review sonic colors
Il est étrange de penser que la même année, Sega a lancé un 2D traditionnel Sonic l'hérisson jeu qui a finalement donné aux fans ce qu'ils voulaient, c'est l'annonce d'un jeu Wii qui a continué dans la même veine que les titres «modernes» indésirables qui ont captivé l'excitation des fans.
Couleurs sonores , malgré son statut de Sonic `` 3D '', avec un accent sur le récit, les gadgets et les nouveaux amis colorés, a en quelque sorte convaincu tout le monde que c'est le légendaire `` retour à la forme '' que les fans de Sonic attendaient.
Tout ce que je dois demander, c'est… comment Sonic Team a-t-il réussi à tirer la laine sur nos yeux encore ?
Couleurs sonores (Wii)
Développeur: Sonic Team
Éditeur: Now
Date de diffusion: le 16 novembre 2010
PDSF: 49,99 $
En premier, Couleurs sonores semble avoir finalement tout fait correctement. En prenant les niveaux amusants et rapides de décibells déchaînés et laissant derrière lui le non-sens morne «Werehog», Couleurs traverse ses premières étapes avec un charme stimulant et passionnant. Il parvient vraiment à convaincre quelqu'un que Sonic l'a finalement cloué.
Viennent ensuite les contrôles décalés… et les attaques de retour brisées… et les pièges morts… et les sections de plate-forme 2D si mal présentées, on pourrait penser qu'elles ont été corrigées par des chimpanzés. Ensuite, vous réalisez que Couleurs sonores est un cas des mêmes vieux problèmes, dans un tout nouvel emballage.
Le simple fait est que - Couleurs sonores est terriblement conçu. La disposition des niveaux est atroce, mettant l'accent sur les morts à bas prix au lieu de véritables défis, et diverses sections de plate-forme qui se heurtent à la physique même du jeu. Il y a des problèmes dans Couleurs sonores qui ont tourmenté la série depuis Sonic Adventure est arrivé sur Dreamcast, confirmant une fois pour toutes que quiconque travaille chez Sonic Team, ils n'ont tout simplement pas la moindre idée de ce qui ne va pas avec leurs jeux.
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Cette situation est aggravée par le fait que Couleurs essaie d'être deux matchs à la fois, malgré le fait que Couleurs n'est pas assez polyvalent pour ça. Le moteur n'est tout simplement pas équipé pour les deux courses 3D et Les plates-formes 2D et la façon odieuse dont Sonic contrôle au cours de ces dernières sections le démontre encore et encore. Sonic flotte mystiquement dans l'air à chaque saut, ce qui rend l'atterrissage de précision presque impossible. Les sauts possèdent une inertie d'un autre monde à laquelle on ne s'habitue jamais tout à fait, ce qui rend ces segments lents et inconfortables.
Et c'est tout avant d'arriver aux commandes.
Tout d'abord, ne le fais pas utilisez une télécommande Wii. Ce jeu nécessite un contrôleur classique pour égaliser début être agréable. Deuxièmement, quel que soit le contrôleur que vous utilisez, la disposition est absurde . Par exemple, vous devrez faire un usage libéral du double saut, mais si vous double-sautez quand il y a une cible d'attaque de ralliement à proximité, vous passerez à la cible à la place. Parfois, cela peut vous poser des problèmes, surtout pendant les sections où la caméra effectue un zoom arrière à un point tel que tous les graphiques ressemblent à un flou boueux et vous ne savez même pas où Sonic est , et encore moins comment le faire traverser un réseau de plates-formes mobiles. Parfois, le jeu semble nécessiter une pure chance stupide pour progresser.
Il existe également des sections où Sonic doit rapidement zipper de gauche à droite lors de l'exécution le long d'un chemin. C'étaient parmi mes parties préférées de décibells déchaînés , principalement parce que les mouvements de Sonic utilisaient les déclencheurs gauche et droit, ce qui était plutôt satisfaisant. Pas si avec Couleurs , même sur un contrôleur classique. Dans Couleurs , vous devez pousser la manette de mouvement à gauche et à droite, tout en continuant à avancer pour continuer à faire fonctionner Sonic. Je vous laisse deviner à quel point cette se sent.
