review trinity souls zill oll
Omega Force est surtout connue pour Guerriers de la dynastie La série et ses retombées hack n 'slash, principalement en raison du fait qu'elle en a fait un milliard. En fait, le dernier jeu vraiment unique qu'Omega Force a fait était plutôt bon Tempête lame en 2007.
Trinity: Souls of Zill O'll est la première déviation de la formule du studio en près de quatre ans. Malheureusement, un changement de rythme n'est pas toujours pour le mieux.
Trinity: Souls of Zill O'll (Playstation 3)
Développeur: Tecmo Koei
Éditeur: Omega Force
Fabriqué: 8 février 2011
PDSF: 59,99 $
Trinity: Souls of Zill O'll est un jeu de rôle d'action dans lequel on contrôle un groupe de trois guerriers distincts. Alors que le combat conserve une sensation de hack n 'slash familière, la variété d'attaque, l'accentuation des quêtes et les éléments RPG en font un autre à l'esprit de Capcom Chasseur de monstre que quoi que ce soit de la Guerriers séries.
Les joueurs changent de personnage à tout moment et chacun a accès à un ensemble unique de capacités. Areus est habile dans le combat à l'épée et la magie offensive, Dagda est une attaque physique pure, et Selene est un personnage 'voyou' rapide, avec des pouvoirs furtifs et induisant un statut. Elle est plus ou moins inutile, il est donc fortement recommandé de vous concentrer sur Areus et Dagda.
Chaque personnage passe au niveau supérieur pour les statistiques et tout le groupe gagne des points de compétence par kill, qui peuvent être dépensés pour renforcer les capacités individuelles. De plus, il y a une énorme quantité d'armes et d'accessoires à équiper, avec une gamme de bonus passifs tels que les dégâts / résistance des éléments, des attaques plus rapides et la régénération de la santé.
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Si votre personnage joueur meurt, vous sauterez dans le corps d'un autre, et le personnage mort a le temps de se relancer automatiquement, bien qu'avec un maximum de PV réduit. Vous pouvez également construire un compteur qui, lorsqu'il est plein, permet au groupe d'effectuer une attaque de zone dévastatrice qui reconstitue la santé à chaque élimination réussie. Lorsque les boss sont sur le point de mourir, une attaque de la Trinité peut être lancée, Areus, Dagda et Selene exécutant un finisseur brutal.
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Sur papier, Trinité sonne comme un beau jeu, et dans le chapitre d'ouverture, il en sera même un. Après la première heure, cependant, toute promesse qu'elle aurait pu être est systématiquement annulée pour révéler ce qui est, à la base, une petite expérience sans âme, stérile et misérable qui demande beaucoup trop de temps et d'énergie.
Premièrement, une grande partie du jeu est centrée sur l'exploration, mais pas de la manière que vous pourriez imaginer. La carte du monde regorge de villes, qui sont essentielles pour les quêtes, la progression de l'histoire et les achats d'objets. Malheureusement, aucune de ces villes ne permet une exploration physique et est plutôt représentée comme une série de menus bruns. On s'attend à ce que vous imaginiez un monde vivant et respirant, alors que tout ce que vous obtenez est une série d'images et de mots délavés. Presque chaque ville est exactement la même, à l'exception de la taverne ou du magasin manquant occasionnellement.
Ce ne serait pas si mal si ces menus bruns ne constituaient pas près de la moitié du jeu. Vous serez obligé de parcourir les donjons et les villes tout au long de l'expérience, en acceptant des quêtes inutiles qui n'ont aucune incidence sur l'histoire. Une grande partie de l'histoire du jeu se déroule dans ces villes, avec un dialogue textuel silencieux communiquant l'exposition. Pire encore, il y a plusieurs moments où le jeu les forces vous pour aller de ville en ville, en essayant de trouver un personnage caché en errant à travers le monde à la recherche de menus et de textes sans signification. Parfois, on ne vous accorde même pas le bénéfice d'un objectif réel, mais vous vous attendez plutôt à parcourir la carte du monde dans le vain espoir que quelque chose se produise.
Cette façon rabougrie, répétitive et bourdonnante de propulser l'histoire en avant est Trinité C'est du pain et du beurre, et ça ne cesse jamais. La grande majorité du jeu a en fait rien en rapport avec l'histoire, plusieurs chapitres entiers (et il n'y en a que cinq) entièrement consacrés à l'acceptation des quêtes secondaires banales jusqu'à ce que quelque chose d'intéressant se produise. Un chapitre est une série de la même mission exacte, répétée maintes et maintes fois, dans différents donjons. En fait, ce n'est qu'à la dernière heure du jeu que quelque chose s'approchant d'un complot convaincant se produit réellement, mais à ce stade, c'est beaucoup trop peu et entièrement trop tard.
Si vous supprimez tous les cas où le jeu manque désespérément et manifestement de temps, je parierais que vous auriez la chance d'avoir deux heures de contenu.
