review xcom enemy within
Cela ressemble presque à une suite
XCOM: ennemi inconnu était l'un de mes jeux préférés de 2012. En tant que fan de la franchise d'origine dans les années 90, j'avais l'impression que cela avait fait un excellent travail non seulement de réintroduire la franchise autrefois bien-aimée dans le giron pour les nouveaux arrivants, mais aussi offrir aux anciens combattants une expérience de stratégie enrichissante. Le développeur Firaxis revisite maintenant le XCOM univers avec Ennemi intérieur , un nouveau pack d'extension destiné à compléter le jeu original.
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Sautant à nouveau, j'ai immédiatement sauté sur la perspective de créer un soldat mech Exosquad-esque avec le nouveau Dans contenu. Je l'ai nommé Duke Nukem, je lui ai donné une coupe blonde et j'ai injecté des tonnes de crédits dans son chargement.J'ai même eu une brève vision de terminer le jeu avec lui, en traversant l'épaisseur et la minceur. Puis il est rapidement décédé au niveau suivant.
Oui, c'est toujours XCOM bien, et je ne l'aurais pas autrement.
XCOM: l'ennemi intérieur (PC (testé), PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: Firaxis Games
Éditeur: 2K Games
Date de sortie: 12 novembre 2013
MSRP: 29,99 $ (mise à niveau du téléchargement PC) / 39,99 $ (disque de console)
Ennemi intérieur est toujours le même grand jeu de stratégie au tour par tour que vous avez joué l'année dernière, mais avec un certain nombre de cartes, d'options de personnalisation, de types d'ennemis et de missions ajoutés. C'est une façon vraiment étrange d'aborder une extension (presque comme un RTS, un mélange) dans le neuf et l'ancien), et quand il a été annoncé, j'étais inquiet. Au début, je pensais que je devrais rejouer le même jeu, avec parfois un peu de contenu mixte - mais comme je l'ai vite découvert, il y avait beaucoup plus à ajouter que je ne l'avais supposé auparavant.
Ennemi inconnu était le titre original du jeu en raison du fait que vous deviez littéralement découvrir comment vaincre XCOM menace extraterrestre avec très peu de connaissances. Peu à peu, vous feriez des recherches sur des cadavres et des spécimens vivants, développant lentement les compétences et les améliorations nécessaires pour les surpasser. C'était une façon unique de lier un crescendo mécanique au récit, et cela a fonctionné à merveille pour Inconnue .
Mais maintenant, le nouveau Dans moniker fait référence à un nouvel ennemi - votre propre espèce, la race humaine. Au lieu de simplement traiter avec une horde implacable d'extraterrestres, vous devez maintenant faire face à des organisations sur terre essayant de mettre un terme à l'Initiative XCOM et de vous faire tomber. Bien que cela ne semble pas être un énorme changement, cela modifie considérablement le récit dans le sens où tout est beaucoup plus sombre - ce qui a des ramifications non seulement sur la façon dont l'histoire est racontée, mais aussi sur le gameplay réel.
Pour commencer, un nouvel ennemi émerge sous la forme d'EXALT - une organisation de super méchant qui ne recule devant rien pour vous arrêter. Ils sont une épine à vos côtés à bien des égards plus que de simples altercations physiques, piratant votre ordinateur central et provoquant un enfer à travers le monde sous la forme d'une panique accrue (si un pays atteint un niveau de panique trop élevé, il se retire du programme, qui contribue à un jeu terminé).
Les missions de la variété EXALT sont des affaires plus secrètes, mettant vos troupes dans un ensemble d'outils plus subversif, avec des pistolets et du matériel de fuite. Les nouveaux adversaires humains de l'IA sont amusants à combattre et font un bon travail pour mélanger les choses lorsque vous en avez assez de combattre des extraterrestres encore et encore. Battre EXALT est aussi un jeu de chat et de souris, car vous devez éventuellement savoir où ils se trouvent et les arrêter définitivement - ou simplement les traiter ou les ignorer entièrement avec les conséquences qui en découlent. Vous devrez les chasser lentement Indice style, et accuser un pays de les héberger. Accusez-vous à tort, et ce pays se retire du programme (voir un schéma, ici?).
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Vous devrez également faire face à de nouveaux ennemis extraterrestres comme le Mechtoid (vous l'avez deviné - un robot extraterrestre), et les Seeker de type calmar, qui peuvent masquer, voler et étrangler votre groupe, entre autres ennemis. Bref, le jeu est absolu enfer et s'efforce d'écraser vos esprits 24h / 24. En mode Iron Man (un paramètre qui empêche le rechargement des sauvegardes) et en mode de difficulté élevée, c'est l'un des jeux modernes les plus difficiles jamais créés. C'est cette folie qui contribue à la magie de XCOM , et pourquoi tant de gens le trouvent si attrayant à une époque où les jeux vous tiennent constamment la main et te dire comment gagner.
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L'autre grande amélioration est la possibilité de modifier génétiquement votre équipe avec des options telles qu'une vue supérieure et des implants cutanés bioélectriques. Ces mises à niveau vous permettent, comme l'appelle le jeu, de devenir un peu étranger. Les modifications exagérées sont non seulement amusantes à jouer, mais elles rendent le monde plus pénible et réel. Maintenant, les gens de la terre modifient considérablement leur corps juste pour éviter l'extinction, au point qu'ils peuvent à peine être classés comme des êtres humains. Tout cela sert à ajouter à l'attrait de la XCOM univers et ajouter un sentiment de désespoir.
Une autre grande chose à propos de ces deux mises à niveau est que tout cela alimente le principe central du jeu de base qui vous permet de jouer comme vous le souhaitez. Si vous ne voulez aider que certains pays, construire une armée de MEC et avoir une unité entièrement féminine - vous pouvez le faire. Si vous voulez une équipe tactique de super soldats génétiques tous nommés d'après les dessins animés du samedi matin, vous pouvez également personnaliser cela. Avec les nouveaux ajouts dans Dans , Le ciel est la limite.
En plus de cela, il y a d'autres quantités de personnalisation pour se perdre dans de nouvelles tenues et des accents nationaux qui vous donnent l'impression que le conflit est une véritable affaire mondiale, et non dans les limites d'une sphère centrée sur les États-Unis. Il y a aussi un certain nombre de changements d'interface et mécaniques, notamment un nouveau tutoriel pour le Dans fonctionnalités, ainsi qu'une IA plus robuste, plus de compétences et 47 nouvelles cartes qui sont mélangées tout au long du jeu. La prise en charge du contrôleur sur le PC fonctionne toujours très bien, et je l'ai utilisée tout au long de ma lecture.
Si vous n'avez pas joué le plus récent XCOM pourtant, c'est le moment idéal pour le faire avec le Ennemi intérieur paquet. Pour tous les XCOM vétérans, vous trouverez une quantité solide de nouvelles activités à entreprendre, ainsi qu'une quantité sans précédent de personnalisation d'équipe. En d'autres termes, c'est maintenant le Ennemi expérience.