review the swords ditto
Sauver le monde n'a jamais été aussi mignon
phase de conception du cycle de vie du développement logiciel
Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci: un jeune aventurier se lave sur le rivage d'une terre mystérieuse - peut-être une île sous la malédiction d'un magicien méchant - et finit par combattre le mal pour sauver la situation. Semble familier? Cela devrait. Et si tel est le cas, ne vous attendez pas à être surpris par les premières minutes de Les épées de Ditto . Mais continuez à jouer, car ce qui semble à première vue banal sur un concept bien usé se révèle être un jeu de charme comme l'enfer avec une voix et un style qui lui sont propres.
Les épées de Ditto est un jeu d'action facile à digérer distillé à travers l'objectif de la jeunesse. C'est chaleureux et drôle, avec des personnages adorables et un monde imaginatif qui ressemble à la version jouable d'un dessin animé du samedi matin; c'est un jeu qui vous fera sourire de nombreuses fois.
Les épées de Ditto (PC (révisé), PS4)
Développeur: onebitbeyond
Éditeur: Return Digital
Sortie: 24 avril 2018
PDSF: 19,99 $
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Tandis que Idem Les notes d'ouverture ne sont pas vraiment révolutionnaires, il est rapide d'introduire une tournure plutôt nouvelle sur les choses. Mormo, une méchante sorcière avec une magie puissante, détient une nation autrefois idyllique dans une mainmise et seule la légendaire épée de Ditto peut mettre fin à son règne. Tout au long du jeu, vous incarnez les descendants de la première épée, portant le manteau de votre prédécesseur pour réussir là où ils ont échoué. Vous n'êtes jamais vraiment le seul vrai héros Les épées de Ditto , l'épée que vous portez est, et cette configuration permet au jeu de jouer avec la convention sur plusieurs parties.
Un des Idem Le plus gros tirage est l'histoire du jeu s'étalant sur plusieurs générations. Mormo est puissante et il est difficile de la rabaisser longtemps. Tous les 100 ans - si les joueurs la vaincent ou rencontrent une tombe précoce - le magicien revient et une nouvelle épée doit prendre les armes. Le résultat des tentatives précédentes pour arrêter l'ondulation de Mormo vers l'extérieur, affectant les aventures suivantes de plusieurs façons. Des endroits comme le centre-ville, par exemple, seront en meilleure forme lors d'une deuxième partie si la dernière épée parvient à vaincre Mormo. Ou à l'inverse, les villageois pourraient être impolis envers la nouvelle épée si les derniers champions ont foiré et condamné le monde à quelques centaines d'années supplémentaires d'obscurité.
Et avec ce cadre évolutif, Les épées de Ditto Le gameplay randomisé est logique. Bien qu'il ne soit pas rare que des projets à plus petite échelle utilisent la génération procédurale pour garder les joueurs investis, l'écart de cent ans entre Swords permet au paysage en constante évolution du jeu de fonctionner comme un agent du mythe. Les héros échouent, mais la vie continue. Et au cours d'un siècle, le monde semble différent. Les épées de Ditto utilise brillamment le design rogue-lite; votre objectif est toujours le même, mais les personnes, les lieux et les équipements que vous rencontrez changent juste assez à chaque fois.
Le but ultime de chaque épée est d'arrêter Mormo. C'est un travail de héros typique, mais l'ambiance juvénile et l'art dessiné à la main de Ditto parlent d'une aventure portée sur des airs de fantaisie joyeux. Un scarabée éthéré guide l'épée, les dirigeant vers des donjons qui abritent des ancres qui, si elles sont brisées, affaiblissent la prise de Mormo. Les villageois parlent dans des tons décalés, introduisant l'épée dans les quêtes secondaires et offrant des conseils mignons. Même les statistiques des joueurs sont améliorées de manière ridicule - en plaçant des autocollants sur votre équipement qui débloquent des capacités et augmentent les bonus passifs. Si rien d'autre, Les épées de Ditto s'engage complètement dans son esthétique, créant un monde aussi adorable qu'agréable à explorer.
Jouer à travers Les épées de Ditto est un exercice de gameplay expressif. Les joueurs n'ont que quelques jours pour arrêter Mormo, soit quatre ou sept, selon la difficulté en jeu sélectionnée, et vous êtes généralement libre d'utiliser le temps comme bon vous semble. Vous pouvez essayer de renverser Mormo immédiatement après avoir pris l'épée, mais cela ne fera que rendre les choses plus difficiles. La conquête de donjons jouets non seulement affaiblit les pouvoirs du magicien, mais récompense également les aventuriers avec de nouveaux équipements utiles. Chaque outil - ou jouet - est précieux et imaginatif, comme un puissant club de golf pour repousser les ennemis ou un pied de monstre désincarné qui frappe des ennemis sans méfiance.
Les jouets complètent les articles d'aventure comme les bombes et une torche, garantissant que les épées sont prêtes à surmonter tous les défis auxquels elles sont confrontées. Et c'est aussi une bonne chose, car chaque donjon sur la carte a des modificateurs aléatoires qui peuvent augmenter dynamiquement la difficulté du jeu. La combinaison d'autocollants variés et de jouets uniques fait de l'errance à travers le monde une perspective délicieuse; l'expérimentation de différentes stratégies de combat et d'environnements à récurer pour trouver des secrets reste divertissante d'une minute à une heure cinq (ou plus tard).
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En plus de proposer un jeu solo, Les épées de Ditto offre également un gameplay coopératif local qui permet à plusieurs épées de s'associer et de défier Mormo.
Les épées de Ditto est charmant, plein d'humour et amusant à jouer. Ce n'est pas le plus grand jeu, mais son histoire de génération en génération vous donne l'impression de faire partie de l'histoire de son monde. Même s'il s'appuie fortement sur des composants aléatoires, la présentation de type dessin animé et le charme intégré font que chaque écran semble faire partie d'une carte cohésive et créée. Les épées de Ditto Ce n'est peut-être pas l'aventure la plus épique de tous les temps, mais il est indéniable que c'est l'une des plus mignonnes.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)