review two worlds ii
Reality Pump avait peut-être l'un des emplois les plus faciles de l'histoire du jeu vidéo - créer un jeu meilleur que Deux mondes . Quand Naughty Dog doit faire un Inexploré suite, il a un acte de plus en plus difficile à suivre - tout ce que Reality Pump devait faire était d'être meilleur que le pire jeu de rôle créé cette génération.
Sans plus tarder, j'ai le privilège et l'honneur de vous confirmer que oui… Deux mondes II est mieux que Deux mondes !
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Je sais… ça ne te dit pas n'importe quoi .

Deux mondes II (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC)
Développeur: Reality Pump
Éditeur: Topware Interactive / Southpeak
Sortie: 25 janvier 2011
PDSF: 59,99 $
Deux mondes II n'est pas le jeu le mieux fait au monde, et si vous avez même un minimum d'intuition, vous l'auriez déjà deviné. Deux mondes II sait que ça ne sera jamais un Vieux parchemins ou un Diable , mais il fait sa chose malgré tout, sans excuses et sans remords. Cette attitude courageuse, sincère et faisable imprègne l'expérience de jeu pour créer quelque chose qui, à vrai dire, est sacrément génial.
Oui, vous avez bien lu. Deux mondes II est un génial Jeu. Ses animations sont horribles, ses combats lâches, sa voix grotesque et son histoire insensée. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, il parvient à devenir une expérience enrichissante, captivante et absorbante en même temps, et la partie la plus étonnante est que vous ne la verrez jamais venir.
La première heure environ Deux mondes II est carrément terrible. Le jeu commence par une mission d'évasion de prison tawdry, alors que votre héros sans nom s'échappe des griffes de Gandohar, le méchant stéréotypé tyrannique de l'enlèvement de soeurs de la série. Le jeu est lent, le héros est faible et les ennemis se sentent déséquilibrés. Sans oublier, le combat est un cas terrible de brassage aléatoire de boutons avec un système de ciblage qui ne fonctionne que lorsqu'il le souhaite.

Une fois le prologue terminé, cependant, quelque chose se passe. Le jeu commence lentement, sûrement, à devenir intéressant. Ensuite, cela devient tranquillement agréable. Ensuite, c'est vraiment amusant. Finalement, et sans même que le joueur s'en rende compte, il est devenu enfoui dans l'esprit comme un petit parasite vicieux.
Il est rare qu'un jeu commence terriblement puis devienne génial - cela se produit généralement dans l'autre sens. Deux mondes II bucks cette tendance commune et ne devient plus délicieux à mesure qu'il s'ouvre. Une fois que le joueur a appris quelques techniques de combat, le combat devient beaucoup plus impliqué et la variété des missions excentriques, tout en s'appuyant sur des quêtes de récupération et des retours en arrière, chacun porte ses propres récits étranges et souvent humoristiques.
Le sens de l'humour du jeu est l'un de ses traits les plus attachants, avec Deux mondes II ne se prenant jamais vraiment au sérieux. Bien qu'une partie de la voix puisse être vraiment mauvaise, une grande majorité des performances sont presque sciemment stupides et exagérées. Le jeu est plein de plaisanteries étranges et d'esprit sec, et l'histoire générale est joyeuse, bien qu'il s'agisse d'une sœur kidnappée et d'une quête pour sauver le monde. Deux mondes II a un très fort sentiment d'individualité sur lui-même, et c'est plus que ce qui peut être dit pour de nombreux jeux avec deux fois les valeurs de production.