Heureusement, le jeu obtient des moments agréables grâce au gadget Wisp. Habituellement, les gadgets de Sonic sont la pire partie de ses jeux, mais au moins les feux follets de Couleurs sonores avoir un certain mérite pour eux. Ces petits extraterrestres sont utilisés par le Dr Eggman pour alimenter son parc à thème intergalactique, et une fois libérés, ils confèrent à Sonic une multitude de capacités spéciales. Les feux follets blancs lui permettent de se précipiter, les feux follets orange le transforment en fusée, et les feux follets violets transforment Sonic en une gueule géante de mort chomping. Ces capacités extraterrestres sont légitimement amusantes à utiliser, aidées par le fait que les diverses transformations de Sonic sont assez uniques et même adorables à certains moments.
Les feux follets ne sont pas toujours obligatoires pour terminer un niveau, mais ils peuvent ouvrir de nouveaux chemins afin de collecter plus d'anneaux, de trouver des raccourcis ou de collecter des jetons rouges pour les étapes déverrouillables. Bien sûr, parfois la vitesse à laquelle le jeu se déplace rend les opportunités Wisp manquantes beaucoup trop faciles, et il semble que Sonic Team s'attende à ce que vous rejouiez les niveaux encore et encore pour savoir où tout se trouve. Malheureusement, le amusement les niveaux sont si rares que vous serez en colère d'avoir joué la plupart des étapes une fois que , encore moins plusieurs fois.
La partie frustrante est que, parfois, Couleurs sonores montre vraiment des éclats de brillance. Plusieurs des niveaux précédents sont fantastiques, car ils font un mélange parfait entre vitesse et défi. Lorsqu'un niveau fonctionne, il fonctionne vraiment et certains combats de boss sont plus uniques et intelligents que votre tarif Sonic habituel. L'histoire du jeu est également assez tolérable, et Sonic semble avoir fait peau neuve, devenant maintenant un idiot affable avec un terrible sens de l'humour. Son nouvel acteur vocal, et ce changement de personnalité amusant, font un hérisson beaucoup plus agréable que le `` mec cool '' que nous avons vu dans le passé. Les blagues ne fonctionnent pas toujours, mais l'écriture est considérablement améliorée par rapport aux jeux précédents.
Il semble cependant que plus le jeu va loin, moins les développeurs ont fait de conneries, et chaque exemple d'inspiration cède bientôt la place à la même construction bâclée et slapdash que nous avons vue une douzaine de fois auparavant. Même lorsqu'une étape démarre avec brio, le jeu trouve invariablement un moyen de l'étouffer avec une sorte de nouveau piège environnemental qui n'a pas été introduit correctement, ou une tranche de jeu d'essai et d'erreur transparente qui a été conçue uniquement pour forcer un rejouer. À son crédit, Couleurs tente de limiter la frustration des pièges et des plates-formes en faisant clignoter un panneau d'avertissement avant une section de saut, mais ces avertissements sont si vagues et apparaissent si soudainement qu'ils pourraient tout aussi bien ne pas être là.
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L'idée Wisp est assez mignonne et reste amusante tout au long et il y a une poignée d'étapes bien conçues, mais le reste du jeu ne fournit absolument rien dans lequel vous n'avez pas déjà joué décibells déchaînés ou tout autre jeu 3D Sonic sorti au cours des dix dernières années. Les problèmes sont exactement les mêmes, et les niveaux de mauvaise qualité sont tout aussi mauvais que toujours, et le nombre de morts par écueil est toujours aussi abondant.
Sonic 4 eu ses problèmes, mais au moins c'était une amélioration. Couleurs sonores ressemble à un pas en arrière dans la même merde que cette série s'est noyée au cours de la dernière décennie. Si je devais choisir une couleur pour ce jeu, ce serait le marron, pour des raisons très évidentes.