review unit 13
Zipper Interactive est généralement considéré comme ayant fait un travail assez exemplaire lorsqu'il s'agit de fournir des expériences de console de base dans un format portable. Malgré les limitations d'entrée de la PlayStation Portable, Zipper a pu lancer SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo à un accueil positif, et a développé une suite un an plus tard.
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La PlayStation Vita supprime le besoin de compromis avec ses deux sticks analogiques et sa technologie tactile, permettant à Zipper de créer un son encore plus authentique SOCOM expérience. Zipper a certainement réussi à se rapprocher, mais avec une toute nouvelle IP, faisant ses débuts sur le nouveau système avec Unité 13 .
Unité 13 (PS Vita )
Développeur: Zipper Interactive
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 6 mars 2012
PDSF: 39,99 $
Unité 13 pourrait être considéré comme un successeur spirituel SOCOM , étant donné qu'il joue de la même manière et tourne autour des mêmes scénarios basés sur des bases militaires, comme vu dans les titres précédents de Zipper. Au fond, il s'agit d'un jeu de tir militaire basé sur une couverture sans ambition plus élevée que d'être juste cela. Si vous aimez les tireurs militaires, vous êtes certainement au bon endroit. Si vous ne le faites pas, vous pouvez continuer à courir en toute sécurité.
Quels ensembles Unité 13 à part n'est pas tant la façon dont il joue, mais la façon dont il est présenté. Plutôt que de laisser une histoire réelle vous gêner, Unité 13 est divisé en un certain nombre de missions qui peuvent être jouées hors séquence, et un choix de personnages avec leur propre ensemble unique d'armes et de compétences. Il y a certainement une prémisse, concernant un groupe d'élite de soldats et certains terroristes, mais c'est tout duvet facilement jetable. Il y a trente-six missions principales, bien que la plupart soient verrouillées jusqu'à ce que d'autres missions aient été battues, et chacune peut être jouée en solo ou avec un partenaire de coopération en ligne… à condition que les joueurs saisissent un laissez-passer en ligne.
Les missions ne consistent pas simplement à tirer sur tout ce qui bouge. Il y a un certain nombre d'objectifs à accomplir à chaque niveau, allant des assassinats aux sauvetages en passant par les destructions de bombes. De plus, les missions sont divisées en catégories spéciales, chacune avec ses propres conditions de victoire ou d'échec. Ces catégories - Direct Action, Covert, Deadline et Elite - sont conçues pour exploiter les points forts de certains personnages et peuvent être très strictes quant à leurs conditions.
L'action directe est le type de mission le plus simple, basé sur plusieurs objectifs sans restrictions spécifiques. Dans les opérations secrètes, les joueurs ne peuvent déclencher aucun système d'alarme ni se faire repérer par des caméras, et ils devront éliminer rapidement les ennemis s'ils sont repérés. La date limite fixe une limite de temps stricte pour le joueur et favorise les personnages qui peuvent contenir beaucoup de puissance de feu. L'élite est de loin le type de mission le plus difficile, car la capacité de récupérer passivement de la santé a été supprimée et les joueurs ne peuvent guérir qu'à des points de contrôle spécifiques. Étant donné le peu de balles que même le personnage le plus difficile peut absorber, c'est généralement une bonne idée de ne jamais être touché, et cela peut être aussi difficile que cela puisse paraître.
En plus des trente-six missions principales, il y a également neuf opérations de cible de haute valeur, débloquées en gagnant des étoiles de rang dans les étapes régulières. Ces assassinats spéciaux opposent les joueurs à des soldats terroristes de plus en plus protégés et agissent presque comme des niveaux de boss. Ils deviennent très difficiles très rapidement et représentent certains des plus grands obstacles du jeu. Une fois battus, ils peuvent être envoyés à d'autres joueurs qui ne les ont peut-être pas encore déverrouillés, ce qui est une petite fonctionnalité intéressante.
Cette impressionnante sélection de contenus est complétée par un défi quotidien. Il s'agit d'une mission unique qui peut être obtenue et accomplie une fois par jour en vous connectant au PlayStation Network. La mission quotidienne, ainsi que toutes les autres étapes, sont liées par des classements locaux et mondiaux, de sorte que les joueurs sont constamment en compétition pour les meilleurs scores de mission. Pour les joueurs les plus compétitifs, les défis quotidiens devraient à eux seuls offrir une valeur de rejouabilité presque infinie.
