review wolfenstein
Personne n'aime les nazis. En dehors des Allemands, évidemment. C'est pourquoi c'est toujours tellement amusant de les filmer, et pourquoi vous ne pouvez pas garder le Wolfenstein franchise en baisse. id Software, Raven Software, Pi Studios et Endrant Studios veulent tous un morceau de cette tarte fasciste douce, avec Wolfenstein pour le PC, la PS3 et la Xbox 360 étant le fruit de leur travail collectif.
Wolfenstein a été créé par quatre studios, et la plupart des gens peuvent vous dire qu'en termes de développement de jeux, trop de cuisiniers peuvent en effet gâcher le bouillon. Est-ce le cas avec la dernière de la série Reich-martèlement, ou les quatre studios ont-ils pu créer un sentiment d'ordre et d'efficacité qui ferait la fierté de Heinrich Himmler?
Marchez au rythme de Jim Sterling et Brad Nicholson comme ils vous le disent.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Développeur: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Éditeur: Activision
Sortie: 18 août 2009
PDSF: 59,99 $ (PS3 / 360) / 49,99 $ (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Tout le monde sait que l'Amérique a remporté à elle seule la Seconde Guerre mondiale, c'est pourquoi c'est au soldat américain stéréotypé B.J Blazkowicz de mâcher de la gomme pour sauver la ville fictive d'Isenstadt d'une menace émergente nazie. Faisant équipe avec les troupes de la résistance, Blazkowicz doit contrecarrer le dernier barbotage occulte de l'Allemagne, les empêchant d'exploiter la puissance du Soleil noir. Armé d'un médaillon Thulé qui lui confère des pouvoirs spéciaux, Blazkowicz libérera Isenstadt et sauvera le monde. J'aimerais être américain!
L'histoire est boiteuse mais facile à ignorer, l'accent étant mis principalement sur les armes à feu et la gloire. La majorité des troupes allemandes ne sont guère plus que des cibles en mouvement, plus qu'heureuses de se faire exploser au visage par votre arsenal d'armes très efficace. Raven Software a fait un excellent travail pour créer une gamme d'armes variée et satisfaisante, des fusils et mitrailleuses standard, aux canons à particules plus excentriques, aux pistolets Tesla et aux canons à énergie ralentissant la mort ultime.
La progression dans le mode solo consiste à utiliser Isenstadt comme plaque tournante, à partir de laquelle d'autres zones peuvent être parcourues. Il y avait là du potentiel pour des éléments de style bac à sable, de multiples chemins et une variété de sous-quêtes. Raven a ignoré toutes ces opportunités, malgré l'emploi d'éléments tels que les waypoints et les donneurs de quêtes, ce qui donne l'illusion d'un jeu beaucoup moins linéaire qu'il ne l'est en réalité. Les joueurs peuvent explorer la carte pour l'or qu'ils peuvent dépenser au marché noir et améliorer leurs armes. Il y a également des objets Intel cachés autour de chaque carte qui éclairent davantage l'histoire et peuvent débloquer d'autres améliorations.
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Wolfenstein commence plutôt mal, avec les premières sections du jeu plutôt ennuyeuses et aussi coupantes qu'un FPS. Étonnamment, la mauvaise qualité du jeu n'est pas cohérente, et plus Wolfenstein La campagne va, mieux c'est. Ce qui commence lentement comme une expérience morne et ennuyeuse devient sûrement assez excitant et satisfaisant. Les jeux finissent généralement dans l'autre sens, c'est donc une bonne surprise que Wolfenstein s'améliore réellement au fil du temps.
La contrition principale du jeu est le médaillon Thulé susmentionné, qui confère un certain nombre de capacités spéciales, débloquées au cours de la campagne. Blazkowicz commence avec un pouvoir qui lui permet de voir le monde à travers une brume surnaturelle et de mieux voir les ennemis, ainsi que de passer à travers des murs secrets. Plus tard, il obtient la capacité de ralentissement obligatoire, puis un bouclier, et enfin un pouvoir qui augmente ses dégâts et lui permet de tirer à travers les boucliers ennemis. Ces pouvoirs peuvent également être améliorés sur le marché noir. Ces pouvoirs de `` voile '' sont essentiellement sélectionnés par d'autres tireurs et collectés presque comme un `` best-of '', mais il ne fait aucun doute qu'ils deviennent essentiels pour certaines des sections les plus difficiles du jeu.
