review volume
Ne va pas à onze
(Divulgation: Jim Sterling et Leigh Alexander, tous deux crédités dans Le volume , étaient auparavant employés chez Destructoid. Comme toujours, aucune relation, personnelle ou professionnelle, n'a été prise en compte dans l'examen.)
Je suis allé dans Le volume presque complètement aveugle. Après avoir joué et aimé Thomas était seul , tout ce que je devais savoir, c'était que Mike Bithell faisait un nouveau jeu, et j'étais dedans. Je ne sais pas à quoi je m'attendais, mais ce n'était pas un récit cyberpunk du mythe de Robin Hood à travers un gameplay furtif.
Ce n'est pas une mauvaise chose en soi. Le volume fait beaucoup de choses bien, et c'est agréable dans l'ensemble. Cependant, il souffre de quelques problèmes de gravité variable qui l'empêchent d'atteindre la grandeur.
Le volume (Mac, PC (testé), PlayStation 4, PlayStation Vita)
Développeur: Bithell Games
Éditeur: Bithell Games
Sortie: 18 août 2015
PDSF: 19,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
Bithell a cité Metal Gear Solid comme source d'inspiration pour Le volume et les similitudes sont faciles à voir. Plus précisément, il évoque Metal Gear Solid: Missions VR avec ses visuels simplifiés et une structure qui suit une série de petites pièces autonomes à nettoyer.
Le volume est plus un puzzle furtif qu'une action furtive, certains niveaux étant plus avancés que d'autres dans la direction pensive. Les environnements aux couleurs vives et clairement délimités fonctionnent exceptionnellement bien pour communiquer des informations importantes sur le gameplay. Couplé avec les cônes de vision ennemis posés directement sur le sol et le rayon sonore visible, il n'est jamais question de ce qui aurait pu déclencher une garde particulière.
Le protagoniste Robert Locksley (vous comprenez?) Commence avec rien d'autre que son esprit et son sifflet. Par défaut, il marche lentement et sournoisement et peut s'accroupir derrière des murs d'un seul bloc pour rester hors de vue. Il est également en mesure de déclencher des éviers et des toilettes pour attirer les gardes de leurs postes, ou il peut simplement se vider les lèvres et laisser échapper un bruit qui les amènera à affiner la position.
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Finalement, une multitude de gadgets se déverrouillent pour aider Rob sur son chemin. Le clairon peut être lancé pour provoquer un bruit lointain. L'Oddity retiendra l'attention d'un ennemi quels que soient les sons. Le Mute permet à Rob de fonctionner en silence. Il y en a plus, et chacun se sent utile et amusant de jouer avec lui-même.
Intelligemment, les gadgets sont liés aux niveaux et Rob ne peut en tenir qu'un à la fois, de sorte que les bons outils pour le travail sont toujours là sans submerger le joueur d'options inutiles. Bien sûr, cela donne lieu à certaines occasions où un gadget particulier s'adapterait parfaitement à la situation, mais le défi consiste à résoudre ce problème avec autre chose.
Au cours des 100 niveaux d'histoire, Rob utilise un ancien `` Volume '' - un simulateur VR à l'avenir - pour diffuser au monde comment pénétrer dans les propriétés des citoyens les plus riches et voler leurs biens sans nuire à personne. Il ne vole pas exactement les riches et ne donne pas aux pauvres; il enseigne aux pauvres à voler aux riches eux-mêmes.
Là réside un peu de discontinuité entre le gameplay et la narration. Les aspects les plus joueux de Le volume fonctionne bien dans le contexte d'objectifs clairs et de résolution d'énigmes, mais lorsque Rob se diffuse en alertant chaque garde et en touchant la case de sortie au moment où il est sur le point d'être abattu, il n'est pas vraiment logique que quelqu'un veuille reproduire cette performance dans le monde réel (en jeu).
Un pire délinquant à cet égard est le point de contrôle, qui, comme la plupart des Le volume éléments de gameplay, est très indulgent. En touchant un point de contrôle, la progression actuelle d'un niveau est enregistrée, mais les emplacements ennemis sont réinitialisés au redémarrage. Il est clair pourquoi c'est le cas: cela empêche le joueur d'être pris dans une boucle de mort s'il devait frapper un point de contrôle juste avant d'être tué, mais cela soulève des cas extrêmes où la solution la plus rapide consiste à être attrapé et à réinitialiser les ennemis. Le fait qu'il ne coïncide pas avec l'idée de Rob montrant au public comment retirer ces braquages ne fait qu'ajouter à l'étrangeté.
La clémence fait Le volume une expérience unique. Les temps au pair sont faciles à atteindre au premier essai pour la plupart des niveaux, même avec quelques flubs en jeu. (Je n'avais qu'à revenir en arrière et réessayer deux.) J'aurais apprécié une incitation supplémentaire pour vraiment maîtriser un niveau, comme des bonus pour des moments exceptionnels ou pour terminer un niveau sans être repéré. Pourtant, même sans valeur de rediffusion ajoutée, la campagne dure environ six heures; ce n'est pas maigre du tout.
Je suis tombé sur une poignée de bugs pendant mon jeu, bien que la plupart auraient été écrasés avant le lancement. J'ai quand même rencontré un problème particulièrement ennuyeux dans l'éditeur de niveau, où les éléments du menu défilaient constamment, ce qui rend difficile - mais pas impossible - de s'engager dans mon rituel habituel de l'éditeur de niveau consistant à créer une ressemblance jouable avec M. Destructoid.
Quand je pense à Le volume , Je suis de deux avis à ce sujet. Du point de vue du gameplay pur, il gère la furtivité d'une manière qui semble toujours juste et, si quelque chose, est presque trop indulgent. Il transmet clairement les informations et n'est jamais trop frustrant. Ma plus grande plainte de ce qui est ici est la capacité d'un joueur à traverser un niveau, à abuser du système de point de contrôle ou de la case de sortie pour appeler quelque chose une victoire malgré le sentiment d'être un gâchis maladroit.
Cependant, beaucoup d’endroits où Le volume souffre est dans ce qui est ne pas ici. Je souhaite pouvoir faire le tour d'un niveau pour formuler un plan avant de plonger. Je souhaite avoir été incité à bien jouer au lieu de juste. Le volume n'est pas un mauvais match. Mais cela me laisse encore à désirer quelque chose de plus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)