review voodoo vince remastered
Qui va toi vaudou? Le vaudou ne vous séduira pas
Avec la sortie de Banjo Kazooie- inspiré Yooka Laylee , le prochain Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , et la relance de Psychonautes , Les jeux de plateforme 3D réapparaissent dans les jeux grand public. Que ce soit juste un voyage de nostalgie de courte durée pour le jeu dans son ensemble ou si le genre est là pour rester reste à voir, mais un certain nombre de rééditions nous ont donné une chance de réévaluer les anciens classiques ou même d'avoir une première fissure sur les titres plus niche que nous avons glissés.
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À l'origine une exclusivité Xbox sortie en 2003, Voodoo Vince n'a jamais reçu plus d'un culte, ne réussissant pas à recueillir les éloges de ses pairs. Moi-même un fan de toujours des collect-a-thons de plate-forme 3D, j'avais hâte d'avoir une chance non seulement de jouer mais aussi de revoir celui que j'ai manqué. Malheureusement, Voodoo Vince ne parvient pas à faire la coupe de la ligue avec Psychonautes et Banjo Kazooie , au lieu de hésiter à l'équipe d'entraînement parmi les goûts de Croc: la légende des gobbos et Blinx: The Time Sweeper.
Voodoo Vince Remastered (PC (révisé) , Xbox One)
Développeur: Beep Games, Inc.
Éditeur: Beep Games, Inc.
Sortie: 18 avril 2017
PDSF: 14,99 $
L'art coloré, le personnage de la mascotte et le principe unique d'utiliser des poupées vaudou sont une façade séduisante qui vous séduit, mais son charme est laissé à la porte. Ou du moins je souhaite que ce soit le cas. La prémisse et l'exposition sont toutes précipitées dans les trois premières minutes comme un mari malhonnête essayant de changer de sujet lorsqu'on lui demande ce qu'il faisait jusqu'à 3h00 du matin. Ça passe si vite que je ne pouvais que répéter ce que Vince lui-même dit: «Euh… d'accord».
Fondamentalement, une femme nommée Madame Charmaine dirige une boutique vaudou et possède la poussière de zombie magique que l'antagoniste principal, Kosmo l'Incrédulable, veut et parvient finalement à voler grâce à ses hommes de main. La poussière de zombie n'est pas vraiment expliquée, mais destinée à être comprise comme une source de pouvoir que le méchant encore invisible ne veut pas pour de vraies raisons. Il n'y a aucun développement de l'intrigue jusqu'à la fin du jeu, juste des cinématiques occasionnelles de Vince et Kosmo, qui ressemble à Sheen de Jimmy Neutron , se lançant des insultes datées et non drôles (même en 2003). D'autres personnages apparaissent dans un seul niveau et n'ont aucune incidence sur l'intrigue globale, servant de simples donneurs de quête et cibles des jabs vocaux impuissants de Vince.
Tous les jeux n'ont pas besoin de développer des récits ou un développement de personnage complexe, mais quand c'est aussi simple que cela, il n'y a aucune base sur laquelle établir des traits de caractère et desquels s'écarter pour un effet humoristique. Psychonautes a un tracé très simple et des caractères à une note, mais ils sont suffisamment définis pour que leurs interactions soient comme celles de l'aluminium et du brome, tandis que Voodoo Vince Les personnages réagissent comme de l'eau et de l'huile. Au lieu de la comédie dérivée de la nature inhérente de chaque personnage, nous obtenons des insultes de souffle au niveau de la surface et un humour littéral des toilettes.
L'esthétique de Voodoo Vince est son point fort, y compris un travail de remasterisation fantastique. Vince lui-même a fière allure et il s'intègre très bien dans le monde coloré. Jouer à ce jeu en 1080p à 60 images par seconde m'a parfois fait oublier qu'il était sorti la même année que 2 rapide 2 Furieux . La plupart des designs ennemis sont fades, mais j'aime les alligators à plouc et le son 'yiiip' qu'ils font, même si c'est peut-être un design trop facile.
Considérer la conception sonore magistrale et la musique thématique étaient essentiels pour créer des jeux comme Super Mario 64 et Banjo Kazooie tellement engageante, j'avais des attentes plus élevées que je ne le pensais Voodoo Vince . Bien que le doublage soit en fait assez bon, vous l'oubliez car l'écriture et l'humour sont si pauvres. La bande-son, cependant, était inopinément terne. Lorsque vous visitez des endroits comme un carnaval, un marais de Louisiane et une maison hantée, vous imaginez que de la musique entraînante accompagnerait les niveaux pour aider à vendre l'atmosphère. Au lieu de cela, la musique est de niveau libre de droits sans beaucoup de variation, au mieux sonnant comme elle appartient à Les Sims . Les sons d'attaquer et de ramasser les quelques objets de collection manquent de ce facteur de punch, ne vous incitant pas à collecter plus comme les œufs dans Banjo Kazooie faire.
Alors, avec une intrigue jetable et une esthétique moyenne, il nous reste à compter uniquement sur le gameplay pour le divertissement. En son coeur, Voodoo Vince est un jeu de plateforme 3D avec des objets de collection et des puzzles. En plus de bouger et de sauter, vous pouvez glisser pour gagner plus de distance et effectuer une attaque de gifle ou de vrille. En appuyant sur les deux déclencheurs, vous déclencherez un pouvoir vaudou spécial, qui jouera une animation mignonne où Vince se blesse, tuant tous les ennemis à portée. Les actions uniques sont toutes effectuées dans des emplacements sensibles au contexte. Vous pouvez collecter plus de pouvoirs vaudous pour des animations spéciales, telles que Vince caca dans une dépendance et tuant des ennemis avec son gaz vert puant, mais ce ne sont que des animations différentes qui ont la même fonction.