Wolfenstein est principalement équilibré et juste, bien qu'il y ait quelques parties paresseuses du jeu où les développeurs ont estimé que simplement vous jeter une quantité ridicule de crétins était un moyen adéquat de rendre le jeu difficile. Devoir affronter la réapparition, des squelettes nazis ridiculement rapides qui peuvent vous assassiner en quelques coups n'est pas très amusant. Heureusement, la plupart du jeu est difficile sans pour autant étant bon marché, et la variété des ennemis, tels que les ennemis blindés armés de canons et les scribes générateurs de boucliers, rend les batailles amusantes et légèrement stratégiques.
Le jeu est solide, mais il est très sûr du début à la fin. Il colle aux racines d'un FPS traditionnel très standard, parfois au point où vous vous demandez pourquoi il a été fabriqué. Ce n'est certainement pas aussi épique que Halo , aussi granuleux que Killzone ou aussi serré que Appel du devoir . Cependant, il est bon dans ce qu'il fait, et ce qu'il fait, c'est s'en tenir à l'essentiel et fournir beaucoup de nazis à tirer dans la tête et la gorge. Oui, les tués à la gorge sont dans le jeu, et ils sont aussi malades et rauques que vous pourriez vous y attendre.
Le joueur solo est bon dans ce qu'il fait, certainement. Cependant, le multijoueur est une autre histoire. Travaillé par Endrant et non par Raven, cela ressemble à un jeu complètement différent. Les personnages n'ont aucun sens du poids, le combat est terne et répétitif, et toute l'expérience est lente, bégayante, décalée et simplement mal fait . Gagner de l'argent avec des éliminations à dépenser pour les mises à niveau est une bonne idée, mais finalement il n'y a aucune raison de le jouer. Restez fidèle au joueur unique, complétez-le, puis envisagez Wolfenstein fini.
C'est le message que je veux transmettre ici. Cette itération de la Wolfenstein La série est un jeu solo. Le multijoueur est tellement cloué qu'il doit être complètement ignoré. Heureusement, le solo est assez bon pour se débrouiller seul et garder ce jeu utile. Que ce soit pour votre argent réel est une autre histoire, mais si vous aimez les tireurs et détestez les nazis, alors vous pouvez faire bien pire que de passer du temps avec ce titre.
Résultat: 7,0
Brad Nicholson (Xbox 360)
Cela existe pour les gens qui pensent que briser les visages nazis et anéantir les créatures occultes est une explosion. À la limite de l'insensé, Wolfenstein prend des indices narratifs d'un post- Retour au château Wolfenstein l'univers et des combats chaotiques sur le joueur comme si c'était encore la fin des années 80. La mécanique solide ainsi que l'ajout bienvenu des pouvoirs du voile le maintiennent au-dessus de l'eau dans ce climat saturé de tir, mais rien de substantiel ne le sépare de ses frères. Les caractéristiques de la série et les tropes FPS généraux l'enchaînent.
Si quelqu'un me mettait un pistolet sur la tête et me forçait à résumer ce jeu de manière critique en quelques mots - et dans ce cas, c'est un peu comme ça (moins le pistolet) - je dirais: Wolfenstein est un FPS banal et banal avec un peu de style et quelques fonctionnalités originales et largement inexploitées. Débordant de placards de monstres, de structures de niveau confinées et de l'idée étrange que presque tous les décors doivent se terminer par un boss douteux avec une faiblesse environnementale évidente, Wolfenstein ne parvient pas à impressionner dans la catégorie «Original Shooter». Il existe et offre dans sa niche de tir de base, et rien de plus.
