est pas comme si vous aviez vraiment besoin de plus de deux boutons pour un shmup, mais TaleSpin essaie quelque chose de différent avec son mécanisme d'inversion, qui vous permet de réajuster votre oiseau pour tirer dans une direction différente. Une nouvelle tentative, mais le tir standard lent fait quelques combats ennuyeux, et l'IA et les placements ennemis sont médiocres même pour l'ère NES. C'est comme cette section induisant un grognement Mega Man niveau qui implique un véhicule, mais au lieu de durer environ 20 secondes, c'est l'ensemble du jeu.
C'est la seule entrée que je ne jouerai que sous forme de boss rush sur la ligne (plus à ce sujet plus tard!) - Quelques rencontres, comme les Fighter Twins, sont assez intéressantes pour être rejouées. Mais dans l'ensemble, cela ne vaut que marginalement de jouer une fois tout au long. Le gros point à retenir est que même si Collection de l'après-midi n'a pas inclus TaleSpin , il serait toujours pertinent.

Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers :
Chip 'n Dale d'un autre côté, je ne peux pas en dire assez de belles choses. Il s'agit d'un joint par excellence de type lecture obligatoire. Peut-être que ce que je préfère à ce sujet est sa capacité à fournir des chemins clairs et concis couplés à des commandes réactives pendant les 30 minutes ou plus pour que cela vous prenne. C'est l'un des jeux les plus propres que j'ai jamais joué, et il ne se dérobe à aucun moment - il n'y a pas de graisse dans celui-ci, tout est nécessaire pour le faire fonctionner.
En fait, cela a si bien fonctionné que je l'ai rejoué au moins deux fois par an au cours des dernières décennies, que ce soit seul ou avec un ami (j'adore la façon dont chaque niveau est construit pour un seul, mais offre un niveau de verticalité qui ne se sent pas confiné pour deux). Le concept déguisé de `` ramasser et lancer des objets '' au lieu d'utiliser, par exemple, une arme à feu ou une forme de combat directe comme un coup de poing ou un coup de pied est un génie, car presque tous les éléments du jeu sont essentiels à votre survie.
Capcom a fait plus avec deux boutons et un d-pad que d'autres plateformes avec finalement 10 et des sticks analogiques.

Puce et lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 :
Comme l'un des jeux les plus rares sur la NES à ce jour, le Chip 'n Dale la suite est également à l'extrémité inférieure du spectre, une étape au-dessus TaleSpin . Il y a de fortes chances que vous n'ayez pas joué, ou même entendu parler de cela, mais cela ne dépend pas entièrement du moment malheureux de Capcom de le publier à la fin du cycle de vie de la NES et au début du succès de la SNES.
Techniquement, tout fonctionne aussi bien qu'avant, mais les niveaux ne sont tout simplement pas aussi inspirés. Les cinématiques traînent beaucoup plus qu'elles ne devraient (elles essaient d'imiter le sentiment épisodique du spectacle, mais échouent principalement), et les couleurs semblent beaucoup plus délavées, malgré le fait que Capcom ait eu trois ans de plus pour y travailler.
Je pourrais revenir au premier match presque tous les jours, mais Puce et lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 est quelque chose que je ne reverrais que de temps en temps, et seulement avec un ami.

Canard aile noire :
Avec un accès direct à un pistolet et de nombreux parallèles ennemis directs (il existe essentiellement des versions canard de Sniper Joes dans l'un des premiers niveaux), Canard aile noire est probablement le plus proche Mega Man dans cette collection.
C'est surtout une bonne chose, car Capcom modifie un peu la formule avec des idées comme l'escalade (quelque chose que si peu de plateformes 2D ont reproduit à ce jour), ce qui augmente son niveau de conception et les combats de boss. Même maintenant, dans une mer de plateformes 2D ressuscitées, il offre des rencontres mémorables, soutenues par la force de l'art des animateurs Disney originaux.
C'est tellement reproduit avec amour que j'ai été inspiré de regarder quelques épisodes de l'émission de télévision directement après l'avoir rejouée.

