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Aussi petit qu'il était
Final Fantasy XIV n'a cessé de croître depuis sa relance sous le nom de «A Realm Reborn» en août 2013. Avant cela, c'était une coquille de jeu, à peine digne de son surnom de base. Je me souviens même d'avoir aperçu l'original XIV il y a de nombreux E3 comme XI joueur, secouant la tête pendant la démo et repartant déçu.
Une grande raison de ce rebond est due à la ténacité et à la sympathie du producteur du jeu Naoki Yoshida (communément appelé Yoshi-P), qui était présent au deuxième événement Fanfest le week-end dernier à Las Vegas. Et en dehors de quelques snafus, ça s'est plutôt bien passé!
Cette année, le Fanfest a eu lieu à l'intérieur de l'hôtel de Paris, le tout dans une salle de bal géante. Ses juste assez d'espace pour contenir tous les participants, et il ne se sentait pas particulièrement à l'étroit, même pendant le concert de rock Primals samedi soir. Et puisque Paris est situé directement sur le Strip, il y a beaucoup à faire en dehors du Fanfest lui-même.
En ce qui concerne les activités, immédiatement après le discours d'ouverture, pratiquement tout s'est ouvert. Cela comprenait la bataille exclusive de 24 personnes Proto-Ultima, ainsi qu'une configuration PVP 4v4 (un mode d'arène surnommé `` La fête ''), et mon truc préféré de l'événement - une roulette d'essai qui avait une roue de roulette réelle que quelqu'un tourné pour déterminer le défi. Notre groupe (composé de certains membres du personnel d'USGamer et du site RPG) a eu du mal avec notre équipement de synchronisation synchronisé pour Sephirot normal, ne s'attendant pas à ce que le chasseur de chars frappe si fort, mais nous avons réussi et nous l'avons fait.
Il y avait aussi des activités de type carnaval discrètes en dehors des trois énormes stations d'équipement PC / PS4 susmentionnées (à la fois la souris / le clavier et le contrôleur pris en charge), et des panneaux toutes les deux heures environ qui étaient engageants et éclairants pour les fans (la meilleure était probablement l'étymologie d'un discours de combat contre un boss). De plus, le personnel de base était présent en dehors de donner leurs conférences, de traîner sur le sol et de serrer la main des fans et de signer des autographes. J'ai réussi à accrocher Yoshi-P lui-même pendant une seconde rapide avant qu'une ligne massive ne se forme!
Mais il y avait un gros snafu que presque tous les participants conviennent qu'il faut réparer la prochaine fois - la gamme de marchandises. Non seulement la file d'attente serpentait autour de l'ensemble de l'événement au début (principalement des gens qui voulaient le livre de traditions convoité, qui a été annoncé sans cérémonie comme disponible plusieurs jours plus tard après sa rupture de stock), mais il a également été mal géré. Square Enix a choisi d'embaucher un fournisseur extérieur pour la dotation en personnel cette année au lieu de compter sur des fans, et cela n'a pas si bien fonctionné, en particulier pour la partie marchandise.
Non seulement la ligne a été coupée à un certain moment après que les gens aient attendu pendant plusieurs heures, mais beaucoup de gens n'ont même pas été informés - ce qui les a amenés à attendre dans ce qui était essentiellement une ligne morte pendant une heure ou plus. Des billets ont été distribués pour les places prioritaires pour le lendemain, mais ce n'était pas très bien organisé non plus. Au final, la plupart des gens ont attendu et n'avaient rien à prouver.
Ayant assisté à des conventions depuis environ deux décennies maintenant, j'ai abandonné la situation du merch immédiatement après le discours d'ouverture et j'ai passé un très bon moment. Espérons que Square Enix trouve un moyen de résoudre ce problème lors des futurs Fanfests (qui se déroulent dans le monde entier jusqu'en février), car cela met un frein à un événement par ailleurs merveilleux. Ma partie préférée était cependant la possibilité de parler à n'importe qui. Puisqu'il se concentrait sur une partie , tout le monde a joué et vous pouvez simplement demander aux gens sur quel serveur ils sont et quelle classe ils utilisent principalement. Bien que Square Enix ait fourni des voyages pour l'événement pour Destructoid, j'y reviendrais certainement de mon côté.
(Square Enix a fourni des voyages pour cet événement.)