review tony hawk ride
Vous avez toujours voulu monter sur une planche à roulettes, mais vous n'avez tout simplement pas trouvé le temps de quitter votre salon?
Après avoir perdu beaucoup de parts de marché et d'esprit face à ses concurrents, Activision est retourné à la planche à dessin, et le résultat a finalement frappé le marché. Présentation Tony Hawk: Ride , La tentative d'Activision de relancer sa célèbre franchise de skateboard avec un contrôleur de détection de mouvement innovant qui ressemble à un skateboard réel.
Mais est-ce correct? Est Tony Hawk: Ride vaut son prix d'entrée raide? Continuez à lire pour le découvrir.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, Wii)
Éditeur: Activision
Développeur: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Fabriqué: 17 novembre 2009
PDSF: 119,99 $
D'abord, il faut dire qu'il n'y a pas beaucoup de choses positives à dire sur Tony Hawk: Ride . Si vous lisez cet avis en espérant qu'il justifiera un achat ou un cadeau de vacances à venir, vous êtes au mauvais endroit. Il y a beaucoup de mots entre ce paragraphe et le dernier, donc je vais vous faire la faveur et vous faire gagner du temps - Tony Hawk: Ride est l'un des titres les plus décevants et les plus frustrants de l'histoire des jeux vidéo. La version Atari 2600 de E.T. peut avoir finalement rencontré son match.
On m'a toujours appris que si vous n'avez rien de gentil à dire, ne le dites pas du tout. Mais comme je suis chargé de revoir cette nouvelle version du genre de jeu que Tony Hawk (avec l'aide d'Activision et Neversoft) a popularisé, je n'ai pas le choix. Alors laissez-moi d'abord retirer les bonnes choses.
Tony Hawk: Ride présente un contrôleur de skateboard à détection de mouvement comme son principal gadget, ce qui sur le papier semble très intrigant. L'idée est de fournir aux joueurs une expérience complètement différente de tout ce qui a été vu dans le salon auparavant, en faisant passer les jeux de patinage au niveau supérieur en permettant aux joueurs de refléter de plus près l'activité réelle de la planche à roulettes.
Le périphérique lui-même est impressionnant, grand et robuste, capable de résister aux coups et aux abus nécessaires pour effectuer les mouvements requis par le jeu. La planche présente une belle finition en forme de `` ruban adhésif '' qui empêche vos pieds de glisser sur la planche, à condition que vous portiez des baskets ou ces chaussettes confortables Totes avec les poignées en caoutchouc.
La planche elle-même possède deux accéléromètres internes pour détecter les mouvements d'avant en arrière et d'un côté à l'autre, ainsi que quatre capteurs de chaque côté de la planche pour détecter les mouvements de la main (et parfois du pied). C'est un périphérique intelligent et innovant, bien construit et, en théorie, devrait fournir cette expérience de patinage «réelle». Le mot clé, bien sûr, est «devrait». Plus sur cela dans un peu.
Tony Hawk: Ride a également une bande son assez large et variée, poursuivant une longue Tony Hawk tradition du jeu vidéo. La bande sonore va de pistes solides et de surprises à des airs principalement inoffensifs qui, bien qu'ils n'incarnent pas particulièrement la culture du skate des années 80 dans laquelle le jeu tente de puiser, fonctionnent assez bien dans le contexte du jeu.
D'accord, c'est à peu près tout pour les choses positives, car les problèmes avec le jeu commencent presque immédiatement lorsque vous placez le disque dans votre console.
Tony Hawk: Ride commence par vous faire calibrer le contrôleur de planche à roulettes du jeu. C'est un processus de cinq à dix minutes qui vous oblige à monter sur le tableau à quatre endroits, à dégager la zone de tout obstacle et à écouter un son ennuyé Tony Hawk alors qu'il tente de simuler l'enthousiasme pour le jeu et le périphérique de jeu vidéo le plus avancé au monde. Une fois que vous avez étalonné, vous êtes prêt à partir, et vous ne devriez pas avoir à l'étalonner à nouveau, sauf si vous changez les piles ou à quelle console la carte est connectée.
comparer deux fichiers ligne par ligne
Bien sûr, j'ai recalibré la carte à plusieurs reprises après avoir démarré le jeu pour la première fois, car j'étais sûr d'avoir fait quelque chose de mal. Au début des didacticiels du jeu, je trouvais que j'avais du mal à réaliser ce que je considérerais comme les mouvements les plus élémentaires.
