review vicious circle
Cercle de la vie
Avec la sortie de Overwatch en 2016, le marché du jeu de tir multijoueur a été bouleversé.
Passant d'une période où tout avait un tas de drones militaires sans visage à un jeu avec un casting de personnages excentriques avec des personnalités distinctes, rien n'a été pareil depuis. Maintenant, les jeux doivent avoir une attitude face à face et des bibliothèques pleines de traditions pour maintenir l'intérêt pendant de longues périodes. Alors que Blizzard a réussi à maintenir un équilibre solide entre les mises à jour des personnages, la narration et le gameplay, de nombreux développeurs n'ont pas réussi à reproduire la formule gagnante de Overwatch .
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S'inspirant apparemment du hit monstre de Blizzard, Cercle vicieux est un jeu de tir multijoueur avec une distribution excentrique de personnages qui se battent tous pour la domination. Alors que le gameplay de base est assez loin de ce que Overwatch le fait, il n’est pas difficile de voir d’où Roeeth Teeth s’est inspiré. C'est un jeu qui crie `` chasser les tendances '', avec des skins de personnage, des citations de victoire déverrouillables, une passe de combat et une feuille de route de contenu tous prêts pour le lancement.
Malgré une boucle quelque peu unique, Cercle vicieux n'est tout simplement pas encore là.
Cercle vicieux ( PC)
Développeur: Rooster Teeth Games
Éditeur: Rooster Teeth Games
Sortie: 13 août 2019
PDSF: 19,99 $
Labellisé «tireur non coopératif», Cercle vicieux c'est visser vos amis pour voler la victoire à la dernière seconde. Le principe de chaque match est que vous êtes dans l'espace quelque part en train de collecter des pépites pour rentrer chez vous et devenir riche. Un gigantesque poulet appelé «Peggy Sue» et ses serviteurs extraterrestres tentent de vous empêcher d'accomplir cette tâche. Puisqu'un seul joueur par tour peut être téléporté, c'est à vous d'aider soit vos camarades à repousser Peggy Sue, soit de les poignarder dans le dos pour arracher la victoire. Rincer et répéter à l'infini.
C'est une prémisse assez décente pour un jeu et quelque chose qui sonne comme si ce serait une explosion avec des amis. Il est utile que les personnages que vous sélectionnez dans chacun aient des capacités et des personnalités distinctes, ce qui donne des styles de jeu légèrement différents au cours d'une manche. C'est juste qu'après vous être habitué à la façon dont Cercle vicieux fonctionne, vous commencez à réaliser qu'il n'y a fondamentalement aucune substance ici.
Je n'appellerais rien de cette coopérative de jeu, car il ne vous appartient jamais de vous coordonner avec vos «coéquipiers». Puisqu'une seule personne peut gagner chaque tour, il est préférable de partir seul et de collecter des pépites pour vous-même au lieu de traiter avec les autres. Les objets secondaires que vous récupérez vous permettent même de voler des pépites à d'autres joueurs, en mettant davantage l'accent sur le fait que le jeu coopératif est inutile. Je comprends qu'il devrait y avoir une plus grande menace sous la forme de ce poulet géant, mais de graves problèmes d'équilibre entravent ce qui devrait être un jeu où les joueurs mettent de côté leur intérêt personnel pour s'entraider.
Permettez-moi de revenir un peu en arrière et d'expliquer comment vous jouez Cercle vicieux . Chaque tour commence avec les joueurs sélectionnant leur personnage parmi un casting de quatre. Ces personnages ont tous des armes, des vitesses de déplacement et des capacités spéciales uniques. Le capitaine Boom, par exemple, est équipé d'un fusil automatique et d'un bouclier d'invulnérabilité temporaire. Zella, l'extraterrestre mystérieux, tire des orbes magiques et peut devenir invisible pendant une courte période. Chaque personnage est censé représenter une dynamique différente qui se compare et contraste les uns avec les autres.
En plus de vos armes principales, vous pouvez ramasser des objets secondaires éparpillés dans les niveaux. Ceux-ci prennent la forme de leurres holographiques, de grenades assourdissantes et de mines audio. Frapper un autre joueur avec ceux-ci les verra larguer des pépites tout en marquant Peggy Sue la ralentira. Tout est normal pour le cours, mais quelque chose a vraiment mal tourné avec tout équilibrer.
Au lancement, Peggy Sue était tout simplement extrêmement maîtrisée. Ayant une attaque de charge de coup d'un coup sans démarrage audible, à peine un temps de recharge et un énorme pool de santé, son incarnation d'origine était exaspérante d'être du côté récepteur. Bien que je sache que c'était censé rapprocher les joueurs pour la renverser, il était rare que vous voyiez des rounds qui ne se terminaient pas avec Peggy Sue qui effaçait tout le monde en une minute.
