review you must build a boat
Je veux dire, si vous en avez envie
La prémisse de Vous devez construire un bateau est simple, mais inexpliqué. Pour remonter une rivière, vous devez construire un bateau. Le pourquoi n'est apparemment pas pertinent.
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Vous devez construire un bateau (Android, iOS, PC)
Développeur: EightyEightGames
Éditeur: EightyEightGames
PDSF: 2,99 $ (Android, iOS) / 4,99 $ (PC)
Sortie: 4 juin 2015
Vous devez construire un bateau, et c'est tout. Construire un bateau, c'est réunir un équipage. Assembler une équipe signifie explorer des donjons situés à des points le long de la rivière, ce que vous passerez à peu près tout votre temps à faire.
Lors d'une tentative d'exploration de donjon, le joueur se voit présenter une vue de son personnage courant de gauche à droite à travers un tunnel. En fuite, ils seront bloqués par des obstacles. L'arrêt n'empêche pas l'arrière-plan de bouger et le personnage est glissé vers la gauche tant qu'il n'est pas en cours d'exécution. Les obstacles ennemis repoussent le joueur plus rapidement en attaquant. S'ils tombent du bord gauche de l'écran, la course est terminée.
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Plutôt que de s'engager directement pour surmonter des obstacles, l'action est représentée par un gameplay de puzzle. Au niveau le plus élémentaire, le jeu sera instantanément familier à tous ceux qui ont déjà connu un match 3. Le joueur déplace des tuiles pour créer des lignes correspondantes de trois ou plus. En faisant un match, les tuiles connectées disparaissent, les tuiles ci-dessus tombent dans l'espace nouvellement créé et de nouvelles tuiles tombent pour remplacer celles perdues.
Chacun des sept types de tuiles de base produit un effet différent lorsqu'il est effacé. Certains sont directement utilisés pour franchir des obstacles et progresser davantage, et leurs effets sont gaspillés lorsqu'ils sont effacés sans rien pour les utiliser. Certains ont la possibilité d'ajouter des tuiles spéciales à la grille, qui fournissent des effets à usage unique lorsque vous cliquez dessus. D'autres n'offrent aucun avantage immédiat mais servent de ressources de retour sur le bateau, sans parler d'occuper un bien immobilier précieux dans le puzzle mieux servi par des tuiles plus urgentes. Effacer des groupes de plus de trois tuiles à la fois multiplie l'efficacité des tuiles.
Dans YMBAB , les tuiles sont déplacées sous forme de lignes et de colonnes entières, entourant les bords de la grille. Cette méthode particulière de mouvement est un peu plus intéressante que, disons, simplement changer les positions de deux tuiles voisines. Cela pourrait avoir un impact sur la stratégie en permettant à une tuile au bas de la grille de se déplacer vers le haut et de tomber pour s'associer plus facilement avec les autres, ou en anticipant les regroupements sur les côtés opposés.
Cela suppose que vous ayez eu le temps de réfléchir aux mesures prises, ce qui n'est presque jamais le cas. La pression presque constante de devoir trouver un match pertinent pour franchir un obstacle ne le permet tout simplement pas. Cependant, il offre de nombreuses possibilités de créer des matchs une fois que le joueur s'est habitué à visualiser l'ensemble du plateau et élimine le risque d'une situation où aucune combinaison ne peut être faite.
Le tutoriel du jeu rend tout cela si simple. Mais une fois que vous avez passé les séquences d'introduction qui montrent comment les différentes tuiles fonctionnent et que le jeu ne vous donne plus un moment pour regarder ce que vous faites, il n'y a pas de répit. La vitesse devient essentielle et rien ne peut la remplacer. Intense, oui, mais aussi épuisant.
Les donjons sont infinis mais augmentent leur difficulté à intervalles réguliers. Chaque nouveau niveau de difficulté atteint offre une occasion utile de restaurer le terrain perdu sur la carte tout en ajoutant un nouvel effet pour modifier les éléments du donjon. Les ennemis peuvent recevoir une augmentation des dégâts, les coffres deviennent plus difficiles à ouvrir ou de plus grandes récompenses financières peuvent être accordées, entre autres malédictions et avantages. Pour atteindre de nouveaux donjons, des objectifs spécifiques (assignés avant d'entrer) doivent être atteints, chacun ajoutant un élément à la construction du bateau en cas de succès.
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Le succès a moins à voir avec la stratégie que l'instinct, la chance et la persévérance. En tentant des objectifs spécifiques, il est possible d'avoir une certaine réflexion (un vendeur a ajouté quelques donjons dans permet un certain ajustement des probabilités de tuile), mais le joueur est toujours à la merci du jeu dans une certaine mesure.
Cela dit, ce n'est pas cruel non plus. YMBAB ne récompense que le joueur qui l'a joué, chaque manche gagnant des ressources supplémentaires à dépenser pour des améliorations qui facilitent les manches suivantes, rendant le progrès inexorable tant que la volonté de jouer persiste. De retour sur le bateau entre les courses, le joueur peut acheter des améliorations pour attaquer et protéger les tuiles, les monstres capturés dans les donjons peuvent être entraînés pour fournir des bonus supplémentaires, et les membres d'équipage acquis offrent d'autres avantages.
La courte longueur ronde et le gameplay simple et lézard-cerveau le rendent idéal pour le trajet ou la commode. Consacrer plus d'attention à cela que cela peut s'avérer un peu fastidieux (notamment en raison de la musique simple et répétitive) et le design se prête bien mieux aux touches tactiles des appareils mobiles qu'à une souris, donc votre meilleur pari est de l'attraper au téléphone et emportez-le avec vous.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)