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Goût comme cette canne à sucre mais plus blanche que la neige pure
On m'a d'abord présenté Grand Theft Auto à la maison de mon meilleur ami. Il avait le jeu original pour la PlayStation et nous passions tous les deux le samedi après-midi à tondre les gens à tour de rôle, à tirer sur les rues bondées et à essayer de terminer les différentes missions que nous avons rencontrées. Nous n'avons jamais pris la peine d'aller loin dans l'histoire du jeu, une tendance qui s'est poursuivie avec Grand Theft Auto II et Londres 1969 . Grand Theft Auto III a été le premier jeu à me faire vraiment prêter attention au monde que Rockstar avait créé. Cela reste mon jeu préféré dans la série et il m'a été impossible de revenir à la perspective descendante des titres originaux.
J'ai essayé et échoué avec Grand Theft Auto: Advance , mais Grand Theft Auto: Chinatown Wars a plus de succès, ne serait-ce que pour un élément de gameplay: le trafic de drogue. Comme c'était drôle pour moi qu'une entreprise plus célèbre pour son personnage familial accueillait un jeu où je pouvais vendre de l'acide et de la cocaïne dans les terrains de basket et les parcs.
Si les jeux vidéo sont des vaisseaux permettant aux gens de se livrer à des activités qu’ils n’effectueraient jamais dans la vie réelle, GTA: Chinatown Wars était mon putain de Nautilus. J'ai accumulé probablement 40 heures à jouer à ce jeu, dont seulement 10 environ que j'ai passé avec l'histoire. Le reste du temps, je travaillais pour devenir le plus grand revendeur de coke de Liberty City. L'économie de cette tâche secondaire s'est traduite par de nombreuses pages de notes, qui traquent à qui acheter, à qui vendre et les meilleures voies d'évacuation pour le moment où la duvet apparaît.
Je ne pouvais pas entrer complètement Chinatown Wars en raison d'années de mondes 3D entièrement réalisés, mais le trafic de drogue est facilement la chose la plus grande et la plus divertissante que j'ai faite dans un Grand Theft Auto Jeu. En fait, c'est ma quête parallèle préférée et je ne pense pas que quiconque puisse en nommer une qui soit meilleure.
Chris Carter
Lorsque CJ nous a chargé de proposer la meilleure quête / mission secondaire de tous les temps, Metal Gear Solid: Missions VR , un jeu entièrement composé de quêtes secondaires, me vient à l'esprit.
C'est probablement l'un des jeux les plus fascinants auxquels j'ai joué et le plus motivé que j'aie jamais connu à 100%. Initialement vendu comme troisième disque de l'édition spéciale japonaise ( Intégrale ), Missions VR avait 300 niveaux à franchir en plus d'extras cachés et la fonctionnalité la plus convoitée de tous - la capacité de jouer en tant que Cyborg Ninja / Grey Fox. J'admettrai pleinement que l'action tactique ninja est la raison pour laquelle j'ai acheté le jeu, mais j'ai fini par l'aimer pour toutes les petites gemmes non ninja. Les batailles de Kaiju et autres bizarreries de ce genre ont été saupoudrées, parmi certains des meilleurs gadgets - les mystères du meurtre.
Il est fou de voir combien Konami a été retiré du moteur d'origine et l'ajout d'un mini-jeu de puzzle qui n'est présent que pour quelques missions prend le gâteau. Pour plusieurs niveaux, vous êtes obligé de deviner des solutions spécifiques pour une série de meurtres de génome soldat. Une fois que vous avez compris le coupable, vous les placez dans un objectif «semblable à une prison» au centre. Certains étaient si subtils qu'ils impliquaient de peigner des détails comme un manque de fumée provenant de la bouche d'un soldat (alors qu'il mangeait un Popsicle) ou de capturer un criminel en fuite. Et le dernier mystère à la fin? Une chose de beauté que je ne gâcherai pas ici.
de quoi ai-je besoin pour exécuter un fichier jar
Konami a tenté de recréer la magie de la série VR à plusieurs reprises en tant que mini-jeu emballé, mais aucun n'était aussi magique que l'ensemble du projet qui lui était dédié.
Jonathan Holmes
J'adore toutes les missions Gratitude Crystal dans Épée vers le ciel, mais les deux qui se démarquent le plus impliquent une intimité intense et ambiguë. À ce titre, l'un ou l'autre pourrait facilement être adapté en films primés. En fait, peut-être qu'ils l'ont déjà fait. L'histoire parallèle où vous aidez un doux garçon de poule mouillée à devenir chamois a beaucoup en commun avec un film oscarisé clair de lune , mais avec plus de grognements. De même, la mission amoureuse de la fille du commerçant pourrait être comparée à la première demi-heure du film La La Land , sauf que ce n'est pas du tout ennuyeux.
Si vous assemblez ces deux histoires, vous pourriez vous retrouver avec quelque chose comme Et ta maman aussi . Quelle boulette de viande épicée!
Brosse à dents électrique Occams
Dites ce que vous pensez de Gearbox dans son état actuel, mais Borderlands la série est très amusante pour beaucoup de gens. Avec un style visuel saisissant et un sens de l'humour décalé (le kilométrage peut varier), le Borderlands les jeux se sont cimentés comme quelque chose de spécial dans une mer de tireurs à la première personne.
