review the princess guide
Un peu perdu
L'une des choses que j'apprécie beaucoup chez Nippon Ichi Software est qu'il est toujours prêt à essayer de nouvelles choses. Chaque année, vous pouvez compter sur le développeur-éditeur pour sortir un ou deux titres complètement uniques de tout le reste de son catalogue. Parfois, ces jeux sont un succès surprise.
D'autres fois, ils sont comme Le guide de la princesse .
Le guide de la princesse (PlayStation 4, Switch (testé))
Développeur: Nippon Ichi Software
Éditeur: NIS America
Sortie: 26 mars 2019 (NA) 29 mars 2019 (UE)
PDSF: 39,99 $
Le guide de la princesse met les joueurs dans le rôle d'un guerrier aguerri cherchant à s'éloigner du champ de bataille et à recommencer leur vie en tant que mentor. Avec des livres et divers articles écrits sur leurs exploits, le guerrier est bien connu dans tous les royaumes et tout de suite, ils ont la possibilité de former quatre princesses de quatre régions différentes. Il y a la vorace Liliartie, la cruelle Veronica, l'humble Monomaria et l'Alpana spirituel, qui, j'en suis sûr, essaie de démarrer un culte. Peu importe la princesse que les joueurs choisissent, ils auront en fait la main sur eux quatre, ainsi que le mentor, alors qu'ils travaillent pour terminer des quêtes et guider les filles à travers leurs scénarios individuels.
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Chaque fille a également son propre style de combat. Monomaria est armée d'une lame de pistolet Gatling qui endommage les ennemis de près et de loin, Alpana zippe sur l'écran et frappe les ennemis avec ses deux dagues, Veronica lance des sorts à distance et Liliartie est rapide avec sa hache. Lorsque vous incluez le mentor et leur épée, les joueurs auront cinq styles de combat différents pour s'habituer et ils sont suffisamment uniques pour que je doive changer mon approche pour chaque mission, en fonction de qui je contrôlais.
Tandis que Le guide de la princesse a l'apparence d'un RPG d'action, la meilleure façon d'aborder ce jeu est de le traiter comme s'il s'agissait d'un shmup. Il n'y a pas de fonction de blocage ou de bouclier disponible pour les joueurs, et la santé rafraîchissante est limitée, donc la meilleure façon de survivre à chaque mission est d'éviter de subir des dégâts. Cela peut être difficile à faire. Souvent, le jeu submergera l'écran d'ennemis et il peut être facile de perdre la trace de votre personnage, et encore moins de voir si une créature est sur le point d'attaquer. Bien que chaque monstre du jeu ait une idée de quand il est sur le point de frapper, ce n'est pas toujours évident et il peut être facile de le manquer.
Pendant chaque mission, tant que vous ne jouez pas en tant que mentor, vous avez la possibilité de louer ou de réprimander la princesse que vous contrôlez. L'un ou l'autre choix entraînera un changement qui pourrait vous mener à la victoire. Par exemple, si sa santé est faible et que vous la louez, elle retrouvera une bonne partie de ses HP. Si elle est bonne sur la santé mais entourée de méchants, la gronder pourrait augmenter sa puissance d'attaque pour surmonter les probabilités. C'est un système intéressant, mais honnêtement, je viens d'utiliser la fonction de louange chaque fois qu'une princesse était en mauvaise santé. Avec des objets interdits d'utilisation pendant les missions et très peu d'options pour restaurer HP, j'ai vu le système comme un dernier effort pour sauver mon cul plutôt que comme je crois que les joueurs imaginés par le développeur l'utilisaient.
Ce n'est pas seulement la santé de la princesse dont je dois m'inquiéter. Au cours de chaque mission, vous aurez également une action limitée à une escouade allant jusqu'à six fantassins. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez recruter différents soldats dans votre équipe, mais les grognements par défaut pour chaque princesse sont en fait assez décents. Ils ont deux attaques: une attaque spéciale à usage limité et une attaque rapide de groupe qui peut rendre les monstres woozy, vous permettant de les abattre avec votre princesse beaucoup plus puissante. Il y a différentes formations de soldats avec lesquelles jouer, mais honnêtement, cette fonctionnalité ne m'a pas beaucoup servi. Je me suis principalement concentré sur l'utilisation de mes soldats pour reprendre des reliques.
Chaque carte de mission est jonchée de différentes reliques que les joueurs peuvent réquisitionner. Celui que j'ai été le plus reconnaissant de voir dans chaque mission était la statue de mana qui a rempli la santé de mon équipe. La plupart des autres reliques sont des pièges qui peuvent vous blesser jusqu'à ce que vous les preniez, à quel point vous pouvez les contrôler pour frapper vos ennemis. C'est un gadget assez intelligent et conduire une escouade de monstres dans votre buisson d'épines qui les éliminera est un vrai moment de Pied Piper. Mes souvenirs préférés du jeu m'impliquent tous de diriger un groupe de soldats ennemis directement dans la ligne de tir pour un faisceau laser que j'ai le contrôle et de regarder leur corps voler.
