review videoball
Jam ce home run du demi-terrain
Normalement, dans une revue, je ne voudrais pas m'embourber avec des discussions sur des mécanismes minutieux comme le détail de ce que fait un certain bouton, ou comment un type d'attaque diffère d'un autre. Je voudrais me concentrer sur la situation dans son ensemble, discuter de ce que le jeu m'a fait ressentir, de l'expérience vécue au sens large.
Je ne peux pas faire ça pour vidéo boule , car vidéo boule est tout au sujet de sa mécanique. C'est un jeu aussi proche que possible de l'idéal platonicien d'un jeu vidéo. Tout ce qui pourrait être considéré comme inutile ou distrayant de l'objectif de jouer au jeu a été coupé à la racine et cautérisé. C'est un jeu à 100% sur de gros triangles tirant des triangles plus petits pour frapper une balle dans un but. Il y a quelque chose de beau dans ce genre de concentration.
vidéo boule (PC (testé), PS4, Xbox One, Mac)
Développeur: Action Button Entertainment
Éditeur: Iron Galaxy Studios
Sortie: 12 juillet 2016
PDSF: 9,99 $
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vidéo boule semble agréable et convivial en surface. Il a une palette de couleurs vives et charmantes (que vous pouvez personnaliser), de jolis petits triangles pour les joueurs et des murs qui se plient et ondulent légèrement comme du caoutchouc, rappelant un château gonflable ou ces grandes choses gonflables qu'ils mettent dans les gouttières lors d'un fête d'anniversaire pour enfants dans un bowling. Il a une belle musique optimiste qui sonne comme si vous vous souvenez des jeux SNES sonnant dans vos rêveries nostalgiques les plus profondes. C'est désarmant.
Mais vidéo boule n'est pas sympa et sympathique. vidéo boule est un sport électronique mort qui détruira les amitiés et dévorera des vies. vidéo boule pourrait être mauvais. Je pourrais être d'accord avec ça.
En suivant les traces d'autres jeux minimalistes récents comme coup de plongée et Nidhogg , vidéo boule semble simple et direct à première vue, mais cache secrètement, comme une lame de commutateur, une quantité stupéfiante de profondeur et de complexité. Les règles du jeu sont assez faciles à comprendre: vous voulez frapper la balle dans le but de l'ennemi. Vous faites cela en le frappant avec des triangles. Plus vous maintenez un bouton enfoncé, plus votre tir en triangle sera grand et plus il frappera la balle avec force. Frapper les ennemis avec un triangle les étourdit pendant un moment. Frapper des coéquipiers avec des triangles les étourdit pendant un moment. C'est suffisant.
Mais cela fait à peine vidéo boule Justice. Chaque niveau de prise de vue en triangle a sa propre finalité et utilité. En appuyant sur le bouton de tir, vous obtenez un petit triangle maigre qui ne fera que pousser un peu la balle et se désintégrera à l'impact. Tenir le triangle pour la deuxième étape tire un triangle plus grand qui frappera la balle assez fort, mais mieux encore, ne se désintègre pas lorsqu'il frappe la balle. Tirez-le juste, et un tir chargé moyen peut sauter une balle sur toute la scène comme un enfant qui frappe une canette dans la rue. Soyez légèrement éloigné, et le ballon se détournera sur le côté et votre femme vous laissera pour un homme calme et stable qui a la détermination tranquille nécessaire pour frapper le ballon à ras.
Charger à un puissant niveau trois tirera un triangle massif qui lancera la balle clairement à travers le champ, avec une traînée de couleurs flamboyantes. Mais il y a un hic: lorsque le ballon est dans cet état, tout autre tir le propulsera tout aussi fort, même en sens inverse. Soudain, l'utilité de ces minuscules petits coups de robinet se révèle. Il n'est pas rare de voir des tirs chargés mal calculés complètement boomerang sur un joueur, ou de se transformer en un échange ultra-rapide entre deux côtés du terrain.
