review venetica
À l'époque où j'écrivais pour l'un de ces sites de filles (oui, même si j'ai un passé sombre), j'ai reçu un communiqué de presse sur un jeu qui m'a vraiment excité. Petite équipe de développement allemande, Deck 13 devait publier Venetica , un jeu de rôle sur le thème de la fantaisie qui m'a séduit Fable -des captures d'écran et des promesses de jeux de rôle en monde ouvert. Venetica tout sauf tombé du radar jusqu'en 2011, lorsque j'ai reçu un e-mail me demandant si je serais intéressé par l'examen.
Voudrais Venetica finir par être un joyau sous le radar, ou un autre RPG trop ambitieux qui ne parvient pas à livrer?
Venetica (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC)
Développeur: Deck 13
Éditeur: dtp Entertianment
Fabriqué: US January 18 2011
PDSF: 29,99 $
Le jeu suit l'histoire de Scarlet qui, à son insu, est en fait la fille de la mort. Après la mort de son être cher et la mort d'elle-même, elle rencontre enfin son père qui l'envoie dans l'une de ces quêtes de longue haleine pour trouver un objet mythique et vaincre le méchant. L'histoire est simpliste, elle semble horriblement générique, comme si le jeu s'était abandonné pour ne même pas essayer. Il est difficile de ne pas comparer les jeux les uns aux autres en continu, mais quand une pléthore de RPG existe déjà, si un jeu n'apporte rien de nouveau, il disparaîtra simplement dans l'obscurité. Venetica essaie d'élargir son histoire en ajoutant tout le choix moral, mais la différence entre ce qui est «bien» et ce qui est «mal» est si nette qu'elle semble mal jouée.
Malgré l'histoire simpliste, le dialogue utilisé à la fois par Scarlet et les PNJ est également assez horrible, il est tragiquement écrit, manque de lustre et je dirais même qu'il est condescendant, ce qui fait que les personnages se sentent en 2D. Il est presque impossible de ressentir quoi que ce soit envers les personnages. Très tôt, le jeu voit la mort de deux compagnons de voyage. Naturellement, cela est censé être l'un de ces moments dramatiques où vous êtes censé ressentir quelque chose, mais parce que les personnages manquent de développement, c'est en fait un soulagement de ne plus avoir à leur parler. La voix agissant correspond également à l'écriture abyssale, le moment où Scarlet ouvre la bouche, il vous prépare à peu près pour le reste du jeu. Les voix finissent par être un mélange d'accords stéréotypés qui sonnent mal enregistrés et des conversations coupées ensemble et se sentent brusques, elles manquent d'un flux naturel qui me donne envie de sauter autant de conversations que possible.
où c ++ est utilisé
Le monde de Venetica est coloré et joli, et il y a une différence Fable ressentir, mais il n'est certainement pas aussi poli qu'Albion et les personnages semblent avoir quelques problèmes d'interaction avec lui. Les membres qui apparaissent comme par magie à travers les portes ou les murs, les personnages utilisent les espaces entre les échelles pour grimper et les objets coupant à travers d'autres objets, cela fait que tout se sent malpropre. L'environnement manque également de bon son, il y a des moments où le jeu est presque silencieux et d'autres fois où vous êtes capable d'attraper juste un soupçon de musique, ce qui le rend décevant comme si le son était un oubli. Certains des effets sonores sont également assez choquants, au début Scarlet fait un petit tour devant une cascade et j'étais tout à fait convaincu que le téléviseur était cassé et crachait un bruit blanc sur moi.
Le système de combat est simpliste - les ennemis viennent à vous et vous frappez «A» pour pirater et réduire. Alors que le personnage voyage à travers le monde, des enseignants peuvent aider Scarlet à apprendre de nouveaux mouvements ou capacités; des esquives à l'invocation des corbeaux. À leur tour, ceux-ci sont mappés sur le D-pad et peuvent être activés et désactivés à partir du grand menu principal trop compliqué qui est rempli de mouvements, de magie et d'objets. Sauf qu'ils peuvent être ennuyeux d'utiliser plus que tout.
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Scarlet pourrait être attaqué et vous essayez de bloquer à l'aide de votre bouton D-pad mappé, mais vous avez déjà été touché, ce qui signifie que vous ne pouvez pas bloquer pendant ce combo ennemi. Vous essayez ensuite de vous déployer, mais ce n'est pas si réactif, vous essayez à nouveau, mais la caméra ne vous suit pas automatiquement, vous ne pouvez donc pas voir où vous roulez et rouler dans un mur. De là, vous essayez de déplacer la caméra déjà agitée, perdez de vue la bataille, réalisez que vous n'avez aucun élément de guérison mappé sur le D-pad, puis devez vous précipiter dans le menu principal pour essayer de vous guérir. Sauf que vous finissez par être tué uniquement pour réaliser que le jeu ne se sauvegarde pas automatiquement et que vous devez rejouer la dernière heure du jeu, ne pouvez ignorer aucune des scènes coupées, devez passer par toutes ces dialogues condescendants et avant de savoir votre contrôleur est passé par la fenêtre.
Je voulais vraiment aimer Venetica, mais à chaque fois que j'essayais de le ramasser pour jouer en quelques minutes, je devais le poser parce que ma rage des défauts parfois petits mais continuellement tenaces faisait monter ma tension artérielle. C'était joli, mais rien de spécial. Je pourrais proposer une liste de RPG plus beaux pour la Xbox 360 avec de meilleurs systèmes de combat, de la physique, de la voix et du dialogue. Pourtant, je veux encore féliciter le pont 13 pour Venetica .
Une petite équipe de moins de 40 personnes a accompli quelque chose ici, un RPG coloré en monde ouvert n'est pas une mince affaire. Je ne peux pas m'empêcher d'être fier qu'ils voulaient faire un jeu à si grande échelle. Peut-être qu'ils mordirent plus qu'ils ne pouvaient mâcher, mais ils avaient au moins une aspiration. Néanmoins, Venetica's la sur-ambition est sa propre chute. Les nombreuses imperfections qui seraient corrigées à partir de RPG plus grands et plus réussis n'ont pas été prises en compte pour rendre le jeu aussi frustrant, ce qui est dommage.