Il existe plusieurs mécanismes intéressants, mais sous-développés. Le système de carte du monde ouvert qui permet au joueur de se déplacer librement vers les objectifs est gonflé et plat. Isenstadt ne possède aucun peuple non armé et n'offre rien au joueur en termes d'extras. Il fonctionne comme un autre niveau - rempli d'ennemis réapparaissant, rien de moins - pour traverser sur le chemin d'un autre niveau pour tuer des choses. Cette même idée s'applique aux pouvoirs du Voile, qui fonctionnent comme des armes supplémentaires dans la quête pour tuer tous les Nazi et créature marchant dans les rues de l'univers. Il y a quelques puzzles pour utiliser certains des pouvoirs avec, mais le jeu vous dit quoi faire et comment le faire 90% du temps, laissant peu d'imagination en termes de résolution. Les pouvoirs occultes auraient pu être plus intéressants s'il y avait eu des répercussions sur le glissement dans le Voile ou si l'utilisation était plus limitée d'une manière ou d'une autre.
Sous le récit de charabia - avec une progression insensée - et le combat simple de gib-fest se trouve un tireur compétent. Wolfenstein pourrait ne rien faire de spécial, mais il offre des combats rauques et un type d'expérience frénétique et old-school dont la plupart des titres de la génération actuelle se sont éloignés.
Le composant solo prend environ sept heures pour terminer, mais une partie multijoueur de taille décente offre un rembourrage. Comme Marées de guerre , il dispose de trois modes de jeu: objectif, chronomètre et match à mort par équipe. L'objectif est justement intitulé: une équipe défend un objectif - généralement une sorte d'appareil ou d'objet convoité - à la portée de l'équipe adverse. Le chronomètre est la même chose, sauf que les équipes changent de camp offensif et défensif à intervalles réguliers.
Dans un geste curieux, Endrant a rationalisé les modes basés sur les objectifs, permettant à la plupart des objectifs d'être volés sans avoir à briser des couches de structures défensives environnementales comme le mur. Les ingénieurs peuvent toujours casser des entrées alternatives à l'objectif final, mais leur rôle TNT est largement ignoré. Et c'est dommage: une partie de l'aspect d'équipe était de communiquer sur ce qui doit être fait dans le cadre des objectifs immédiats. Maintenant, c'est juste une course folle vers n'importe quel bijou brillant qui est censé être protégé.
Rejoindre l'ingénieur sont deux classes de personnages supplémentaires: le médecin et le soldat. En plus de manipuler des explosifs, l'ingénieur peut distribuer des packs de munitions tandis que le médecin peut tirer des packs de santé ainsi que guérir les membres du groupe abattus. Le soldat tue juste des gens avec des objets lourds comme des fusées bazooka .
En termes d'équilibre, c'est génial. Chaque classe apporte quelque chose d'unique à la table. Mais - et il y a toujours un & lsquo; mais 'avec ça Wolfenstein - les niveaux tentaculaires et parfois déformés (il y en a pas mal en fait) ont tendance à décourager le jeu en équipe serré qui est nécessaire pour que tous les avantages de la classe aient un effet. Trouver un pack de munitions est un travail difficile dans la majorité des environnements, même si vous en pleurez. Et cela alimente également le nombre de joueurs - ce jeu est un maximum de six contre six.
Le netcode se débat sous le poids du petit nombre de joueurs. Chaque match aura une sorte de latence, allant de l'impossible à jouer au décourageant. Sachant peut-être que la base de code était mauvaise, Raven Software a retiré les visuels dans ce mode, tuant l'éclat et la majorité des détails sur les modèles de personnages. Il a l'air si dernière génération que j'ai pensé que quelque chose n'allait pas avec ma console. Le sang pixélisé et le dépouillement d'image sont quelque chose que nous ne devrions pas voir dans un FPS non rétro.
Du côté positif, il y a des armes décentes et un système de progression du voile derrière l'action. Tuer des ennemis et prendre des objectifs donne de l'or dur et froid qui peut être dépensé pour de nombreuses améliorations. Dépenser de l'argent nécessite un estomac de fer. Les déconnexions fréquentes, les visuels médiocres et les jeux de latence sont un mode décevant, complètement inférieur à tous les autres Wolfenstein titres. Il semble daté, tout comme le composant SP, et bien que l'on puisse s'amuser, il n'y a pas beaucoup de nuances. C'est juste un tireur.
But: 6.5
types de fonctions en c ++
Note globale: 7,0 -- Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)