Dans un geste intelligent, les joueurs ne peuvent pas simplement traîner avec un tir complètement chargé en attendant le bon moment, comme Mega Man complotant sur Sniper Joe. Maintenir le bouton de tir enfoncé pendant un temps plus long qu'il n'en faut pour charger au niveau trois dépose un cube solide devant un joueur. Une barrière temporaire qui peut être brisée en quelques coups de feu ou contacts avec le ballon, mais peut tout de même constituer un obstacle selon la situation.
Bien que ce mécanicien favorise facilement la discipline de déclenchement active, il ouvre également des tactiques défensives plus calculées. Un joueur de back-line dédié peut créer plusieurs blocs pour ralentir l'ennemi. Ou un joueur qui se rend compte au dernier moment qu'un tir chargé sera dévié peut plutôt pivoter et travailler à la place dans l'adversaire.
Ce n'est pas gratter la surface de toutes les petites interactions et nuances. Comment une balle propulsée par un tir complètement chargé délogera et déplacera les autres balles avec lesquelles elle entre en contact. Comment seuls les tirs triangulaires peuvent déplacer les balles, mais les joueurs peuvent les bloquer au prix de se renverser lorsque vous devez vous jeter sur cette grenade. Comment les tirs moyens ne se désintégreront pas en touchant le ballon, mais peuvent être détruits par tout autre type d'impact. L'interaction du combat joueur contre joueur et le besoin constant de repousser les attaques et d'étourdir les rivaux sans perdre de vue le ballon.
Bien que l'objectif global (mettre le ballon dans le but) soit toujours le même, les règles et le terrain varient presque sans fin. Voulez-vous une balle sur le terrain à la fois, ou cinq d'entre elles qui rebondissent? Voulez-vous jouer pour le premier à dix points, trente ou le plus grand score sous une limite de temps? Voulez-vous une belle cour claire avec une petite zone de but de chaque côté ou un désordre alambiqué de murs et de points d'étranglement menant à un filet de la taille du terrain? Il est facile de garder la fraîcheur en modifiant quelques règles.
Mieux encore, tout se sent vraiment bien. Il y a un grand sentiment d'élan et de mouvement dans vidéo boule . Le sens de l'accélération après un arrêt mort, la glissance d'essayer de renverser la direction, la course désespérée pour une sauvegarde de dernière seconde. Tout a une prise en main agréable.
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vidéo boule prend en charge le jeu en ligne (avec un matchmaking occasionnel, classé et d'équipe même), mais cela ne semble pas être la bonne façon de digérer l'expérience. Vous voulez être dans une pièce avec quelques amis, épaule contre épaule, rire et argumenter et devenir choquant de sérieux vidéo boule dans un très court laps de temps dans le confort d'un salon ou d'une tanière. Il a la même trajectoire diabolique des meilleures nuits de Super Bomberman . Ce virage sombre de «ce sera une chose amusante pour tout le monde à jouer pendant quelques minutes» à «JE VOUS COUPERAI DANS LA GORGE» d'hyper-compétitivité en l'espace d'une heure environ.
Il existe également des options solo étonnamment robustes. Vous pouvez organiser un jeu ad hoc avec quelques coéquipiers et adversaires CPU pour un temps relativement bon (l'IA met en place un combat décent sinon fantastique). Ou, il y a le mode arcade, qui oppose le joueur au CPU dans une série de matchs de plus en plus injustes. Le côté CPU bénéficie d'un avantage numérique dès le début et plus vous avancez, plus les chances sont contre vous. Des terrains asymétriques, des obstacles désagréables du côté de l'adversaire, des zones de buts dégoûtantes, etc. Parfois, c'est amusant de faire du patin à glace en montée.
Les seuls ennuis que j'ai trouvés dans vidéo boule étaient des problèmes mineurs, comme l'absence d'un bouton de retour dans les menus ou une option pour fermer le jeu sur l'écran titre. Quelques-unes des dispositions de terrain les plus fermées semblaient toujours coincer les joueurs entre les murs et les balles, ricochant comme des flippers sur des pare-chocs pendant des périodes prolongées. Petits hoquets dans une expérience autrement fantastique.
Ne dors pas vidéo boule . Ce n'est peut-être pas l'avenir de l'eSport, mais c'est l'avenir de plusieurs nuits amusantes, jurantes, coudées les unes avec les autres avec vos amis.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)