starfield ou trouver the colander navire de reference alien
Ma bonne étoile.

Il est impossible que Bethesda puisse résister à l’envie de faire référence à Extraterrestre dans Champ d'étoiles , le grand jeu spatial explosif du développeur. Et ce n’est pas le cas. Si vous cherchez à retrouver l'hommage, vous devez retrouver le navire abandonné, The Colander, dans les régions les plus dangereuses de Champ d'étoiles .
The Colander fait clairement référence au film d’horreur influent de Ridley Scott. Dans ses pièces silencieuses, dépourvues de vie humaine, rampe une horrible bête extraterrestre provenant d'un site qui devrait par tous les moyens être bombardé depuis l'orbite. Que cela se produise ou non dépend probablement des plus grands esprits. Nous, de notre côté, allons visiter et satisfaire notre curiosité morbide. Droite? Droite.
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Préparez-vous avant de vous rendre à The Colander
La passoire est située dans le système stellaire Schrödinger, près de la planète Schrödinger III. . Vous avez peut-être visité la planète pendant agriculture pour XP et je suis devenu un peu curieux. J’espère que vous ne regretterez pas cette curiosité plus tard.

Avant d’explorer The Colander, assurez-vous d’y être préparé. Schrödinger est un système stellaire de niveau 65, et le ami de l'espace t'attendre peut être dur à gérer . Apportez vos meilleures armes et de nombreux objets de guérison, juste au cas où.
En entrant dans The Colander, enquêtez sur le corps d’une femme nommée Magalie V. Ramassez l’ardoise au sol intitulée « Notre dernier recours » avec son arme, si vous souhaitez la prendre. Le message vient de Billy K., qui mentionne le verrouillage du navire et dit qu’il « attirera il dans le laboratoire. Cela commence bien.

Entrez par la porte. Ne vous inquiétez pas, vous ne serez pas encore attaqué. À droite se trouve la baie médicale avec un panneau d'ordinateur sur le comptoir. Il détaille les résultats de l'autopsie d'Alex T. et d'une autre de Sarah P., dont les corps ont été matraqués et criblés de coups de couteau. Et je suis presque certain que ce n’est pas un humain qui l’a fait. Assurez-vous de prendre des médicaments et autres fournitures dans la chambre avant de partir.

En face de Medical Bay se trouve l’atelier, mais vous devrez trouver une clé pour son verrou Expert si vous n’avez pas les compétences nécessaires pour le déchiffrer. Descendez le couloir à droite de l’atelier. À gauche du lit superposé à droite se trouve un écran Data Slate avec la clé de l'atelier. À gauche de la clé contre le mur se trouve un petit stock de munitions et un coffre-fort avec une serrure avancée.
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À l’intérieur de l’atelier, vous trouverez des munitions, un mannequin avec des pièces de combinaison spatiale et un terminal d’atelier avec des messages détaillant les problèmes liés au Life Support et au Mainframe.

Une fois que vous avez terminé l’atelier, partez et tournez à gauche. Longez le mur jusqu'à ce que vous tombiez sur la couchette appartenant à Peter C. À côté de son lit se trouvent des munitions, une arme à feu et un bâton de crédit. Il existe également une autre liste appelée « Interloper », qui indique pour la première fois que vous êtes dans un Champ d'étoiles / Extraterrestre buffet de référence.
Le message vient de Billy K., qui mentionne avoir « entendu quelque chose dans les aérations » lors d'un contrôle de maintenance. Il continue en disant que The Colander aurait pu attraper « un intrus du XL-069 ». Le xénomorphe du film a été récupéré sur LV-426, pour rappel. Notez la porte rouge à côté de la couchette de Peter. Il est verrouillé pour l'instant.

De l'autre côté se trouve la couchette du Dr Amos S. Le terminal informatique sur le bureau comprend une note de quelqu'un, probablement le médecin, qui a étudié le intrus , écrivant qu’il pourrait « surpasser les autres espèces indigènes » en raison de son extrême adaptabilité.