La personnalisation représente une grande partie de l'expérience. Il y a une option de création de personnage limitée, bien que toutes les routes conduisent à laide, et vous pouvez même peindre votre armure pour donner à tout une saveur personnalisée. Vous pouvez investir des points de compétence dans des combats à distance, des prouesses en mêlée ou de la magie, et vous êtes libre de combiner vos compétences de la manière qui vous convient. Il existe un système de création magique incroyablement robuste, dans lequel vous mélangez différentes cartes pour créer de nouveaux sorts mortels. Malheureusement, Deux mondes II souffre d'un problème que la plupart des RPG occidentaux ont - un personnage magique est inutile . Les ennemis se rapprochent trop rapidement des distances et les sorts ne sont tout simplement pas assez puissants pour les abattre. De plus, puisque vous devez passer à un bâton pour utiliser des sorts, vous êtes sans défense sans changer constamment d'équipement. Le combat à distance ou de près est la voie à suivre, donc si vous espérez être un mage puissant, vous voudrez peut-être chercher ailleurs.
Reality Pump a déployé des efforts impressionnants pour s'assurer de pouvoir jouer Deux mondes II dans votre propre style, à condition que vous ne vouliez pas être un pur sorcier. Si vous avez dépensé un certain nombre de points de compétence pour quelque chose que vous regretterez plus tard d'avoir acheté, vous pouvez toujours visiter un «Soul Patcher» pour redéfinir votre personnage. Une fois que j'ai réalisé que la nécromancie était une compétence horrible à posséder, mon appréciation pour une option de re-spécification était palpable. Il y a beaucoup de possibilités pour la progression du personnage, avec une vaste gamme d'armes, d'arcs et de capacités à choisir, et si jamais vous vous ennuyez, vous pouvez toujours récupérer vos points et recommencer.
Ce sentiment de progression personnelle est également étendu à l'inventaire de votre héros. Les armes et armures peuvent être réduites aux composants et utilisées pour améliorer les autres. Il existe également un système d'alchimie agréablement simple dans lequel vous combinez des milliers d'ingrédients prélevés sur les ennemis et les plantes pour créer toutes sortes de potions, allant des articles de santé standard aux créations plus exotiques, comme un élixir qui vous permet de sauter 500% plus haut que la normale. , ou l'un vous permet de marcher sur l'eau. Vous êtes encouragé à simplement jeter des objets au hasard dans le pot et à voir ce que vous obtenez, et vous n'êtes jamais puni pour avoir joué, ni à dépenser des centaines de points de compétence précieux pour y sauter.

Un problème majeur, cependant, est le menu d'inventaire plutôt horrible. Les objets sont jetés dans votre écran d'inventaire apparemment au hasard, et il n'y a aucun moyen de les trier. Ce problème devient évident une fois que vous tenez compte de la propension à collecter des dizaines d'ingrédients d'alchimie et d'armes pillées à partir d'un Célibataire quête. Une fois que vous avez déchargé votre butin chez un fournisseur, il est facile de vendre la mauvaise chose ou d'oublier ce que vous recherchez, car vous serez absolument submergé de déchets impénétrables. Au fil des heures, vous vous habituerez à naviguer dans une véritable mer de butin discret, mais cela ne cesse jamais d'être irritant.
Deux mondes II obtient des points, cependant, pour être l'un des très rares jeux sur Terre avec une fonction de crochetage amusante, simple et efficace. En fait, je apprécié choisir des serrures, ce qui est génial car ils sont partout. Cela est aidé par le fait que le choix des verrous est principalement basé sur les compétences d'un joueur plutôt que de pomper des points dans les statistiques et de créer un personnage de voleur dédié (cela dit, il est fortement recommandé d'investir un peu dans l'amélioration de vos compétences de crochetage).
Une fois que vous enlevez la personnalisation et l'humour décalé, vous êtes encore est parti avec un jeu qui est assez bon. J'ai à peine rencontré des problèmes notables, et c'est facilement moins buggé qu'un titre 'Triple A' comme The Elder Scrolls IV . Son accent sur le butin, la mise à niveau et le simple combat hack n 'slash est assez standard pour le genre, et il ne fonctionne pas pire dans ces domaines que tout autre RPG décent. La plupart des façons dont le jeu vacille semblent venir avec le territoire - chercher des quêtes, des personnages de mage faibles et des combats fracassants de boutons sont des problèmes que l'on retrouve même dans les meilleurs joueurs de rôle occidentaux, et il serait incroyablement injuste de critiquer Deux mondes II pour avoir commis ces péchés lorsque de plus gros jeux obtiennent un laissez-passer gratuit.