Exemple: naviguer simplement sur votre patineur, le déplacer de gauche à droite est une corvée frustrante et tiraillante. Alors que les didacticiels du jeu notent que vous n'avez qu'à faire de légers mouvements, même ces légers mouvements peuvent parfois entraîner votre patineur à virer loin dans la direction de votre choix.
Heureusement, le jeu se décline en trois variantes de difficulté pour vous aider: Casual, Confident et Hardcore. Confiant est le paramètre par défaut du jeu, ne vous offrant aucun chemin guidé et vous permettant de diriger votre patineur comme bon vous semble, ne fournissant que de petits coups de pouce pour vous aider à aligner vos astuces. Hardcore (débloqué après quelques runs Confident réussis) décolle complètement les roues d'entraînement. Casual place votre patineur sur des rails, suivant un chemin guidé et vous permettant de vous concentrer sur les tricks.
Après une bonne heure environ à crier des blasphèmes à l'écran (c'était un tracas ennuyeux et presque impossible de simplement naviguer mon patineur à travers les points de contrôle dans le tutoriel pour débutant `` voici comment vous vous déplacez ''), j'ai passé le reste de mon temps sur Casual , en espérant que je pourrais au moins apprécier de réussir des tours.
Pas de chance. Bien que le jeu occasionnel sur rails ait rendu le jeu un peu moins frustrant, il est rapidement devenu évident que je n'avais pas les compétences nécessaires pour tirer de simples tours, ou que le périphérique du plateau et le jeu ne voulaient tout simplement pas coopérer avec un un autre.
J'avoue que ma coordination sur une planche à roulettes n'est pas la meilleure, mais d'après l'expérience de plusieurs autres personnes avec qui j'ai fait jouer le jeu, il est devenu très évident que le problème était ce dernier. La plupart de ce que le jeu veut que vous fassiez n'est tout simplement pas possible avec une précision ou une prévisibilité Tony Hawk: Ride périphérique de skateboard. En fait, essayer de faire en sorte que votre patineur à l'écran exécute comme vous le souhaitez est facilement la chose la plus frustrante que j'ai eu à faire avec n'importe quel jeu vidéo à ce jour.
Je ne pouvais pas exécuter de trucs flip - soi-disant fait en soulevant la planche à une extrémité et en pivotant à gauche ou à droite - avec quelque fiabilité que ce soit. Même en essayant de suivre à la lettre les didacticiels du jeu, la réussite ou non de mon patineur était aléatoire. Plus souvent qu'autrement, le fait de relever la planche et de pivoter à gauche ou à droite m'a amené à appeler le jeu un `` f * cking a ** hole '' ou, à un moment donné, à ramasser la planche et à la jeter au sol comme un enfant mécontent. C'est tout simplement exaspérant.
Pendant un certain temps, j'ai pensé que cela pourrait être le fait que je n'avais tout simplement pas la coordination, j'ai donc adopté une nouvelle approche - déplacer la planche comme indiqué par les tutoriels avec mes mains. Même avec les mouvements les plus précis (avec moi-même sur le sol, dirigeant la planche), je ne pouvais toujours pas tirer des tours avec une quelconque fiabilité. Au cours de mes séances de skate, j'ai eu le plus de chance d'obtenir des points en piétinant la planche avec un pied et en agitant sauvagement pour effectuer des tours apparemment aléatoires… et parfois cette n'a même pas fonctionné.
logiciel de cracker de mot de passe pour windows 7
Essayer de réussir des astuces n'est pas moins exaspérant. Pendant que votre patineur est dans les airs, l'idée est de placer vos mains sur ou près du capteur (vous n'avez pas besoin de les toucher réellement) pour faire des tours et autres modificateurs avancés. Le problème est double. Premièrement, selon votre taille, vous devrez peut-être vous accroupir assez bas et près des capteurs pour qu'ils reconnaissent votre mouvement (si vous avez de la chance). Pour la plupart des gens, moi y compris, cette action deviendra fatigante après seulement quelques minutes de jeu.
Le deuxième problème est que parfois toutes sortes d'autres choses dans la zone périphérique seront captées par les capteurs. Porter des jeans? Le brassard peut en fait recouvrir un capteur. Votre canapé trop près de vous? Capteur arrière recouvert. Lacet? Attention à ce capteur. Le résultat, bien sûr, est que le jeu et le contrôleur se confondent et, encore une fois, je prends le contrôleur de skateboard pour le remettre en place.