Les autres objets de collection sont des bouteilles de poussière de zombie qui vous donnent des points de vie supplémentaires lorsque vous collectez 100 et des pages de crâne qui, lors de la collecte de tous à un niveau particulier, placent un crâne rose sur la carte que vous devez parcourir pour collecter et gagner un mètre supplémentaire pour votre pouvoir vaudou. . En plus des sons de collection médiocres, ils ne sont pas placés de manière réfléchie pour tester vos compétences de plate-forme, et les courses de crânes sont carrément ennuyeuses.
Les perles larguées par les ennemis réguliers chargent vos pouvoirs vaudous, mais vous éviterez généralement la confrontation en raison de combats rudimentaires et ennuyeux. De plus, les pouvoirs vaudous ne nuisent pas aux boss, vous n'aurez donc pas vraiment besoin du mètre supplémentaire. Et comme la plupart de vos décès viendront de tomber dans des fosses sans fond plutôt que du combat que vous éviterez, vous n'aurez pas besoin de beaucoup de santé. Alors pourquoi les collectionner? Je les ai tous collectés dans mon jeu à 100%, et il n'y a aucune récompense ni même aucune sorte de reconnaissance de votre réussite. Récupérez les nouveaux pouvoirs vaudous si vous êtes curieux de voir différentes animations, je suppose.
Je harpe tellement sur les objets de collection car ils prolongent un jeu autrement court et les collectionner est fastidieux plutôt que difficile ou amusant. Ils distraient du point fort du gameplay, la variété de niveau de style okonomiyaki. Presque chaque niveau est unique dans ses objectifs et ses énigmes, ce qui en soi est intéressant et rend l'ensemble du jeu modérément agréable. Le problème est qu'aucun des éléments n'est assez long pour se développer ou se transformer en mécaniques intéressantes que vous utilisez pendant le jeu. Ils sont terminés dès que vous comprenez ce qu'ils font, et ils ne sont pas tous amusants.
À un niveau au début, vous devez transporter un réservoir de carburant du bas d'une grande chambre jusqu'au sommet, en utilisant des ascenseurs et en évitant le feu, ce qui est aussi amusant que cela puisse paraître. Tout mauvais mouvement fait exploser le char, vous renvoyant au début ou à mi-chemin où vous pouvez en obtenir un autre. La chute d'un pixel de hauteur le fait exploser, et même en se tenant trop près du mur sur un ascenseur, le réservoir se clipse en descendant et explose. Vous devez passer le feu qui jaillit sur une minuterie, un mécanicien aussi vieux que les plateformes eux-mêmes.
D'autres niveaux comprenant un avion pour contourner les obstacles et un jeu de tir sur rails sont plus divertissants, mais leur simplicité n'a rien de spécial. On pourrait penser que certains d'entre eux exploreraient l'idée de nuire à Vince comme un moyen de blesser les ennemis, car les créateurs pensaient que l'idée avait suffisamment de potentiel pour justifier une poupée vaudou en tant que personnage principal, mais cet élément n'est jamais utilisé dans un contexte de puzzle .
À la recherche de ce qui a fait de ce jeu un culte, j'ai pensé que ce serait peut-être des combats de boss intelligents. Ils sont uniques en apparence, mais en fonction, ils ne sont pas des rencontres passionnantes. Si vous croyez en l'idée que les patrons sont un test des capacités que vous avez apprises, vous serez déçu car vous utilisez simplement des actions de base connues depuis le début, car vous ne développez ni n'apprenez de nouvelles compétences tout au long du jeu.
Les boss ne dépendent pas de votre capacité de combat et, comme mentionné précédemment, ne peuvent pas être blessés par des pouvoirs vaudous. Il existe un moyen d'attaquer chacun et vous effectuez la même action trois fois avec un développement minimal. Les patrons peuvent marcher plus vite ou jeter un peu plus de débris, mais c'est tout. Vous effacez chacun en trouvant un moyen de nuire à Vince, en utilisant le pouvoir du vaudou pour transmettre cette blessure au patron, que vous oublierez souvent car cette idée n'est pas explorée ailleurs, sauf dans ces animations de pouvoir vaudou. Les attaques du boss blessent Vince, mais ne blessent pas à leur tour le boss, bizarrement.
Le peu de casse-tête ou de défi qu'il peut y avoir dans le jeu est souvent expliqué dès que le niveau est chargé. Madame Charmaine raconte l'introduction du niveau, exposant exactement ce que vous devez faire. Les patrons ne font pas exception, où elle expliquera comment gagner, mais pas l'acte de nuire à Vince. Certains des «casse-tête» tels que tirer Vince sur une certaine cible consomment beaucoup de temps si vous manquez. D'autres qui vous obligent à effectuer la même action plusieurs fois sont fastidieux même si vous ne gâchez jamais, comme un niveau où vous devez vous placer sur toute la circonférence d'une pièce pour appuyer sur un interrupteur au moins trois fois, puis une quatrième fois pour arriver à la sortie juste au-delà de l'interrupteur.
Avec un scénario terne, une comédie horrible et un gameplay superficiel, je ne vois tout simplement pas d'où vient ce qui suit. Voodoo Vince devrait être félicité pour avoir essayé d'ajouter de la variété et de l'humour, mais finalement l'exécution n'est pas là. Peut-être dur sur un jeu qui n'est pas pire que médiocre, j'ai connu de brèves pépites de bonheur, mais elles étaient rares. Plus souvent qu'autrement, vous serez frustré, ce qui vous fera croire que vous êtes la véritable victime lorsque Vince colle des épingles en lui-même.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)