Il y a bien sûr de plus gros défauts. Naviguer dans le monde d'Antaloor aurait été plus amusant avec une carte et des marqueurs assez détaillés qui vous indiquent Comment pour se rendre à des endroits, plutôt que de simplement pointer dans une direction vague. Il y a des pointes de difficulté aléatoires qui peuvent faire du jeu une partie de gâteau une seconde, et une écrasante bataille `` trois coups et vous êtes mort '' la suivante, ce qui est absolument aggravant lorsque vous devenez si confiant que vous oubliez de sauvegarder. Les animations des personnages sont parfois terriblement terribles et la version console a un déchirement d'écran plutôt misérable.
Pendant que nous parlons de graphiques, je ne sais pas pourquoi le jeu est trop grand pour un écran de télévision, obligeant le joueur à plonger dans le menu et à localiser une option nommée de manière ambiguë `` Utiliser une zone de sécurité dans l'interface '' qui va s'adapter l'image. Pendant les trente premières minutes, j'ai joué au jeu avec des morceaux du HUD et du menu coupés, jusqu'à ce que quelqu'un me dise par quels cerceaux passer pour obtenir ce qui aurait dû être la vue par défaut.
Cependant, aucun de ces problèmes n’entrave le sentiment général de plaisir et d’implication Deux mondes II apparaît, et cela témoigne à quel point Reality Pump l'obtient dans les domaines qui comptent vraiment.
J'ai joué en utilisant une version console, et je dois faire remarquer les commandes plutôt correctes de la Xbox 360. L'utilisation des compétences au combat est rapide et efficace, facilement accessible avec les boutons et les déclencheurs du visage. La seule plainte majeure est qu'il semble impossible de démapper quelque chose une fois qu'il a été attribué à un bouton. J'avais des boutons me donnant au hasard différentes potions, généralement quand elles n'étaient pas nécessaires, et je n'ai pas encore trouvé un moyen de l'arrêter. Je suis certain qu'il existe, mais le jeu lui-même ne vous donne aucune information sur la façon dont il est fait.

En plus d'une longue quête en solo, le jeu propose une section multijoueur assez importante. Le mode en ligne est traité comme une entité distincte, vous devrez donc créer un tout nouveau personnage. Vous obtenez un peu plus de liberté avec ce créateur de personnage, capable de choisir parmi une variété de races fantastiques stéréotypées et de gagner la capacité de jouer en tant que femme. Les différents modes vont des matchs Joueur contre Joueur standard à une série de chapitres coopératifs qui ont leurs propres scénarios.
La coopérative est l'endroit où la section en ligne brille vraiment, car les joueurs peuvent rejoindre une équipe de huit pour s'attaquer à toutes sortes de petites quêtes secondaires. Le matchmaking est assez lent, cependant, et je me suis retrouvé à me faire virer de beaucoup de jeux car il n'y a pas d'équilibrage des joueurs et personne ne voulait jouer avec un elfe de niveau 1. Si vous pouvez entrer dans un jeu - et il y a pas mal de gens qui y jouent - vous pourriez le trouver aussi absorbant que le mode histoire, sinon plus.
Les modes de concurrence souffrent des mêmes problèmes que la coopérative - principalement un jumelage médiocre et une opposition déséquilibrée. Mon premier match a été contre un ranger qui pourrait me tuer d'un coup à distance au moment où je suis apparu. Le combat est également exactement le même que le reste du jeu, ce qui signifie que la plupart des batailles de mêlée deviennent une purée de boutons rude et désordonnée qui dégénère en une guerre d'usure. Je ne peux pas dire que je recommande le PvP, car il n'est tout simplement pas assez intéressant ou raffiné pour être utile.

Si vous pouvez gagner suffisamment d'argent, vous pouvez également acheter et entretenir votre propre village antaloorien. J'avoue maintenant que je n'ai pas pu piller suffisamment dans le multijoueur pour vérifier cette fonctionnalité, mais je l'attends avec impatience. Cela permet un objectif global très agréable dans le multijoueur autrement non structuré.
Deux mondes II requiert de la patience et du pardon, et beaucoup ne lui donneront pas la chance qu'elle mérite. On ne peut pas nier le manque de vernis et l'interface et les fonctionnalités archaïques et démodées, mais il faut également reconnaître la puissante force de ce jeu. Il y a un attrait pour ce jeu qui surpasse de loin la balle ancienne dans laquelle il est présenté - une expérience vraiment enrichissante, riche et amusante qui saisit un joueur et ne lâche jamais jusqu'à ce qu'il soit terminé.
J'ai détesté ma première heure Deux mondes II . Je croyais que j'allais vivre une vie ennuyeuse, morne et aggravante de quatre-vingts heures de vie perdue que je ne pourrais jamais récupérer. J'avais tort. Deux mondes II est l'équivalent de jeu parfait pour un diamant brut. C'est moche, c'est grossier, et il a un pied dans le passé, mais c'est tout simplement trop adorable pour être jeté à la poubelle.
Deux mondes II est mieux que Deux mondes . De plusieurs milliers de kilomètres.

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