Après un patch d'équilibre, Peggy a perdu une partie de son avantage, mais le personnage de robot Cr45h & Burn est devenu sans valeur. Le seul personnage doté d'une capacité spéciale qui ne lui confère pas de cadres d'invincibilité, sa vitesse lente et sa portée limitée le rendent presque inutile dans une situation donnée. Il ne tire pas assez vite pour infliger suffisamment de dégâts à Peggy, sa vitesse de déplacement est trop lente pour dépasser les autres joueurs en pépites, et il n'est même pas bien équipé pour faire face aux `` Dippers '' dans lesquels les joueurs se transforment.
Vous n'êtes pas complètement hors de combat lorsque Peggy Sue vous tue. Lorsque la mort frappera, vous vous transformerez en un petit extraterrestre connu sous le nom de Dipper et serez chargé d'habiter le corps d'un joueur restant. Avec Peggy pour les traquer, vous avez simplement besoin d'attendre que quelqu'un soit distrait et de sauter dessus. Vous pouvez même mourir tôt, laisser tout le monde collecter suffisamment de pépites à extraire, puis plonger et voler le tour. Les Dippers sont des connards, c'est ce que je dis.
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Malheureusement, ce que j'ai décrit est essentiellement ce que tout le monde fait. Étant donné que les Dippers n'ont pratiquement pas de santé, il n'y a pas beaucoup d'intérêt à rechercher des joueurs si plusieurs adversaires sont toujours en vie. Votre meilleure chance de victoire est d'être une bite colossale et de la glisser à la dernière seconde. Une fois que vous devenez un Dipper, tous les indices de coopération disparaissent car vous ne pouvez pas travailler avec vos «coéquipiers». C'est chacun pour soi.
Donc, avec certains des personnages se sentant sous-développés et les stratégies dévolues à la même tactique, y a-t-il quelque chose à aimer Cercle vicieux ? Pour un titre budgétaire, c'est étonnamment raffiné. La présentation graphique est comparable aux jeux Triple-A et le jeu de voix est sacrément bon. Chaque personnage semble distinct et l'annonceur est assez drôle. Il fait souvent des blagues sur la mort de vos amis et commentera à quel point tout est absurde dans le monde. Ces personnalités de Rooster Teeth ont définitivement intégré du charme à ce jeu.
Je suis également surpris de voir à quel point il y a de construction mondiale. Pour quelque chose sans histoire, Cercle vicieux se sent comme un monde vécu. Des événements aléatoires apparaîtront au cours des rounds pour vous donner plus de pépites et il y a des choses comme 'Void Eyes' qui surgissent d'autres dimensions. Il est fascinant d'essayer d'analyser ensemble d'où ils viennent et à quoi ils servent. Même certains de vos articles secondaires ont des jingles qui se moquent des marques établies, vous ancrant dans cet étrange opéra de science-fiction.
C'est juste qu'il y a si peu de contenu ici qu'il devient difficile de rester investi. Avec seulement quatre personnages et quatre cartes, vous verrez tout ce qui est proposé dans les quelques heures suivant le démarrage. Cela n’aide pas que le système de progression pour passer au niveau supérieur soit Fortnite , il n'y a donc pas d'objectif concret à atteindre. Vous n'avez qu'à effectuer des tâches aléatoires suffisamment de fois jusqu'à ce qu'une barre XP se remplisse et distribue un déverrouillage aléatoire. Le menu principal a même une option pour une boutique en jeu, bien que ce ne soit toujours pas actif à partir de cet examen.
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Je sais que du contenu supplémentaire sera disponible gratuitement à l'avenir, mais je ne vois pas beaucoup de joueurs rester jusqu'à ce que cela sorte. Le nombre de joueurs diminue déjà une semaine après le lancement. Le premier jour, j'ai pu trouver des matchs en quelques secondes, mais maintenant je peux attendre plus de cinq minutes avant que les lobbies se remplissent. Heureusement, vous n'avez pas besoin d'un lobby complet pour commencer un match, mais cela n'augure rien de bon pour la longévité.
Pour certains, je pourrais sembler un peu dur sur ce qu'est un titre budgétaire, cependant. Pour 19,99 $, je ne peux pas prétendre que le contenu proposé est de rechange. C'est juste que maintenir l'intérêt pour ce qui est disponible est une perspective difficile. Avec des matchs prenant environ 20 minutes pour terminer, cela devient un slog à jouer pendant de longues périodes à la fois. Pendant mon processus de révision, je jouais pendant environ une heure, puis je m'ennuyais, m'arrêtant un peu et revenant plus tard. Cela ne m'a pris que du temps pour écrire ceci parce que je ne me sens pas obligé de continuer à jouer.
C'est la triste réalité de Cercle vicieux . Ce n'est pas une mauvaise idée, mais le jeu ne fait pas grand-chose pour justifier son existence.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)