one pilots mistake leads massive battle eve online
Un mauvais clic provoque la bataille d'Asakai
De temps en temps, j'ai des gens qui ne jouent pas EVE en ligne demandez-moi quelque chose de majeur qui s'est passé dans le jeu. Le week-end dernier, beaucoup de gens m'ont posé des questions sur la bataille d'Asakai, au cours de laquelle la simple erreur d'un pilote a conduit plus de 3000 joueurs à être appelés dans un seul système pour se battre.
EVE's Wild Frontier permet aux joueurs de faire tout ce qu'ils veulent. Et dans la bataille d'Asakai, ils voulaient faire exploser beaucoup de choses.
Une opération simple a terriblement mal tourné lorsqu'un pilote Titan de la Coalition ClusterFuck (CFC) a cliqué sur le mauvais bouton. Au lieu de déformer sa flotte à son emplacement, il s'est déformé seul sur le territoire de la Légion pandémique (PL). PL avait une cible de choix avec un Titan solo alors ils ont commencé l'assaut. Les CFC ne voulaient pas perdre leur Titan, ils ont donc appelé à des renforts, et les renforts ont commencé à arriver en masse. Beaucoup VEILLE les joueurs utilisent des services de messagerie tels que IRC, Jabber ou même leurs téléphones portables pour être toujours disponibles lorsque de telles choses se produisent.
Les pilotes ont appelé leurs sociétés pour les aider, puis des alliances entières ont commencé à apparaître. PL fait partie de la HoneyBadger Coalition et ils ont décidé de rallier également leurs forces au combat. Quelque chose comme ça peut être une bonne excuse pour faire sauter quelqu'un que vous n'aimez pas. Si quelqu'un avait de la rancune contre quelqu'un, c'était le bon moment pour rejoindre le camp adverse. C'est un peu comme la façon dont tout le monde s'est impliqué dans la Seconde Guerre mondiale. Les alliés ont appelé les alliés et certaines personnes détestaient l'Allemagne pour se joindre à la guerre.
meilleur logiciel de surveillance cpu et gpu
Lors de la bataille d'Asakai, 717 033 768 274 ISK de navires ont été détruits - ou 24 921,30 $, convertis en monnaie américaine. Laissez ce chiffre pénétrer pendant une seconde. Ce killboard montre chaque vaisseau que les joueurs ont perdu. Au total, 3 161 joueurs de 262 alliances comprenant 715 sociétés ont été impliqués dans la bataille. La partie la plus étonnante est que personne n'avait prévu que cela se produise; les gens ont commencé à appeler leurs amis et alliés pour les aider, et cela n'a cessé de s'intensifier.

VEILLE utilise un système appelé Time Dilation pour minimiser le décalage sur les serveurs. Le temps ralentit lorsque des quantités massives de joueurs sont dans un seul système, ce qui permet à chacun de réagir à ce qui se passe. Il empêche également le serveur de se bloquer ou d'être surchargé de commandes. Le nombre de navires dans cette bataille a fait bouger le système à une vitesse de 10%. Donc, s'il faut normalement trois secondes à un missile pour frapper un navire ennemi, cela aurait pris 30 secondes pendant cette bataille.
Un effet secondaire intéressant de cela est qu'il permet aux autres joueurs de se lancer plus facilement dans une bataille déjà en cours. Seul le système où la bataille se déroule est effectué, donc tout le monde à l'extérieur a le temps de se lancer dans l'action. Une bataille qui se terminerait normalement en une heure peut durer dix heures, par exemple.

Ce ne sont pas seulement les joueurs directement impliqués dans la bataille qui rendent cela impressionnant. La plupart de ces navires, armes et même munitions ont été fabriqués par des joueurs à partir de matériaux rassemblés par les joueurs. J'ai surtout le mien quand je joue VEILLE , donc je ne participe pas souvent à ces rencontres à grande échelle, mais je sais que les matériaux que je vends contribuent à l'énorme machine de guerre. Trois vaisseaux géants de la classe Titan (les plus grands du jeu) ont été détruits. Ces navires doivent être construits dans des structures contrôlées par les joueurs et leur construction peut prendre jusqu'à deux mois en temps réel. Les stations des joueurs doivent être gardées et alimentées pour que tout fonctionne également. C'est beaucoup de temps et de ressources pour construire ces navires, les gars.
À la fin de la bataille, CFC a été complètement battu. Le CFC a perdu plus de 650 milliards de navires ISK, tandis que HoneyBadger n'a perdu que 67 milliards. C'est tout à fait la coqueluche.
Si vous voulez lire la véritable histoire d'initié lourde remplie de VEILLE -parlez et des informations des corps impliqués, puis consultez cet article sur The Mittani.Un week-end de destruction épique dans eve online (EVE Insider Dev Blog)
La bataille d'Asakai et de Poinen doit brûler les chiffres (EVE Insider Dev Blog)