DuckTales :
DuckTales détient la distinction d'être l'un des jeux de plateforme rétro les moins linéaires jamais créés. Emprunter une page à Mega Man avec son système de sélection du monde libérateur, les cartes elles-mêmes sont pleines de rebondissements, de virages, de chemins alternatifs et de zones secrètes. Comme la plupart des Collection de l'après-midi il se tient sur ses deux pieds, libre des entraves de la nostalgie.
Le saut de pogo, une forme raffinée de la poussée vers le bas de Zelda II , est reproduit même aujourd'hui dans des jeux comme Pelle chevalier . Sa bande-son, même sous sa forme 8 bits la plus pure, est toujours digne d'un ronflement. C'est beaucoup moins indulgent que la plupart des autres entrées du Collection de l'après-midi (il y a un certain nombre de lieux de mort malheureux à bas prix qui pourraient vous frustrer), mais le jus dans ce cas vaut la peine.

DuckTales 2 :
contrairement à Chip 'n Dale 2 , ce suivi rarement joué arbore en fait quelques améliorations en plus de recréer fidèlement la nature imprévisible de son prédécesseur.
mise en œuvre de tri à bulles c ++
La canne de Scrooge semble un peu plus serrée et offre désormais plus de contrôle sur les objets au lieu de simplement les frapper sur l'écran. Ces changements subtils ouvrent la conception des niveaux encore plus que l'original, qui s'en tient à la configuration non linéaire et peut même accueillir des visites de retour aux niveaux après avoir acquis plus de compétences.
De cette façon, c'est presque comme une Metroidvania déconnectée, qui fonctionne en sa faveur, que vous y jouiez des années plus tard ou que vous y retourniez simplement pour des speedruns ou une autre partie. Certaines des références les plus manifestes à des choses comme Terminator 2 non seulement se sentent moins datés que d'autres plateformes similaires, mais moins ennuyeux parce que Capcom ne compte pas trop sur eux.
J'ai eu beaucoup de chance et j'ai récupéré une copie NES originale il y a environ 50 $ (il s'agit d'environ 200 $ maintenant), et je ne le regrette pas.
Collection Disney l'après-midi changements:
Ce paquet sert essentiellement de musée pour sa vitrine ROM. Il n'y a pas de filtres fantaisie, refait DuckTales Remastered -des graphismes ou des travaux vocaux, tout est fondamentalement le même contenu, avec de nouveaux systèmes de livraison.
Les classements en plus des rushs de boss et des modes d'attaque temporelle sont probablement le plus gros ajout. Bien que je sois sûr que certains speedrunners vont s'en tenir aux versions originales, c'est assez bon pour les amateurs, et le boss rush en particulier se déplace très rapidement, éliminant presque toute graisse entre les combats. Vous pouvez également utiliser le mécanisme de rembobinage en option, qui aidera les gens qui ne connaissent pas tous les coins et recoins - en particulier sur certaines des sections de plate-forme les plus impardonnables - ou un emplacement de sauvegarde de base.
Les manuels intégrés qui ne vont pas à un site Web externe ou à d'autres bêtises sont appréciés. Je n'ai rencontré aucun bogue audio ou visuel majeur, mais nous vous tiendrons au courant s'ils sont découverts. Vous pouvez permuter entre deux filtres (TV / moniteur) et trois proportions, et c'est tout. Je n'ai pas vraiment besoin de plus que ça (je veux dire, qui n'aimerait pas un plein Wonder Boy: The Dragon's Trap révision?), mais vous pourriez. Côté positif, les menus sont colorés et rapides.
Collection de l'après-midi Le musée offre à peu près tout ce que vous attendez. Il y a un test sonore pour chaque morceau de musique, et le concept art, dont certains n'a jamais été vu auparavant, est accompagné de petites factoids (comme de quel épisode un certain ennemi est issu). Ce n'est rien de clinquant, mais j'ai appris un certain nombre de nouvelles anecdotes triviales, et il était intéressant de voir comment le studio Western Disney et l'équipe de développement japonaise Capcom ont interagi. Je souhaite que la section divers 'Odds & Ends' soit plus grande, mais les trois autres compensent.
En tant qu'élément important de préservation du jeu, je dirais presque que Collection Disney Afternoon vaut ramasser juste pour la DuckTales et Chip 'n Dale séquelles, mais la vérité est que presque chaque jeu mérite d'être joué au moins une fois. Pour l'instant je ne peux que rêver Aventures dans Magic Kingdom , Petite Sirène , et Mickey Mousecapade comme DLC.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