En parlant de cela, chacune des missions disponibles peut être jouée en mode `` dynamique '', ce qui randomise les objectifs et ajoute une fois de plus autant de répétitions que le joueur peut supporter. Chacun des personnages du jeu peut également être amélioré dix fois, obtenant des capacités de score uniques et débloquant des armes ou des améliorations supplémentaires. Il faut dire que Zipper a fait un excellent travail en fournissant beaucoup de choses à faire.
La structure de Unité 13 est formidable et parfaitement adapté à une expérience portable. Une fois que la viande réelle du jeu est déchirée, cependant, les choses sont un peu moins cohérentes. Pour la plupart, il s'agit d'un jeu de tir solide basé sur une couverture avec une gamme d'objectifs agréable, mais prévisible, et de nombreux terroristes masqués à tuer. Les missions Direct Action et Covert sont particulièrement divertissantes, tout comme le système de score qui récompense constamment les joueurs pour des tirs à la tête, des éliminations de bombes et des méthodes plus savoureuses pour éliminer l'ennemi. Cependant, des pics de difficulté aléatoires, un comportement ennemi inégal, et un certain nombre de missions mal réfléchies dénoncent autant de frustration que d'amusement.
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Le comportement des ennemis dans certaines missions peut être particulièrement irritant, en particulier aux niveaux où ils spamment constamment la pièce avec des grenades. Pire encore, le fait que ces grenades ont un rayon assez large et tuent d'un coup le joueur s'il se trouve n'importe où à l'intérieur. Les ennemis n'ont pas peur de briser la couverture et de harceler le joueur avec des soldats munis de fusils de chasse qui transforment les personnages en croquettes en quelques secondes, et il y a même des étapes avec des adversaires qui réapparaissent. Ces petites astuces ne sont pas aléatoires non plus - elles ont été spécialement conçues pour certaines missions, et elles rendent ces missions tout à fait répréhensibles.
Cela n'aide pas que, malgré le choix de plusieurs personnages, seule une poignée soit utile. En fait, le personnage Gunner devrait être le choix par défaut pour tout sauf missions secrètes. Unité 13 recommande «utilement» un agent à chaque étape, mais il vaut mieux ignorer ses recommandations. Désolé, mais le gars avec le fusil de chasse conçu pour les rencontres rapprochées n'a pas sa place au niveau Elite - ou, en fait, tout niveau, compte tenu de la façon dont le combat est conçu pour tuer uniquement ceux qui ne restent pas à une distance sage de l'ennemi.
Parfois, les restrictions strictes imposées aux missions Deadline et Elite peuvent entraîner des échecs si ennuyeux qu'il faut résister à lancer la Vita contre un mur. Même sans les conditions difficiles imposées au joueur, ils ne sont tout simplement pas si amusants. Ils se sentent inutilement stressants et représentent plus de travail que tout ce qui est agréable, en particulier pour les missions plus longues qui peuvent prendre beaucoup de temps. Bien que les scènes secrètes soient bien pensées et que l'action directe offre une excitation simple et sans tracas, les deux modes alternatifs peuvent être un véritable frein.
Cela dit, cependant, la fonction coopérative contribue considérablement à atténuer ces problèmes, et il est fortement recommandé de vous rendre dans Deadline et Elite avec un partenaire. Non seulement les missions se déroulent beaucoup plus rapidement avec deux armes à feu, mais les ennemis peuvent être intelligemment débordés et les joueurs peuvent se raviver mutuellement, offrant une deuxième chance appréciée de remporter une victoire. Cet avantage supplémentaire contribue à rendre chaque mission beaucoup plus agréable, en particulier avec le fait que le micro et les haut-parleurs intégrés de la Vita peuvent être utilisés pour offrir une conversation vocale étonnamment efficace. Les jeux en coopération fonctionnent bien - même si j'ai dû réinitialiser ma Vita pour que le matchmaking fonctionne à un moment donné - et en général, beaucoup de plaisir peut être fait en faisant équipe avec un ami afin de briser ces objectifs.