Le mentor et les princesses ont également leur propre attaque spéciale et j'aime vraiment la façon dont cette fonctionnalité est mise en œuvre. Les attaques spéciales ne sont pas limitées à des personnages individuels, elles sont plutôt attachées à l'équipement que vous acquérez. L'équipement peut être équipé pour tout le monde, donc pendant très longtemps, je jumelais chacun de mes personnages avec l'équipement le plus solide disponible. Cependant, un équipement solide peut ne pas signifier une attaque spéciale forte, et au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous devrez peut-être vraiment penser à l'équipement qui est le plus utile pour la tâche à accomplir plutôt qu'à celui qui est le plus fort de votre arsenal.
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Tout ce que j'ai mentionné ci-dessus, j'aime beaucoup ce jeu. C'est une approche unique du genre RPG d'action avec un crochet amusant et une histoire décente pour NISA. Le problème est que le jeu auquel tout cela est attaché n'est pas très bon. Certaines fonctionnalités, comme le système de sauvegarde, sont archaïques, tandis que d'autres, comme le système materia, ne sont pas très bien expliquées. Le guide de la princesse s'est écrasé sur moi une fois, perdant environ trois heures de progression, et à plus d'une occasion, il a dit que j'avais échoué une mission même si je ne l'ai certainement pas fait.
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Un exemple qui me vient à l'esprit s'est produit au début de la campagne. J'ai été chargé de protéger un bâtiment pendant un certain nombre d'heures de jeu. Tout de suite, le bâtiment a été attaqué par des monstres et je les ai repoussés, remportant la bataille. Le bâtiment a été attaqué par un autre groupe de monstres et je les ai encore repoussés. On m'a dit que j'avais réussi, puis j'ai rapidement échoué la mission. Cela n'avait aucun sens.
En plus de ces échecs aléatoires - qui, je l'admets, ne m'est arrivé que trois fois au cours de ma partie - les problèmes plus petits et plus répétitifs sont vraiment coincés dans mon crawl plus je joue. Il y a une incohérence sur le temps à la fin de chaque mission pour collecter les pièces ou les coffres qui traînent. Certaines missions ne sont pas fiables en ce qui concerne la génération d'ennemis et j'ai failli en échouer une parce qu'elle ne pompait pas les démons assez rapidement. Le bouton qui active l'attaque de groupe est le même bouton qui prend le contrôle des reliques ou en utilise une que vous contrôlez déjà, ce qui entraîne de nombreux incidents lorsque j'étais complètement entouré de reliques et d'ennemis.
Les reliques, aussi bonnes qu’elles soient, sont mal mises en œuvre. Il n'y a pas de rime ou de raison à leur placement et Le guide de la princesse ne fait pas assez bien l'espacement de ces statues de guérison. Pour la plupart du jeu, ce n'est pas un problème, mais la courbe de difficulté est si aléatoire, si imprévisible, que leur mauvaise distribution peut vraiment mordre les joueurs dans le cul. La plupart des missions trouvées ici sont un jeu d'enfant absolu, mais quand j'ai commencé à frapper le contenu de fin de jeu avec sa difficulté cruellement impitoyable, j'ai vraiment commencé à remettre en question les décisions de conception pour ce jeu.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, il n'y a pas d'objets que vous pouvez transporter dans les missions, vous êtes donc à la merci de ce que vous pouvez trouver sur chaque carte. Il n'est pas rare de passer beaucoup de temps sans guérir, et avec des groupes d'ennemis attaquant en même temps, les dégâts surviennent rapidement. Les ennemis ultérieurs absorbent absolument vos attaques et peuvent être assez gênants. Une créature en fin de partie n'est qu'un œuf minuscule, difficile à toucher et qui prend beaucoup de coups pour être tué. Certains combats à mi-boss décimeront absolument votre escouade de fantassins, et une fois qu'un soldat est tué, vous ne les récupérez pas avant de vous retirer d'une mission de retour à la base d'origine.
Certains des problèmes que j'ai rencontrés ont pu être surmontés en quelques heures de broyage, mais je ne pense pas Le guide de la princesse est le type de jeu qui devrait pousser les joueurs à monter graduellement leurs équipes. Il n'y a pas beaucoup de variété dans la structure de la mission ou le choix de l'ennemi, donc beaucoup de batailles finissent par ressembler à une répétition. D'autres ne sont que des répétitions directes de rencontres que j'ai combattues quelques instants auparavant, jusqu'à la même disposition de donjon, le choix de l'ennemi et le placement des reliques. Et même si je suis encouragé à parcourir ce jeu avec chaque princesse pour obtenir leurs terminaisons individuelles, une fois, c'est assez honnêtement pour moi.
Le guide de la princesse est un jeu que j'apprécie de moins en moins plus j'y joue. Il y a une structure solide ici et quelques idées vraiment intelligentes, mais le poids de tous ses petits problèmes pèse vraiment sur ce qui devrait être une expérience amusante et frivole.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)