Une autre chose intéressante à propos de cette expérience de jeu «mains libres» est qu'elle ne l'est vraiment pas. Alors que de nombreux Tony Hawk: Ride Les menus du jeu peuvent être parcourus en effectuant des actions nollie et ollie sur le plateau, le jeu nécessite que vous ayez également un contrôleur connecté à votre système. Vous devrez utiliser ce contrôleur pour naviguer dans les menus principaux du jeu, et vous l'utiliserez probablement également pour naviguer dans les menus de pause et tous les autres menus du jeu. Pourquoi? Parce que, comme dans le jeu, utiliser le plateau pour le faire est à la fois ennuyeux et frustrant.
Cela dit, il est probable que vous finissiez par tenir le contrôleur dans votre main pendant tout le temps que vous jouez. C'est ce qui m'est arrivé et cela a provoqué deux choses. Premièrement, j'ai passé la plupart du temps à me demander si quelqu'un allait pirater ce jeu pour jouer avec un contrôleur standard. Deuxièmement, cela m'a donné une autre chose à lancer lorsque je me suis mis en colère, parce que j'étais fatigué de me pencher pour ramasser le périphérique de planche à roulettes pour lancer.
Supposons donc que vous puissiez réellement effectuer les tours et les mouvements requis par le jeu. Vous êtes peut-être Tony Hawk, par exemple. Même alors, le jeu lui-même n'a pas grand-chose à offrir. L'intégralité de la campagne de carrière '(Road Trip') est une affaire sans intérêt et chargée de menus qui peut être achevée en quelques heures. Il se compose de trois types de sessions - Challenge, Trick et Speed. Le défi vous pousse à clouer des tours / scores dans les zones en surbrillance; Trick vous fait essayer de marquer un nombre spécifié de points, agitant le tableau pour le faire; et la vitesse vous fait courir d'un bout à l'autre d'une zone.
Ensuite, il y a aussi `` Free Skate '', qui vous permet de patiner ouvertement dans toutes les zones que vous avez déverrouillées, ce que vous ne voudrez probablement jamais faire parce que vous étiez si lamentablement frustré ou ennuyé lors des autres types de session.
Finalement, Tony Hawk: Ride dispose également d'un mode fête multijoueur, afin que vous et quelques amis puissiez vous tenir debout et partager la frustration entre vous. Alternativement, vous pouvez aller en ligne et (à condition que vous trouviez réellement quelqu'un qui a le malheur de jouer au jeu) compatir avec d'autres qui souhaitent également avoir dépensé 120 $ en roches pour animaux de compagnie ou deux bons jeux.
Oui, Tony Hawk: Ride coûte 119,99 $. C'est un prix difficile à avaler pour n'importe quel jeu et périphérique, même si le titre a livré une expérience convaincante et intéressante. Mais le fait est que Tony Hawk: Ride ne le fait tout simplement pas. En fait, si Activision donnait la carte gratuitement, la vendant pour le prix du disque seul, elle ne pourrait toujours pas justifier le prix.
En théorie, Tony Hawk: Ride aurait pu être une expérience de jeu intéressante et fraîche, et Activision et Robomodo devraient au moins être félicités d'avoir pris une chance. Mais en exécution, Tony Hawk: Ride tombe à plat dans presque tous les aspects. Naturellement, la franchise avait commencé à perdre son lustre, et Electronic Arts avait plongé avec sa propre prise fraîche avec Planche à roulettes . Activision devait faire quelque chose. Et Tony Hawk: Ride est certainement «quelque chose».
Mais si vous cherchez `` quelque chose '' pour vous faire souhaiter que Neversoft soit sorti Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour cette année, je suggère de donner Tony Hawk: Ride un essai. Pour tout le monde, envisager d'acheter une vraie planche à roulettes ou de sortir cette copie de Tony Hawk Pro Skater 4 pour se souvenir du bon vieux temps… ils sont très certainement derrière nous.
Score: 2 - Mauvais (Les 2 sont un désastre. Tout bien qu'ils pourraient avoir est rapidement englouti par des problèmes, des choix de conception médiocres ou une pléthore d'autres problèmes. Les désespérés ou les crédules peuvent trouver une lueur de plaisir cachée quelque part dans la fosse.)