Une autre louange doit être réservée à Unité 13 contrôles de. Comme prévu, Zipper a exploité l'entrée élargie pour fournir une expérience traditionnelle, avec une visée avec le stick droit qui sert le type d'expérience de tir que les joueurs attendent. Cependant, ce qui m'impressionne vraiment, c'est la manière élégante dont les commandes tactiles ont été intégrées au système. Les joueurs peuvent toucher un symbole à l'écran pour lancer une grenade, et des icônes contextuelles apparaissent également de chaque côté pour pousser les boutons, désarmer les bombes ou sauter par-dessus le couvercle. Ces icônes ont été magnifiquement positionnées juste à côté du D-pad et des boutons du visage, de sorte qu'elles se sentent comme une extension naturelle des commandes normales et sont incroyablement confortables à utiliser. De même que Mutant Blobs Attack , Les premières performances de Zipper sont un brillant exemple de la façon dont les commandes tactiles peuvent être utilisées pour améliorer un jeu, plutôt que de gêner. Tout ce qu'il faut, c'est un peu de subtilité, et je crois que Zipper l'a géré à merveille.
Unité 13 n'est pas exactement Uncharted: Golden Abyss , mais c'est loin d'être le jeu Vita le plus laid du marché. Alors que les environnements sont assez clairsemés et banals, les modèles de personnages sont joliment détaillés, et il y a quelques jolies explosions aux bons moments. J'ai remarqué quelques problèmes visuels, notamment avec des soldats ennemis coincés dans une animation de transition de couverture, sautant de haut en bas rapidement jusqu'à ce qu'ils soient abattus. Ces joueurs malades des tireurs militaires bruns ne seront pas non plus séduits par la direction artistique, qui est aussi ordinaire et banale que toute autre entrée dans le genre.
Il est difficile de dire avec certitude, si tôt dans la vie de la Vita, que ce soit ou non Unité 13 sera un jeu essentiel. Il n'y a pas encore d'expériences comparables avec lesquelles puiser, et bien que le jeu de Zipper impressionne par sa présentation accrocheuse et ses commandes bien implémentées, on ne sait pas à quoi il ressemblera à côté de jeux similaires sortis à l'avenir. Est-ce le meilleur que la PS Vita sera en mesure de donner au genre jeu de tir à la troisième personne, ou quelque chose de mieux viendra-t-il pour donner à ce jeu un aspect démodé et pauvre?
Ces questions se posent car il faut décider laquelle des Unité 13 Les revers sont le résultat de la conception ou du matériel, et il n'y a aucun moyen de dire comment nous y reviendrons. Dire que c'est génial `` en ce qui concerne les tireurs portables '' deviendra rétroactivement idiot si un niveau beaucoup plus élevé est respecté à l'avenir. Maintenant, Unité 13 est sans conteste le meilleur jeu de tir portable disponible, en grande partie grâce à la PlayStation Vita et à ses nouvelles commandes. Cependant, il y a certainement un certain nombre de problèmes aggravants avec la structure de la mission, et le gameplay lui-même est assez ordinaire et serait probablement considéré comme très oubliable par rapport aux consoles de salon. Unité 13 est le meilleur car il est premier , pas forcément parce que c'est particulièrement génial.
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Dans cet esprit, on ne peut que vraiment regarder ce qu'il offre par lui-même, en ce moment, et c'est une collection élégamment structurée de missions de tir portables qui ne mettront pas le feu au monde, mais fourniront certainement des sensations de poche divertissantes. Quand Unité 13 c'est amusant, c'est vraiment très amusant. Quand Unité 13 n'est pas amusant, cela devient beaucoup trop comme un travail acharné. Dans l'ensemble, cependant, les réjouissances l'emportent sur la rage et avec un embarras du contenu, sans parler d'une action coopérative cool, la première sortie Vita de Zipper Interactive se termine avec une victoire nette.
Dans les années à venir, Unité 13 ne seront probablement pas mémorisés par un grand nombre de personnes, mais pour le moment, c'est un bon indicateur de ce que l'avenir des expériences équivalentes à la console ressemblera au plus récent portable de Sony. L'avenir semble prometteur.