spelunky 2 feels like ideal combination familiar
Derek Yu comprend vraiment ce qui fait fonctionner Spelunky
Spelunky 2 est entre de bonnes mains. Ce n'était pas vraiment une préoccupation, mais c'est bien d'avoir confirmé tout de même. J'ai profité de l'heure d'ouverture de PAX pour avoir la chance de trouver la suite roguelike action-platformer cachée dans le stand PlayStation et j'ai essayé de ne pas trop m'embarrasser. Ma mémoire musculaire a presque disparu ces jours-ci, mais on n'oublie jamais vraiment comment repérer les pièges à flèches qui se cachent à la vue.
Alors que les régions ultérieures regardent hors de ce monde, les niveaux Spelunky 2 se sentir presque comme un remix, quelque chose que je ressens est un choix intelligent. C'est un moyen pour les nouveaux arrivants d'apprendre les nombreuses règles tacites de ne pas mourir Spelunky tout en revenant, les joueurs sauront ce qui se passe mais rencontreront toujours des surprises.
Par exemple, une dinde. À un moment donné, j'ai obtenu une dinde d'un commerçant et je ne savais pas quoi en faire et je ne l'ai pas tellement accidentellement jetée en pointes. J'ai également trouvé mon chemin vers une porte menant à une pièce indépendante avec un coffre verrouillé. Une clé dorée l'ouvrit, révélant une vue familière: l'Œil d'Udjat.
Les lavafalls et les nouveaux biomes sauvages sont au centre de la récente bande-annonce, mais je n'ai pas survécu assez longtemps pour voir quoi que ce soit de la sorte. Cela dit, il y avait quelques nouveaux visages, y compris une taupe qui pourrait s'enraciner et sortir du sol et des engins construits pour écraser ou frapper les voleurs distraits.
Les quelques niveaux que j'ai joués étaient juste assez peu familiers pour me garder sur mes orteils et me rejeter. Au cours de ma course la plus prometteuse, je n'ai pas pu laisser passer une chance de geler et de sauter sur un commerçant pour voler ses marchandises. J'ai dû! Cela va probablement de soi, mais j'ai rencontré ma disparition tout à fait justifiée un instant plus tard lorsque j'ai essayé de me faufiler sur une sortie de niveau pour être fusillé par balles en pointes. Je suis morte en faisant ce que j'aime: prendre des risques.
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Ma rencontre trop brève avec Spelunky 2 et la bande-annonce de cette semaine me laisse tous les deux confiants quant à la direction de la suite. Il sera difficile de dépasser le jeu d'origine - c'est le meilleur de sa catégorie - mais je pense que Mossmouth et BlitWorks ont de bonnes chances de remporter l'or deux fois de suite.
Tout ce que nous avons vu jusqu'à présent a l'air cool, et cela me rend d'autant plus curieux de voir quels secrets attendent.