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Metroid : Autre M ambiance d'histoire?
Rappelles toi Parlé ? Je ne vous blâme pas si cela vous a échappé, car cette année a été assez folle dans son ensemble. C'est ce nouveau jeu d'action fantastique de Square Enix. Vous savez, ce nouveau ! D'accord, je vais être plus précis, à la suite d'un récent Parlé événement de prévisualisation.
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Parlé suit Frey Holland (Ella Balinska) alors qu'elle quitte New York au pays magique d'Athia - oh, et il a l'air fantastique et a une physique rapide. Celui-là! Square Enix a récemment offert à un certain nombre de personnes une visite guidée, et il y a encore beaucoup de choses à faire pour ce jeu.
Comme d'habitude, le PDG de Square Enix, Yosuke Matsuda, a présenté le jeu, en utilisant des phrases entraînantes comme fusionner les dernières technologies, ainsi qu'une action de parkour magique et une histoire unique. Il s'agit du premier vrai premier projet de Luminous Productions, qui a travaillé sur FFXV , alors tous les yeux sont tournés qu'ils livrent. D'après ce que j'ai vu, j'ai hâte de voir comment ça se passe. Au cours de l'événement, le rideau a de nouveau été tiré sur qui travaille réellement sur Parlé . Takefumi Terada est le co-réalisateur, avec Raio Mitsuno comme producteur créatif. Allison Rymer et Todd Stashwick sont les auteurs principaux, et bien que Gary Whitta et Amy Hennig soient techniquement attachés, ils n'ont été mentionnés qu'en passant dans l'aperçu. C'est là que mes inquiétudes ont commencé à se former.
Tom Keegan (directeur de la voix et du mocap) dit que le cœur du jeu concerne la famille, ce qui m'attire Rapide furieux et la sonnette d'alarme d'avertissement d'Olive Garden retentit. Frey Holland a presque 21 ans et est sur le point d'aller en prison, et est décrite comme ayant une promenade hip hop (qui a soulevé quelques sourcils pendant l'événement) avant d'être transportée dans ce qui est essentiellement l'anime Oz en proie à une force mystérieuse. Elle maudit aussi constamment (la merde et la baise étaient dans la démo de gameplay); ce qui n'est pas intrinsèquement faux, mais c'est certainement un choix si elle le fait tout au long du jeu. Il y a du bord et il y a de l'agacement.
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Après avoir vu plus d'éléments de l'histoire dans le Parlé aperçu de l'événement, moi-même et quelques autres personnes présentes à l'événement avons exprimé certaines inquiétudes concernant l'histoire et l'étendue de l'implication de Whitta / Hennig. En ce moment, il semble qu'il y ait beaucoup de cuisiniers dans la cuisine. Vous avez des studios collaborant à l'est et à l'ouest qui essaient d'affronter un personnage moderne de la ville de New York emporté dans un pays imaginaire : ce sera un processus de création difficile par nature. En même temps, on ne m'a pas vraiment donné l'assurance qu'ils allaient dans une direction qui s'élèverait au-dessus de tous les tropes d'action narratifs existants qui ont été réutilisés depuis l'ère PS2. Si quoi que ce soit, j'espère que l'histoire est bénigne et ne double pas certains de ces rythmes à moitié cuits. Mais avec tout ce travail et les célébrités impliquées, on dirait qu'ils y vont à fond.
Bien que l'angle de narration susmentionné ait été l'un des principaux objectifs, nous avons pu voir quelques-uns des points les plus subtils de la mécanique du jeu dans le Parlé aperçu, qui semblent s'inspirer de nombreux RPG d'action existants et inspirent plus de confiance, même s'ils sont familiers. La mise à niveau prolonge le parkour, se reposer dans un lit ramène votre santé en ligne, et il y a aussi un système d'artisanat/banc. Ses principaux équipements sont des capes et des colliers (ainsi que des enchantements d'ongles), il ne semble donc pas complètement embourbé par le butin (un signe infaillible que c'est plus d'action, moins de RPG, ce qui plaira à un certain public). On nous a montré de petites escarmouches et des groupes d'ennemis zombies errants, qui semblent être les deux grands ensembles de confrontations. Des sorts d'eau et de foudre ont été démontrés, avec Frey capable de marquer / peindre plusieurs ennemis comme un Renard étoilé jeu en plus de livrer des frappes directes.
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Il y a beaucoup de course (et un mécanisme de type Web oscillant) et des sauts de tête ennemis, et pas une tonne d'ennemis dans le monde ouvert dans cette version : la traversée était au premier plan. Les combats semblent plus délibérément placés, et dans la démo, ils montrent comment vous pouvez fuir le combat si vous le souhaitez dans certains cas. Frey et son bracelet magique Cuff (joué par Jonathan Cake, de Femmes au foyer désespérées renommée) plaisantent également, bien sûr, comme il est d'usage dans les jeux de type monde ouvert.
Square Enix accorde beaucoup d'importance au jeu, étant donné l'accent mis sur l'esthétique de pointe dans le Parlé Aperçu. Reste à savoir si c'est payant. Mécaniquement, il a l'air solide et l'esthétique est magnifique. J'ai plus que quelques questions quant à l'efficacité de la narration dans Parlé va vraiment l'être, car il y a beaucoup de mains dans le gâteau créatif, couvrant plusieurs chefs de projet dans plusieurs pays. Quant à moi, j'ai été partiellement vendu sur l'anime en cours d'exécution, car je suis un ventouse pour les systèmes de traversée cool. Espérons que les mécanismes obtiennent beaucoup d'attention, car l'équipe de développement vend vraiment dur l'angle narratif.