Un de mes moments préférés de la série est une quête appelée Vous êtes cordialement invité . Il est mis en place sous prétexte d'assister à un thé que Tiny Tina organise. Bien sûr, étant un univers peuplé de psychopathes, l'invité d'honneur est Flesh-Stick un bandit local. Vous attirez M. Stick à Tina et aidez à empêcher ses amis bandits de le sauver. La quête se termine par l'exécution de Flesh-Stick par électrocution, mais pas avant d'avoir découvert que Flesh-Stick était responsable de la mort des parents de Tina. Elle jette l'interrupteur et dit d'une voix inhabituellement grave, ' Meilleur thé jamais '.
Ce fut un moment émouvant de légèreté dans un jeu mettant en scène une violence de bande dessinée élevée jusqu'à 11. J'ai vu Tina, ne serait-ce qu'un instant, capable de ressentir la douleur, la perte et le chagrin. Le masque ne glisse pas longtemps mais ce moment a résonné avec moi tout au long du match.
Nick Valdez
Major souligne CJ pour m'avoir rappelé la vérité Une pièce thème (Yo-ho-ho, il a pris une bouchée de gomme gomme).
J'ai vraiment creusé manger des gens dans le Prototype séries. D'autres jeux ont expérimenté manger des passants pour se nourrir (comme le Infâme série), mais aucun ne l’a rendu aussi rapide et agréable Prototype . Le fait que je puisse manger en courant (ce que je n'ai pas encore maîtrisé IRL) puis transformer en cette personne pour se cacher des ennemis était génial. Je suppose que pour que cela corresponde à l'invite de CJ (parce qu'il est tenace), l'un des types de missions secondaires était de trouver et de manger un officier particulier. C'était un truc de suivi boiteux où vous deviez trouver la personne au milieu d'un cercle géant, mais chaque repas vous a donné un peu d'histoire. C'était assez soigné. Fondamentalement, j'ai passé, la moitié du temps, à jouer au jeu en courant simplement en mangeant des gens plutôt qu'en jouant. Je suis un monstre.
Josh Tolentino
Demandez-moi des quêtes secondaires et je penserai immédiatement à des morceaux discrets de contenu narratif plutôt qu'à un mécanisme ou un système spécifique. Selon ce critère, l'une de mes quêtes secondaires préférées serait les intrigues romaines de Baldur's Gate 2 . Ce n'étaient pas les meilleures romances de tous les jeux, ni même nécessairement les meilleures que BioWare ait faites, mais elles ont ouvert la voie à des jeux assoiffés à suivre. Avant eux, la romance était généralement laissée aux paires prédéterminées dans les JRPG. Avec Baldur's Gate 2 les joueurs ont dû travailler un peu plus dur et dire les bonnes choses. Et le meilleur de tous, l'histoire s'est poursuivie même après que vous et celui que vous avez choisi se soient jumelés, ce qui a eu des conséquences pour le développement d'une histoire ultérieure, à la fois dans le jeu principal et dans la dernière extension.
Ainsi, ils se sont sentis organiques et durables d'une manière que les histoires romantiques encore plus contemporaines ne font pas. Peut-être que les futurs RPG peuvent en apprendre un peu plus sur ces classiques et garder le mystère de qui vous pouvez accrocher, plutôt que de simplement planter un grand symbole de cœur à côté de la ligne séduisante.
Patrick Hancock
Je viens juste de mentionner celui Witcher 3 recherche que la moitié des lecteurs qui cliquent sur cet article s'attendent à voir. C'EST MENTIONNÉ, TOUT LE MONDE SAIT QUE C'EST GRAND, MAINTENANT, ALLONS DE L'AVANT.
Striderhoang
Tandis que le Vieux parchemins les jeux ont toujours eu une surabondance de quêtes secondaires parmi lesquelles choisir, la plupart des gens conviendraient que la Confrérie noire a toujours certaines des meilleures quêtes disponibles. Vous pouvez tuer n'importe quoi, disons, la guilde d'un combattant. Mais la Confrérie noire consiste à embaucher un tueur à gages pour des raisons étranges et intéressantes, avec des récompenses supplémentaires pour avoir atteint ces objectifs bonus.
Mais le meilleur doit être Whodunit? Votre client a invité cinq personnes qu'il déteste à un dîner, s'attendant à ce que vous preniez soin d'eux. Mais on vous offre un bonus si vous pouvez tous les tuer sans que personne ne soit témoin du meurtre de l'autre. Ceci est un excellent exemple de la raison pour laquelle la Confrérie noire abrite certaines des meilleures quêtes de Vieux parchemins des jeux comme Oubli . Dans cette quête, vous pouvez empoisonner la nourriture de quelqu'un, persuader les gens de se promener dans des zones isolées pour des tueries faciles, et même faire en sorte que certains clients se retournent.
C'est pourquoi chaque fois que je démarre une nouvelle sauvegarde de Oubli ou Skyrim , Je tue toujours quelqu'un de façon insensée en premier, afin d'entrer dans la Confrérie noire le plus tôt possible.
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Toutes ces foutues quêtes secondaires qui prouvent toutes que parfois l'histoire principale n'est pas la raison principale pour laquelle nous jouons à un jeu.
caractère en entier c ++