Quittez le terminal et marchez jusqu'au mur à gauche. À gauche se trouve une trappe dans le sol que vous pouvez ouvrir. Lorsque vous êtes prêt, ouvrez-le et passez au niveau ci-dessous.

The Colander Partie 2 : Les choses deviennent floues
Vous trouverez un panneau d’ordinateur contre le mur près de l’endroit où vous êtes descendu. Un message mentionne que le système de survie est hors ligne et que le système d'exploitation n'a pas pu diffuser de signal SOS en raison d'un problème avec le mainframe. La note « Crew Vitals », cependant, est encore plus effrayante. Les huit membres de l'équipage sont répertoriés comme décédés.

Descendez le couloir et vous vous retrouverez dans une grande pièce avec une partie intérieure murée. À droite se trouve le laboratoire, où l'intrus devrait encore être piégé. Vous pouvez vous y rendre et jeter un œil par la fenêtre. Des boues organiques recouvrent les murs. Si vous avez de la chance, vous pourrez même apercevoir la bête.
La porte est verrouillée avec une serrure Master. Si vous parvenez à le débloquer grâce à vos compétences, vous pouvez contourner une bonne partie de la section suivante. Mais c'est ennuyeux, non ? Il y a une autre porte rouge à côté du laboratoire. Comme auparavant, gardez son emplacement à l’esprit. Revenez à l'endroit d'où vous êtes entré et tournez à gauche. Ne vous inquiétez pas encore de la zone ci-dessous. Il n’y a rien à faire avant.
Marchez jusqu'à arriver à une entrée sur la gauche. Entrez, tournez franchement à droite et avancez jusqu'à la bifurcation. À gauche se trouve le corps d’un membre d’équipage. Vous trouverez des munitions, des fournitures médicales et un étui à armes à feu à proximité. À droite se trouve une autre trappe qui vous emmène plus profondément dans le navire.

The Colander Part 3 : Prendre la référence extraterrestre de Champ d'étoiles
Dans la pièce sous la trappe, vous trouverez le terminal de l’ordinateur central. Utilisez-le pour déverrouiller toutes les portes de sécurité rouges. Maintenant, tu te souviens de la porte rouge à côté du laboratoire ? Revenez-y et entrez. Il vous mène à deux autres couchettes appartenant à Alex T. et Magalie V. À gauche de son lit se trouve une ardoise qui détaille le moment où l'intrus a brisé le confinement et tué Alex. Ils l'ont laissé enfermé dans le labo. Devinez où nous allons ensuite ?

Pas le laboratoire, en fait. Désolé pour l'appât. Nous sont nous y dirigeons, mais d’abord, nous devrons nous rendre dans les quartiers du capitaine.
Le chemin vous ramène à la première partie du navire. Tournez à gauche et continuez jusqu'au bout. La porte de sécurité rouge qui menait aux quartiers du capitaine est désormais ouverte. Sur la table devant la couchette du capitaine Jahi J. se trouve un magazine de compétences pour Vanguard Space Tactics 03. . Il augmente de manière permanente les dégâts des armes à énergie du vaisseau de 5 %.
À gauche se trouve un terminal informatique avec un message étrange. Il semble que l’acquisition de l’intrus n’ait pas été un accident.

À gauche du terminal se trouve une porte menant à un passage en contrebas. Et préparez-vous : c’est la porte arrière du laboratoire, où l’attend la bête.
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Le XL-069 Interloper est un ennemi tanky. C'était le niveau 85 pour moi et j'ai pris pas mal de balles avant de descendre. Il n’a rien laissé sur son corps autre que des tissus organiques. Mais jetez un œil dans le laboratoire pour trouver une caisse scientifique et une mallette d'armes . Ce dernier détenait pour moi un légendaire fusil laser Orion d’une valeur de 17 000 $ – ce n’est pas une mauvaise chose.

Une fois que vous avez terminé de piller, ouvrez le panneau de l’ordinateur près de la sortie du laboratoire pour déverrouiller la porte. Avec ça, vous avez survécu à The Colander, le sans vergogne et certes cool Extraterrestre référence de Champ d'étoiles .