Aussi, pour un jeu qui s'appelle Trinité , il est obsédé en vous faisant utiliser moins de trois caractères à la fois. Jusqu'à la fin des épisodes, la fête se sépare constamment, et presque tout le troisième chapitre a Areus se battre en solo. Ce qui aggrave cela, c'est le fait que le jeu équilibre le combat pour trois personnages et ne s'adapte jamais à un groupe d'un. Donc, si vous ne vous battez pas avec toute l'équipe, vous avez trois fois plus d'ennemis, tout la formation de leurs attaques contre vous. Sans personnage de soutien, vous perdez également la capacité de sauter dans un autre corps à la mort, donc non seulement le jeu est trois fois plus difficile, mais il n'y a pas non plus de pardon. Ce n'est pas amusant du tout et cela se sent horriblement injuste, surtout lorsque vous êtes constamment frappé par des attaques de renversement qui font que le jeu ne ressemble à rien de plus qu'une série d'intimidation.
Même le combat, qui devrait fournir une pause bienvenue dans les sections exaspérantes de la ville, est ennuyeux en soi. Bien que vous ayez accès à une gamme d'attaques, il n'y a pas de véritable système de combo à proprement parler. Vous envoyez simplement des boutons de spam jusqu'à ce que tout meure, ce qui pourrait prendre un certain temps, car même les ennemis réguliers semblent être en acier. Tant d'adversaires mettent beaucoup trop de temps à se mettre au sol, et avant la fin du jeu, vous aurez déduit que le combat ne vaut tout simplement pas la peine dans de nombreux cas, et il n'est pas improbable que vous traversiez des donjons, éviter les combats avec des monstres insignifiants qui mettent un temps idiot à vaincre.
Les ennemis majeurs sont faibles face à certaines attaques élémentaires, et les frapper avec la capacité correspondante au bon moment peut les «casser», arrêter leur attaque et abaisser leurs défenses pendant un temps limité. Bien qu'une idée intéressante, cela se transforme également en répétition de cornball, car vous supprimez simplement les mêmes attaques pendant de longues périodes. Non seulement cela, mais les moments où les ennemis se laissent aller aux attaques élémentaires sont incroyablement fugaces, tandis que les animations d'attaque sont lentes, vous devez donc essentiellement devine quand attaquer et j'espère que vous atteindrez votre cible.
Du début à la fin, il semble que Omega Force n'ait aucun respect pour le temps du joueur lors de la fabrication Trinité . Entre les quêtes de fetch, les zones de donjon répétées sans vergogne, les missions `` continuer à visiter différentes villes encore et encore et espérer les meilleures '' et les patrons qui prennent trois fois plus de temps qu'ils ne devraient mourir, tout ce jeu se sent comme un déchet cruel de la vie. Le jeu m'a pris trente heures à battre et je suis absolument insatisfait. En fait, je sens terrible que trente heures de mon temps précieux ont été consacrées à ne rien faire du tout.
Si vous êtes un fan des quêtes «collecter dix objets» et de la revisitation constante des vieux donjons, alors bien sûr, Trinité a beaucoup à vous offrir. Il y a des tonnes de missions optionnelles et une arène de combat dans laquelle vous pouvez payer d'énormes sommes d'argent pour combattre des monstres coriaces pour des récompenses disproportionnées. Il vous faudra également beaucoup de temps pour maîtriser chacun des trois personnages et leurs compétences. Cependant, le combat intense, la présentation terrible et le manque de variété détourneront la plupart des joueurs.
À son crédit, Souls of Zill O'll est un jeu assez joli, avec des environnements colorés et un effet visuel subtil qui donne à tout une esthétique légèrement peinte à la main. Cependant, il n'y a pas d'option pour régler la luminosité, et certaines des zones les plus sombres du jeu sont presque impossibles à naviguer sans gâcher les paramètres de votre téléviseur. En ce qui concerne le son, le jeu de voix varie de passable à horrible, mais la bande sonore a une gamme agréable de thèmes orchestraux excitants qui parviennent à être beaucoup plus mémorables qu'ils ne le devraient.
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La grande tragédie avec Trinity: Souls of Zill O'll c'est que ça ne devait pas être aussi mauvais que ça. Si Omega Force avait pris la peine de rendre le jeu un peu plus impliqué et moins stérile, la progression de l'histoire n'avait-elle pas été une série de menus avec peu de commentaires des joueurs et le combat avait-il été un peu plus profond, avec moins de ruptures de groupe ou à moins la mise à l'échelle de l'ennemi, alors cela aurait pu être un très bon RPG. Au lieu de cela, le jeu dépasse son accueil après une heure et varie de ennuyeux à profondément désagréable pour les vingt-neuf autres.
Souls of Zill O'll ne vaut tout simplement pas votre temps. En fait, c'est un actif déchets de celui-ci. Je ne le recommanderais même pas pendant une sécheresse logicielle, sans parler d'une période de temps où de véritables bons titres sont à l'horizon. Omega Force a montré qu'elle a certainement le potentiel pour faire un bon RPG d'action, mais ce potentiel a été gaspillé sur ce qui est un petit morceau d'ennui mal présenté, au rythme effréné et triste.